level 11
有没得04
楼主
各位看过来,
CF手游2026年S2赏金令改版全总结
本次改版核心是5:1等级等比例压缩,同时优化奖励获取、简化任务门槛,整体对玩家更友好,下面分模块详细说明:
一、核心机制:等级5:1压缩,积分规则不变
• 升级规则调整:原「100积分升1级」→ 改为「500积分升1级」,赏金令积分数值完全不变,新版每升1级 = 旧版每升5级的体验,等级线展示更直观。
• 核心奖励总量不变:
◦ 主武器珍藏宝箱:原每5级1个 → 改版后每5级5个,总数量不变;
◦ 移除已全员发放的C4工具钳奖励,新增4000钻石;
◦ 原季度手册的排位卡,全部移至赏金令等级线:
◦ 原10张排位分保护卡 → 升级为12张顶级排位分保护卡;
◦ 原10张排位双倍加分卡 → 增加至12张,额外新增3张ACE双倍加分卡。
• 赏金币小幅增加:1-200级(改版后1-40级)赏金币从83个提升至85个,200级后每10级20个,总数量不变。
二、奖励获取优化:更快拿满核心道具
1. 主武器零件当季可兑换
• 改版前:当季主武器零件需等下个赛季才能兑换;
• 改版后:当季零件直接在当前赛季开启兑换,兑换等级限制同步按5:1压缩(原300级可购 → 改版后60级可购)。
2. 副武器/近战获取等级大幅下调
道具 改版前获取等级 改版后获取等级(对应旧版等级)
副武器 400级 50级(对应旧版250级)
近战武器 600级 75级(对应旧版375级)
• 同时保留兑换商城的零件兑换,兑换等级限制同步压缩(原200级可购 → 改版后40级可购)。
3. 高价值奖励获取等级同步压缩
• 王者边框/头像框:原600/800级 → 改版后120/160级;
• 王者炫金自选卡:原2000级 → 改版后400级;
• 拆弹动画自选卡:原2500级 → 改版后500级;
• 新黄金C4:原5000级 → 改版后1000级;
• 所有主武器零件、钻石宝藏等奖励,获取等级均按5:1同步下调,奖励数量不变。
4. 理财卡/免费补给同步适配
• 理财卡奖励、免费补给的等级线完全按5:1压缩,奖励内容、积分数量1:1保留,仅等级数字同步下调(如原50/100级奖励 → 改版后10/20级)。
三、任务系统:大幅简化,门槛降低,积分更高
1. 周不可重复任务(核心减负)
改版前任务 原积分 改版后任务 新积分
竞技/生化排位拿3次ACE 300 竞技/生化排位拿1次ACE 600
完成20次助攻 300 排位赛获得3胜 600
排位赛获得5胜 400 生化模式感染/消灭30次 500
参与6场PVE 300 -(移除) -
PVE击杀100次 200 -(移除) -
每日登录7天 210 -(移除) -
• 核心变化:移除高门槛PVE任务,降低ACE、胜场要求,单任务积分翻倍,周任务总积分大幅提升。
2. 周可重复任务
• 保留爆破模式任务(积分不变);
• 团队竞技任务积分从40提升至80;
• 移除生化感染/消灭10次任务,保留参与2场生化模式任务(积分100不变)。
3. 赛季任务(总积分提升)
• 总积分从7600分提升至8200分,赏金币、福袋数量不变;
• 大幅降低任务门槛:
◦ 累计登录从20天拆分为5/10/15/20天多档,更易完成;
◦ 组队任务从5场排位 → 2场任意对局;
◦ 生化任务从30人 → 60人(积分不变);
◦ 排位胜场从15场 → 10场,积分从500翻倍至1000;
◦ 暴击任务从20次 → 12次,积分从600提升至800;
◦ 移除高门槛PVE/怀旧模式任务,替换为版本推荐玩法(积分1000)。
四、
氪金
档位:完全适配新等级,性价比不变
改版前档位 改版后档位 价格(CFM币)
升1级(100积分) 100积分卡 3
- 直接升1级 15
升10级 -(移除) 30
升25级 升5级 68
升128级大礼包 升26级大礼包 328
升260级大礼包 升52级大礼包 648
• 所有档位完全按5:1比例适配,实际可获得的积分、等级性价比完全不变,仅档位名称同步调整。
五、总结:本次改版核心利好
1. 等级线更直观:5:1压缩后,等级数字大幅降低,查看奖励更方便;
2. 奖励获取更快:副武器、近战等核心道具获取等级大幅下调,当季零件可直接兑换;
3. 任务大幅减负:移除高门槛PVE任务,降低ACE、胜场要求,单任务积分翻倍,赛季总积分提升;
4. 福利全面升级:新增4000钻石,排位卡数量、品质双提升,赏金币小幅增加;
5. 氪金体验不变:所有档位按比例适配,无额外涨价,性价比完全保留。

















2026年04月07日 12点04分
