到底怎么种地啊
欧陆风云5吧
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level 8
欧比旺肯诺比
楼主
税基一直提不上来 原产该建的都建了 手工业建筑科技还没升完 感觉和大明相比就是个凑弟弟 还有印度人太神勇了吧 起个网十几万二十万常备军 吓似我了
2026年04月07日 06点04分
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level 7
中子星吃猴面包
木炭铁循环+纸书产业链迅速增长税基
2026年04月07日 06点04分
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dita哥
无脑木炭铁会越种越穷
2026年04月09日 02点04分
中子星吃猴面包
@dita哥
奥斯曼不缺人口,应该不会吧
2026年04月09日 03点04分
level 9
潘德拉▫亚瑟
和周边可能会打架的比就好了,大明那么远一局都不会打几次
2026年04月07日 08点04分
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level 7
风起云散822
eu5的经济还是比较好懂的,建筑掏钱买原料再把制成品卖出去然后把赚的钱的一部分作为税收交给国库,所以底层逻辑就是降低原料成本和提高商品价格,产业链条的起点是木材铁羊毛这些一产一般由原产产出,末端是大学兵营一类的不挣钱但提供需求的建筑,一般产业链条越长,能铺的产业就越多越挣钱。降低原料成本这点很简单,主要就是铺原产和靠各种方式增加生产效率获得火星原产(主要靠革新),末端就是铺大学和兵营,eu5很神奇的一点是铺大学和兵营这些建筑只要你把产业链中间的纸和书一类商品补足而且控制力和税收正常,这条产业链是赚钱的而且比维护费高很多,这两条产业链比煤铁木工具循环强的主要在于吃的人口少很多,平均产值更高。
省流,大学拉满,补印刷和造纸,税基应该能涨不少,拉满后可以考虑再搞点兵营在铺武器火炮也能涨一些。
2026年04月07日 12点04分
5
欧比旺肯诺比
明白了
2026年04月07日 13点04分
level 8
andrew◆
大明人口是你3倍多你肯定没法比,这游戏的经济其实就是看人口
2026年04月07日 15点04分
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咳咳咳菜鸟。
其实是看控制力。经常吃一大堆地,零控制,人口多也毛用没有。
2026年04月12日 21点04分
level 7
风起云散822
这是我之前打的一个神罗的十一万税基的档,没怎么扩张疆域大概就是神罗加法兰西,可以看到我1600年左右的时候也差不多有三四万税基左右了,基本全境城镇都铺了大学和耶稣会学院(这个是天主教特有的建筑,提供需求上约等于大学),另外也铺了差不多1000个兵营,这些加起来的维护费也就两千多,但是拉动的需求提供了非常高的利润,可以看到我国内第五城市首都维恩,一个城就有500税基交250的税,其中70座造纸每个提供1.5税基一共100税基
2026年04月07日 16点04分
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风起云散822
这个时候大明120m人口只有两万税基,不知道为啥这么低
2026年04月07日 16点04分
欧比旺肯诺比
神罗全是富地 鸡哥除了君堡一圈和埃及大马士革一圈全是穷地 我按你方法种了二十年才加了2000税基 现在也才8000多 没办法 波斯荒地两河流域荒地太多了 打到印度打算打下德里附近铺个总督府 估计1650年可以20000税基左右 其中估计1/3都靠印度贡献 鸡哥打的很多都是不毛之地
2026年04月08日 08点04分
欧比旺肯诺比
并且鸡哥不好拉控制力 3个陆上总督府分别安在特拉布宗 埃及 印度 3个海上总督府我突尼斯安了一个 剩下俩没找到好位置 等打下意大利铺一个在热那亚 还有一个我觉得最后100年等打法国的时候安在英吉利海峡或波尔多
2026年04月08日 08点04分
风起云散822
@欧比旺肯诺比
确实,欧洲这边人口虽然比不上大明和印度但是比鸡哥强太多了矿也挺好的,我这个档细看的话其实税基也有一半是原产给的,金银原产的农村跟完全种完的城市都差不多
2026年04月08日 10点04分
level 7
必扬德素质教育中心
这游戏税基按利润算的,原产是虚空产出不需要投入,你在城市造了一堆工具铺武器铺,结果一看城市税基没怎么涨,原产是铁木头的地方涨的飞起。所以得出结论能把原材料用掉,原材料产地税基涨,城市生产工业品能被消费掉,城市税基涨。
2026年04月08日 00点04分
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必扬德素质教育中心
然而这游戏没有维三那种财富增长促进消费需求增长的系统,需求只能靠你造对应的消费建筑(大学兵营这种),升级城市,还有铁木碳工具循环。加产出的科技也能提高税基
2026年04月08日 00点04分
level 7
烈山玄
我在想如果玩游牧不停掠夺大明人口能不能取代大明
2026年04月08日 01点04分
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level 8
dita哥
只发展高控制力的地方,低控制力只建原料,首都进行城市化,压贵族力量走财阀收市民和农民税
2026年04月09日 02点04分
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