一些游戏内的风景图,这样看还好
蓝色星原旅谣吧
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level 7
75585452 楼主
好像有大小限制,得分几次放了现在大世界二游风景美工应该都不差,你觉得这种能到什么水平呢?
2026年04月08日 08点04分 1
level 7
75585452 楼主
2026年04月08日 08点04分 2
level 7
75585452 楼主
2026年04月08日 08点04分 3
level 11
还有人卡相机bug进去了国风那个地图里
2026年04月08日 08点04分 4
level 11
高空宏观看风景可以,但实际在地面看缺少了让人眼前一亮的风景,简单说就是“不识庐山真面目,只缘身在此山中”
2026年04月08日 08点04分 5
@沉暮西风 奇观误国啊陛下()
2026年04月08日 16点04分
其实就是缺少了奇观巨像
2026年04月08日 09点04分
我觉得蘑菇林和小麦地挺有特点的
2026年04月08日 09点04分
level 12
远景真不错,生机勃勃
2026年04月08日 09点04分 6
level 9
有一说一这层深空蓝的滤镜去掉很多风景会好看的多,不知道为啥黄鸡执着于这个滤镜。弄的绿色、黄色和蓝色全糊在一起了,只有处在色值表两端的紫红色和橘色才能明显区分。
2026年04月08日 09点04分 7
仔细想想这层深空蓝滤镜可能是MMO感的最主要来源,以前玩过的MMO不少都有这么一层滤镜
2026年04月09日 03点04分
天气原因
2026年04月12日 08点04分
因为上面是无垢海(瞎扯淡)
2026年04月30日 03点04分
level 5
拉完了的水平。
我不说别的,你看看原神开服蒙德璃月的水平,我就不提后面的渊下宫层岩巨渊了。蒙德璃月的画质没蓝原清晰,就是贴图材质差,模型总面数少,但蒙德有什么,1.开局悬崖眺望蒙德城 2.风之翼教程俯瞰蒙德 3. 主线剧情风起地大树 4.摘星崖 5.璃月城(港口) 6绝云间(庆云顶),7.轻策庄 8.望舒客栈。
以上这些场景画面,设计风格统一,结构分明,初见都会给人留下印象,是游戏场景设计的地标性建筑。
你看看你自己发的蓝原目前画面是什么样的,一堆场景杂乱的堆砌在一起,缺乏设计感。就好像名不见经传的野山和三山五岳之间的差别。
我的评价是,拉完了。我完全不明白为什么角色美术超神的同时,场景美术拉成这样,完全不像是2026年的游戏,甚至不如11年前的天刀。
2026年04月08日 12点04分 8
我比较赞同你的观点,但是没有你说的那么拉,初见的时候我对地图场景设计的印象是不好的
2026年04月08日 12点04分
我感觉是地图元素堆砌太密集了
2026年04月08日 13点04分
补充,我唯一能想到的理由就是,学日式jrpg学的太像,以至于连他们拉胯的场景设计(碧蓝relinke除外)都学来了。但日式rpg只是技术力不高,表现力差,不是审美不行啊,你原这是在干什么。
2026年04月08日 12点04分
@Phiersy 其实终末地谷地的地图也一般,但是比较干净,虽然没那么好但是也不坏,但它首个版本还有武陵这个地图,至少初见还是比较吸引人的
2026年04月08日 13点04分
level 12
等弗里斯古战场遗迹和镜花州边关重镇放出来就有奇观了
2026年04月08日 14点04分 9
不过就算没有奇观我也觉得很美很自然[太开心]
2026年04月08日 14点04分
level 11
蓝原地图真不太行,没啥印象深刻的点。而且不知道为啥有的东西到脸上才渲染非常影响观感
2026年04月08日 14点04分 11
因为一测渲染没做限制,它在你电脑里不断渲染,把几乎所有地方都渲染到,哪怕做了空气墙没开放的地方,这直接导致内存爆炸。
2026年04月30日 03点04分
level 7
地图确实突出记忆点
2026年04月08日 15点04分 12
level 6
中看不中玩,二测开始前想着哪怕光是在游戏里跑图都不会觉得无聊,这几天认真跑跑图之后发现真没啥探索欲望[呵呵]
2026年04月08日 17点04分 13
是这样的,兴趣点是真没啥兴趣。景观也缺少那种旅途中发现自然奇观的感觉
2026年04月09日 01点04分
level 1
风格比较讨喜,但是建模精度真的不行,和五六年前的原差不多,跟新时代二游没有可比性
2026年04月09日 01点04分 14
level 1
老说没设计点,真没觉得,我玩极品飞车的觉得已经够了,玩久了啥地图不无聊[呵呵]
至于没奇观,不是一个兽人村落活着都费劲,有啥奇观?你看弗里斯有没有奇观了?咱也是一点不看背景故事的[呵呵]
2026年04月09日 02点04分 15
[黑线]要是都是你这种类型的玩家黄鸡确实不用怎么考虑地图设计的焦点,但现实是残酷的,即使不说没出的游戏,从已出的游戏来看蓝原的地图设计很难取得什么优势。拿极品飞车跨界对比就已经很离谱了,赛车类的游戏场景就是流光瞬息之间,而大世界探索是一步一脚印。好的地图设计能留住玩家,不能因为“最终都会无聊”,就合理化所谓的“一开始就不够好玩”,你想让黄鸡地狱开局吗?第二点,场景设计的好不好和场景穷不穷没啥关系,地图的关注点是相对而言的,村落一样可以做出具有冲击力的场景,做不出来那就是设计平庸而不是场景本身只能平庸。第三点,弗里斯地图即使作为一张有城市的地图大部分也都是野外场景,如果之前的地图都做不到能将地图做出能让人眼前一亮的场景更何谈后面的地图。第四点,说到背景故事,实际上黄鸡在一堆白开水通马桶的剧情里并没有很好的展现什么背景故事。而地图设计本身就可以承载一定的叙事功能,能让即使不看文本剧情或游戏中的书籍的人也能感受到背景的厚重感。这种无聊的跑图反而是老式MMO的经典设计,只在任务地点或者重要场景才有环境塑造。即使是育碧的开发世界也有许多视觉亮点,只是育碧的任务设计太烂了很多时候都用不到这些地方。
2026年04月09日 04点04分
“奇观”(视觉焦点)是玩家在这里需要一个探索的目标、需要一次视觉的震撼,缓解跑图的疲劳,补充场景上的叙事。因此设计师才在这里放置了一个“奇观”,然后再让文案去写背景故事把它合理化。
2026年04月09日 04点04分
都和竞速赛车游戏比场景了问题还不够严重吗
2026年04月09日 06点04分
@云末空瞳♬ 看的出来你很不怎么玩极品飞车了,极品飞车不背图你就等着被条子围殴吧[阴险]
2026年04月12日 17点04分
level 7
75585452 楼主
附加几张城市图
2026年04月09日 04点04分 16
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