![[黑线]](/static/emoticons/u9ed1u7ebf.png)
要是都是你这种类型的玩家黄鸡确实不用怎么考虑地图设计的焦点,但现实是残酷的,即使不说没出的游戏,从已出的游戏来看蓝原的地图设计很难取得什么优势。拿极品飞车跨界对比就已经很离谱了,赛车类的游戏场景就是流光瞬息之间,而大世界探索是一步一脚印。好的地图设计能留住玩家,不能因为“最终都会无聊”,就合理化所谓的“一开始就不够好玩”,你想让黄鸡地狱开局吗?第二点,场景设计的好不好和场景穷不穷没啥关系,地图的关注点是相对而言的,村落一样可以做出具有冲击力的场景,做不出来那就是设计平庸而不是场景本身只能平庸。第三点,弗里斯地图即使作为一张有城市的地图大部分也都是野外场景,如果之前的地图都做不到能将地图做出能让人眼前一亮的场景更何谈后面的地图。第四点,说到背景故事,实际上黄鸡在一堆白开水通马桶的剧情里并没有很好的展现什么背景故事。而地图设计本身就可以承载一定的叙事功能,能让即使不看文本剧情或游戏中的书籍的人也能感受到背景的厚重感。这种无聊的跑图反而是老式MMO的经典设计,只在任务地点或者重要场景才有环境塑造。即使是育碧的开发世界也有许多视觉亮点,只是育碧的任务设计太烂了很多时候都用不到这些地方。