感觉星空的战斗还是太单调了
starfield吧
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level 10
Emeus
楼主
从滚5到辐射4再到星空,地面战斗感觉都是换汤不换药。前两作还能靠狂暴术狂暴注射器这类玩法整点活。而星空把这些玩花活的方式放到了天赋和超能力里,前期的战斗就更单调了。要么随便拿把枪突突突,要么枪塞给随从看随从突突突,非常容易疲劳。助眠游戏真不是随口说的
2026年04月08日 03点04分
1
level 9
fanux666
主要是数值脚填的,一些ai逻辑也有问题,打不出掩体战术射击游戏的那种效果(有点gunplay的感觉,但体验上总会遇到各种烦人的问题)。
如果真有战争机器的那种枪战内容,没花活儿玩的也很有趣。
2026年04月08日 04点04分
2
Emeus
随从的AI也特别弱智,看不出来提升。我现在都还记得有一次拐角有个炮台,随从直线来回跑就是不看拐角。我跑去做饭,做完饭端着回来坐下了他还在那里来回跑
2026年04月08日 22点04分
level 12
第9泰坦舰队
敌人的AI比队员聪明多了,尤其是超过四五个敌人的时候,各种躲掩体,而且是你瞄准谁谁就躲掩体,其它的就探出头朝你开火
2026年04月09日 00点04分
3
咬合力三千磅
队友会堵我的枪眼,而且是我正和对方交火的时候
2026年04月14日 02点04分
level 13
浅海区的螃蟹-
像前面说的,敌人ai已经给加强很多了,虽然本来可以更高给软锁了
但是你没考虑地图设计和星球重力这两个环境,敌方poi的设计基本有至少两条路让你进门,垂直进攻我合并到重力这个元素里面去了,点出4级背包低重力星球直接cos海力阔普特挨个点名在老滚辐射里面可看不到
2026年04月09日 06点04分
4
浅海区的螃蟹-
还有一点打垂直虽然好玩,但是星空里的防爆玻璃真的太多了
,设定是可以圆但是娱乐性真的低了好多
2026年04月09日 06点04分
Emeus
老滚辐射里看不到的东西全放在高级技能后面,这就是说到的前期玩起来助眠的问题。敌人的AI虽然有提升,但是队友还是蠢得跟驴一样。尤其是是无重力环境,经常能放下飘在角落里发呆的敌人,队友也跟着一起发呆
2026年04月09日 17点04分
level 8
IlIIlIlI
ai提升是有,但不明显,之前开透视技能就看到3个敌人交替掩体推进,一点点摸到我背后,虽然都被我看在眼里吧,上来就赏了一颗雷
2026年04月09日 06点04分
5
Emeus
地面战还行,但遇到无重力场景AI很容易犯傻,由于队友的行动能看在眼里,AI的行为就更傻了
2026年04月10日 01点04分
level 7
十九楼神经病
是这样的,打枪的PVE游戏做的最好的是命运2/光环。都是棒极设计的玩法。在这两个游戏里射击游戏不是简单的把准心挪到敌人身上就行了。而是不同的敌人需要不同的接战策略喵准不同的部位,还需要不同的武器配合才能效率最大化。
2026年04月10日 04点04分
6
level 1
一个soldier
没办法,战斗就是数值碰撞
2026年04月10日 07点04分
7
level 8
HankongZ
抄质量效应做太空异能就好玩了,打枪游戏就是比较单调
2026年04月10日 07点04分
8
level 1
毛腿大叔
其实玩法还是可以的,把近战麻痹那个天赋点出来,然后开个护盾那个能力,子弹反弹回去可以麻痹敌人,其他能力也能用啊,你当成英雄射击类游戏玩嘛,各种能力要经常用,战斗起来还是有趣的
2026年04月10日 14点04分
9
level 8
Saul💤
B社游戏本质上还是rpg,辐射的v系统大大加强了角色构筑这一点,星空纯手瞄能整得花活太少了
2026年04月10日 14点04分
10
level 7
先锋sos
枪战游戏就是得在战场上做文章,不同种类的枪,枪上的配件,轻重火力搭配,还有场外支援,b社在这方面反而堆料不足了
2026年04月13日 16点04分
11
level 7
深分对谁♂
我觉得敌人的行为已经不错了,就是玩家角色行为太der了,掩体后瞄准只能第一人称才有用
,如果能像古墓丽影这些游戏一样的自动躲掩体机制就好了
2026年04月14日 01点04分
13
深分对谁♂
敌人能冒个头射击,玩家只能拉出去挨打
2026年04月14日 01点04分
level 6
24K纯情小子
b社搞的ai一直都是弱中弱,从老滚时代就已经这样了,NPC智障地令人发指
2026年05月24日 11点05分
14
level 8
其名皆重复
所以才回有地球舰队啊,两枪送你归一,9000伤的谐振器给小BOSS刮痧。
2026年05月24日 15点05分
15
level 10
我炒鸡可爱的😜
确实……和老滚的战斗风格太像了
2026年05月26日 00点05分
16
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