level 11
红色打手
楼主
玩DMC3大概三年了吧。一开始接触到3代的时候第一感觉是酷,喜欢这个游戏的初衷很简单——砍怪砍得痛快。。。。。。后来对游戏了解得越深,也越发地喜欢这个游戏。
存在必合理,或许这句话可以用来解释DMC1到5风格各不相同却又一代代出下去的原因。DMC1诚然是经典,在贴吧里也看到了关于DMC1最终传说之战的解说帖,很赞成帖子里的那句“这种霸气也就只在1代里存在了。”作为开山之作,1代必定要为后续的作品撑起一个足够大的发展空间,因此1代在剧情设置上留下了相当多的余地。譬如此时的Dante的年龄设置为中年,但是也带着略微的油子的味道,沉稳不失风趣幽默。而2代和3代分别叙述的是Dante的后期(最后留在魔界了)和青年;至于1代里关于项链和V哥的伏笔就更不用说了,完美地成全了3代。
作为诠释传说的1代,气氛应该是凝重肃穆中带着一些激动人心,毕竟是由玩家去重现这个传说。Dante的性格在Mission18的痛责Trish,传说之战的开始,还有最后抱着Trish遗体时的言语,都有很好的体现。而1代的主旨,《【模拟器吐血截图!!】魔帝全面无责任解析》里解析的很详细了,即就算是弱小的半人半魔或者人类,只要有着感情,最终都不会对恶魔屈服,这里膜拜下那位楼主。
如果说1代的Dante还留着人类温暖的气息,那么2代Dante的冷酷就带着一丝从骨子里冷出来的味道,看过一些评论说2代Dante跟Vergil的性格有点相像。我不大赞成这个说法,2代是1代的延续,2代里Dante的冷是由1代的温慢慢变冷,至于原因,可以是在无尽的屠戮恶魔中发现人类世界的原罪无法改变然后变得冷酷,也可以是Trish的不在(2代Trish是没有的,结果4又跑出来了,难道这个又是DMC6的伏笔??)。。。。。。而Vergil的冷酷则是那种冰冷的沉默,在3代里,最终Vergil的冷酷在兄弟的共战里甚至还出现了一丝化暖的迹象;而在2代里最后的那枚硬币抛向天空之时,Dante的心情真的是像CG里那样带着一点点的温暖么??绝对不是。毕竟此时已不是Devil Never Cry,而是Devil Never Return。
3代属于讲述起源类的剧情。如果说1代剧情上的优点是为后面的续作开天辟地,那3代则是DMC系列里剧情上最完美的作品了。兄弟的冲突是明线,而两人潜在的默契则是暗线;而感情线路上也是设置了兄弟与父女两条线路。两条线路上,父女的线路感情直观明了,而兄弟间的感情线路则因为两人沟通稀少以及某些剧情的伏笔而显得纠葛,但明了的父女间的感情却又是Dante改变的催化剂。这样的剧情设置毫无疑问表现的空间和内容都很充分,在此再一次吐糟4代的剧情。
3代的Dante设定为青年时代的Dante,讲述的是一个毛头小子社会流氓热血青年如何蜕茧成蝶成为1代中那个潇洒深沉的恶魔猎人的故事。1代Dante变为2代冷酷男的原因不得而知,而1代Dante从何而来3代给出了完美的诠释— —兄弟相残。有对比有冲突才能够有张力有表现力,3代里Vergil与Dante的人物设定形成鲜明的冲突。Dante从刚出场就恨不得在额头上标上:“我是流氓”的标签,而随后K怪时都不忘了开摇滚乐。只是,不知道大家有没有听过这样一句话:“真正热爱摇滚的人,内心都是敏感而脆弱的。”或许这句话,是3代Dante最好的注脚。
随后的耍酷,犯痞子气,让我们看到的是一个桀骜不驯的问题青年,但他似乎又是无所不能,人类无可奈何的恶魔在他眼里不过是耍酷的道具。然而就是这样一个明显精力过剩的家伙,仅仅lady的一句“家庭”就让他的情绪一瞬间低落下来,这个时候Dante脆弱的一面开始表现出来。在Mission13以后,我们看到的是战意高昂的Dante,开始理解什么叫责任的Dante——lady的话很直白也很有效,她的话直接促进了Dante的成长。最明显的例证便是Mission18开场Dante的那些自言自语。
然而真正让Dante成长的,还是打倒了自己的亲生兄弟。相信最后Mission19和Mission20的CG动画每个玩DMC3的人都是有感触的。不久前还是默契的兄弟,瞬间就成为生死相向的敌人。Vergil— —Dante的亲哥哥,Dante在这个世界上唯一的亲人,Dante在人间唯一的同类人。。。后面的标签还可以有很多。打倒这样一个人,Dante知道自己承担起责任的同时将面对伴随他一生的孤独。Vergil之后,还有谁能做到共战时的心有灵犀呢?甚至Dante连个同类都找不到。最后Dante拔起force edge时脸上没有喜悦,甚至可以说带着迷惑和不解— —就是为了这样一把被封印的剑,我打倒了哥哥???为了完全不理解自己的人类去这样做,值得???