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CF手游2026年S2赏金令改版全总结
本次改版核心是5:1等级等比例压缩,同时优化奖励获取、简化任务门槛,整体对玩家更友好,下面分模块详细说明:
一、核心机制:等级5:1压缩,积分规则不变
• 升级规则调整:原「100积分升1级」→ 改为「500积分升1级」,赏金令积分数值完全不变,新版每升1级 = 旧版每升5级的体验,等级线展示更直观。
• 核心奖励总量不变:
◦ 主武器珍藏宝箱:原每5级1个 → 改版后每5级5个,总数量不变;
◦ 移除已全员发放的C4工具钳奖励,新增4000钻石;
◦ 原季度手册的排位卡,全部移至赏金令等级线:
◦ 原10张排位分保护卡 → 升级为12张顶级排位分保护卡;
◦ 原10张排位双倍加分卡 → 增加至12张,额外新增3张ACE双倍加分卡。
• 赏金币小幅增加:1-200级(改版后1-40级)赏金币从83个提升至85个,200级后每10级20个,总数量不变。
二、奖励获取优化:更快拿满核心道具
1. 主武器零件当季可兑换
• 改版前:当季主武器零件需等下个赛季才能兑换;
• 改版后:当季零件直接在当前赛季开启兑换,兑换等级限制同步按5:1压缩(原300级可购 → 改版后60级可购)。
2. 副武器/近战获取等级大幅下调
道具 改版前获取等级 改版后获取等级(对应旧版等级)
副武器 400级 50级(对应旧版250级)
近战武器 600级 75级(对应旧版375级)
• 同时保留兑换商城的零件兑换,兑换等级限制同步压缩(原200级可购 → 改版后40级可购)。
3. 高价值奖励获取等级同步压缩
• 王者边框/头像框:原600/800级 → 改版后120/160级;
• 王者炫金自选卡:原2000级 → 改版后400级;
• 拆弹动画自选卡:原2500级 → 改版后500级;
• 新黄金C4:原5000级 → 改版后1000级;
• 所有主武器零件、钻石宝藏等奖励,获取等级均按5:1同步下调,奖励数量不变。
4. 理财卡/免费补给同步适配
• 理财卡奖励、免费补给的等级线完全按5:1压缩,奖励内容、积分数量1:1保留,仅等级数字同步下调(如原50/100级奖励 → 改版后10/20级)。
三、任务系统:大幅简化,门槛降低,积分更高
1. 周不可重复任务(核心减负)
改版前任务 原积分 改版后任务 新积分
竞技/生化排位拿3次ACE 300 竞技/生化排位拿1次ACE 600
完成20次助攻 300 排位赛获得3胜 600
排位赛获得5胜 400 生化模式感染/消灭30次 500
参与6场PVE 300 -(移除) -
PVE击杀100次 200 -(移除) -
每日登录7天 210 -(移除) -
• 核心变化:移除高门槛PVE任务,降低ACE、胜场要求,单任务积分翻倍,周任务总积分大幅提升。
2. 周可重复任务
• 保留爆破模式任务(积分不变);
• 团队竞技任务积分从40提升至80;
• 移除生化感染/消灭10次任务,保留参与2场生化模式任务(积分100不变)。
3. 赛季任务(总积分提升)
• 总积分从7600分提升至8200分,赏金币、福袋数量不变;
• 大幅降低任务门槛:
◦ 累计登录从20天拆分为5/10/15/20天多档,更易完成;
◦ 组队任务从5场排位 → 2场任意对局;
◦ 生化任务从30人 → 60人(积分不变);
◦ 排位胜场从15场 → 10场,积分从500翻倍至1000;
◦ 暴击任务从20次 → 12次,积分从600提升至800;
◦ 移除高门槛PVE/怀旧模式任务,替换为版本推荐玩法(积分1000)。
四、
氪金
档位:完全适配新等级,性价比不变
改版前档位 改版后档位 价格(CFM币)
升1级(100积分) 100积分卡 3
- 直接升1级 15
升10级 -(移除) 30
升25级 升5级 68
升128级大礼包 升26级大礼包 328
升260级大礼包 升52级大礼包 648
• 所有档位完全按5:1比例适配,实际可获得的积分、等级性价比完全不变,仅档位名称同步调整。
五、总结:本次改版核心利好
1. 等级线更直观:5:1压缩后,等级数字大幅降低,查看奖励更方便;
2. 奖励获取更快:副武器、近战等核心道具获取等级大幅下调,当季零件可直接兑换;
3. 任务大幅减负:移除高门槛PVE任务,降低ACE、胜场要求,单任务积分翻倍,赛季总积分提升;
4. 福利全面升级:新增4000钻石,排位卡数量、品质双提升,赏金币小幅增加;
5. 氪金体验不变:所有档位按比例适配,无额外涨价,性价比完全保留。


















