大家好!
《血兆》上线已经两周左右。这次更新得到了积极的反馈,在此期间,我们发布了若干热修,解决了社群报告的问题,同时打磨了新增的机制和内容。本次更新上线之后的支持工作还在继续,但已逐渐接近尾声,我们的工作重心正在转向下一次重大更新的开发。
介绍下一次更新之前,我们想稍微说一下游戏的现状以及近期的计划。
《紫色晶石》首先是一款玩法驱动的游戏。自从抢先体验开始之初,我们的一个主要目标就是:先做出全局地图的一块区域,在这里实装所有系统和机制之后,再把它们托展、扩充。这个思路有几个好处。每一项新的机制都可以增强游戏的重复可玩性,让游戏自身能够产生越来越多有趣的局面。与此同时,任何新系统都能够以相对较小的间接成本装进游戏,更加便于测试和打磨。最重要的是,这样一来,就算我们添加了影响整个游戏的内容,也不用每次都去反复重做主线的剧情——序章就是例证,这种事情发生了一次又一次。
目前这个阶段,只剩下四个全局系统有待实装,它们分别是附魔、非剧情任务、随机遭遇事件和角色动态特点(角色自定义系统与最后一个间接相关)。换言之,游戏即将可以达到“机制完备”的状态,届时我们就能扩展地图,添加灰色军团和王廷的城市和村镇以及所有必要的二级内容了。剩余较小的机制也会同步实装。至于主线剧情的任务线,这部分内容实装的前提是地图完全展开,因此会在最后实装。我们希望玩家可以一次性完整体验全部剧情,而不是在抢先体验阶段零零散散地体验碎片。
所以,总结一下,接下来的两次重大更新将专注于剩余的主要系统。