2011年04月26日 13点04分
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存在必合理,或许这句话可以用来解释DMC1到5风格各不相同却又一代代出下去的原因。DMC1诚然是经典,在贴吧里也看到了关于DMC1最终传说之战的解说帖,很赞成帖子里的那句“这种霸气也就只在1代里存在了。”作为开山之作,1代必定要为后续的作品撑起一个足够大的发展空间,因此1代在剧情设置上留下了相当多的余地。譬如此时的Dante的年龄设置为中年,但是也带着略微的油子的味道,沉稳不失风趣幽默。而2代和3代分别叙述的是Dante的后期(最后留在魔界了)和青年;至于1代里关于项链和V哥的伏笔就更不用说了,完美地成全了3代。
作为诠释传说的1代,气氛应该是凝重肃穆中带着一些激动人心,毕竟是由玩家去重现这个传说。Dante的性格在Mission18的痛责Trish,传说之战的开始,还有最后抱着Trish遗体时的言语,都有很好的体现。而1代的主旨,《【模拟器吐血截图!!】魔帝全面无责任解析》里解析的很详细了,即就算是弱小的半人半魔或者人类,只要有着感情,最终都不会对恶魔屈服,这里膜拜下那位楼主。
如果说1代的Dante还留着人类温暖的气息,那么2代Dante的冷酷就带着一丝从骨子里冷出来的味道,看过一些评论说2代Dante跟Vergil的性格有点相像。我不大赞成这个说法,2代是1代的延续,2代里Dante的冷是由1代的温慢慢变冷,至于原因,可以是在无尽的屠戮恶魔中发现人类世界的原罪无法改变然后变得冷酷,也可以是Trish的不在(2代Trish是没有的,结果4又跑出来了,难道这个又是DMC6的伏笔??)。。。。。。而Vergil的冷酷则是那种冰冷的沉默,在3代里,最终Vergil的冷酷在兄弟的共战里甚至还出现了一丝化暖的迹象;而在2代里最后的那枚硬币抛向天空之时,Dante的心情真的是像CG里那样带着一点点的温暖么??绝对不是。毕竟此时已不是Devil Never Cry,而是Devil Never Return。
3代属于讲述起源类的剧情。如果说1代剧情上的优点是为后面的续作开天辟地,那3代则是DMC系列里剧情上最完美的作品了。兄弟的冲突是明线,而两人潜在的默契则是暗线;而感情线路上也是设置了兄弟与父女两条线路。两条线路上,父女的线路感情直观明了,而兄弟间的感情线路则因为两人沟通稀少以及某些剧情的伏笔而显得纠葛,但明了的父女间的感情却又是Dante改变的催化剂。这样的剧情设置毫无疑问表现的空间和内容都很充分,在此再一次吐糟4代的剧情。
3代的Dante设定为青年时代的Dante,讲述的是一个毛头小子社会流氓热血青年如何蜕茧成蝶成为1代中那个潇洒深沉的恶魔猎人的故事。1代Dante变为2代冷酷男的原因不得而知,而1代Dante从何而来3代给出了完美的诠释— —兄弟相残。有对比有冲突才能够有张力有表现力,3代里Vergil与Dante的人物设定形成鲜明的冲突。Dante从刚出场就恨不得在额头上标上:“我是流氓”的标签,而随后K怪时都不忘了开摇滚乐。只是,不知道大家有没有听过这样一句话:“真正热爱摇滚的人,内心都是敏感而脆弱的。”或许这句话,是3代Dante最好的注脚。
随后的耍酷,犯痞子气,让我们看到的是一个桀骜不驯的问题青年,但他似乎又是无所不能,人类无可奈何的恶魔在他眼里不过是耍酷的道具。然而就是这样一个明显精力过剩的家伙,仅仅lady的一句“家庭”就让他的情绪一瞬间低落下来,这个时候Dante脆弱的一面开始表现出来。在Mission13以后,我们看到的是战意高昂的Dante,开始理解什么叫责任的Dante——lady的话很直白也很有效,她的话直接促进了Dante的成长。最明显的例证便是Mission18开场Dante的那些自言自语。
然而真正让Dante成长的,还是打倒了自己的亲生兄弟。相信最后Mission19和Mission20的CG动画每个玩DMC3的人都是有感触的。不久前还是默契的兄弟,瞬间就成为生死相向的敌人。Vergil— —Dante的亲哥哥,Dante在这个世界上唯一的亲人,Dante在人间唯一的同类人。。。后面的标签还可以有很多。打倒这样一个人,Dante知道自己承担起责任的同时将面对伴随他一生的孤独。Vergil之后,还有谁能做到共战时的心有灵犀呢?甚至Dante连个同类都找不到。最后Dante拔起force edge时脸上没有喜悦,甚至可以说带着迷惑和不解— —就是为了这样一把被封印的剑,我打倒了哥哥???为了完全不理解自己的人类去这样做,值得???

















