大炮弹夹改到了2,连这个游戏的平衡也开始崩坏起来了吗?
飞艇征服天空吧
全部回复
仅看楼主
level 12
RT,挺久没关注过这游戏了,之前讨论武器选择的时候才顺手看了下武器数据。结果发现3月25号的更新把大炮的弹夹翻倍了?
你这让大炮的竞品情何以堪?那些竞品之前就已经很难打赢朴实无华的大炮了,现在你告诉我说大炮有个2发的弹夹了?
我拿我之前的船试了一下,这个改动真的非常震撼。这么改的影响有以下几点,每一条单独拿出来都是重量级:
1,相比改动前,弹药效率直接翻倍,同样数量的弹药能打出2倍的炮弹。之前炮塔就很难说比大炮强,现在更是连弹药效率也被大炮秒杀了。炮塔伤转只有62,但大炮能把一单位弹药打出来96伤害!什么概念?重炮也才120的伤转!之前这个120是重炮引以为傲的重要优点之一,现在小炮有96了?
还是没概念?无科技步枪的伤转才80,哪怕不考虑装甲,大炮的伤转也超过了步枪!追平了镖骑兵步枪!
2,大炮的供弹不成问题了。之前大炮再怎么强,供弹还是在限制它的表现。实际的射速是装填时间加上运弹药时间,所以纸面的DPS永远打不出来。现在可好,有弹夹意味着大炮可以连续开火,只要一次装填内弹药能运来就不会亏DPS,光是这一条就已经让所有单发武器汗颜,无地自容,自刎归天了。
2026年04月06日 20点04分 1
level 12
现在大炮竞品里面最搞笑的是甲板炮。改之前因为得天独厚的2发弹夹而有着火力优势。现在呢?大炮也和他一样2发弹夹了,单发伤害和弹药伤转比他高了70%,甚至DPS也比他高,甲板炮拿着更高的科技要求和摆放限制,甚至还不能贴甲,就换来这个被大炮吊打的数据?
同样搞笑的也有炮塔,更高的科技,2倍的体积,几乎多一半的造价和重量,换来的是啥?因为要装弹,实际DPS恐怕要被大炮反超,弹药伤转被爆杀,仅有的优势只剩穿甲力和射界。这究竟是在搞什么?
2026年04月06日 20点04分 2
level 7
这游戏真的能计算dps吗?比如说到了T4科技时代Ai开始造重甲船,大炮的破甲效率就不如炮塔了吧?
2026年04月06日 22点04分 3
这还是无科技加成下的结果,加了先进冶金和射速科技以后差距估计更加悬殊了。弹药伤转更是残忍的血洗,你得找个34穿刺吸收的甲才能让炮塔对比大炮有优势。两者的精度我没对比过,但是看射程大炮似乎比炮塔准,是真的的话那更加贻笑大方了
2026年04月07日 00点04分
对面甲比较厚的话DPS确实不如炮塔了,但是单位弹药伤转不可能输的。你要是打重甲那所有大炮和大炮类似物都得一边站,换重炮来。所以炮塔的优势区间恐怕还是不存在。
2026年04月07日 00点04分
刚按了会计算器,结论非常离谱,炮塔的供弹如果按1秒算,和大炮的射速对比是3.1对4.8,按对甲DPS计算的话,得打穿刺吸收22.4以上的甲才是炮塔有优势,整个游戏里除了重木以外的所有甲都在这个数字以下,等于1门大炮打除了重木以外的所有甲打的都比1秒供弹的炮塔快
2026年04月07日 00点04分
level 12
不对,我一直觉得重炮有多厉害似得,在大炮面前是不是重炮也要滚一边去了?2门大炮对比1秒装弹的1重炮,是3.1秒2发对比6.4秒1发,持平点是25穿刺吸收!大炮即使没有科技,穿甲效率仍然高于重炮!即使你打的是重木!
2026年04月07日 00点04分 4
啊?
2026年04月07日 01点04分
重炮本来就拉,重炮系强度在重炮塔,主要是硬,小炮太容易两门重炮塔集火抬走了,下面带维修重炮塔面对非爆炸武器生存性强很多
2026年04月07日 02点04分
level 6
过去的大炮的弹药效率对比大型火炮来说太低了,1发才打几十伤害,一弹药库打得出多少伤害呢,而且还占用前向空间,有限的高度下放不了几门,除非不想要风阻了。而且大炮模块血量低在战舰对射的时候容易损失,另外多门大炮需要的操作员也太多,维护费会不好看。
2026年04月07日 01点04分 5
我也这么觉得,所有火炮类似物我觉得都应该改2发弹夹,然后把全游戏的弹药数值重新平衡一下,再减小弹药库容量让续航不至于和以前差太多。但是现在的情况是只改了大炮弹夹别的什么都不改,全乱套了。
2026年04月07日 01点04分
@◆-欧米茄-◆ 小炮还有个血量少的问题,我刚刚自己改船测试了,小炮对炮塔容易被一发打殉爆。另外你说的破甲后dps纯属理想状态,实际对炮的时候伤害比较均摊,小炮的这种情况意味着它会多次命中没有损毁的装甲,此时应该比较破甲需要多少发炮弹。总之小炮在生存性,破甲效率,人员数量这方面都比较糟糕,大炮打小炮经常一发入魂,小炮造成的伤害均摊则导致了对方可以从容修复。
2026年04月07日 02点04分
@一脸正常 唔,修正一下()虽然不知道为什么,我和ai打的时候通过连续机动可以让炮塔的战斗力更强,总之小炮这次的加强确实使得它可以上桌了,过去它的弹药消耗还是太惊人了,我这次测试双方都接近打光一半弹药才能开始对对方造成严重损伤,如果是过去的消耗量小炮早就哑火了。小炮在成本优势下可以堆积更多的炮,但是人员消耗又会增加。
2026年04月07日 02点04分
@一脸正常 小炮塔确实有点拉胯(现在可以直接换炮,还不错。
2026年04月07日 02点04分
level 4
你游不是早就这样,我退坑就是觉得没啥意思天天不出新东西在这整平衡性调整
2026年04月07日 02点04分 6
level 1
给ai加强的。本来硬抗弹药的非升级主城现在要被打穿。[笑眼]MD开帝国开局船还没憋出来被打两波直接没了太搞了。
2026年04月07日 06点04分 7
战役一直都是开局难,特别是打mod慢速科技从T-1开始,而mod的高难度让AI直接开局造价值6k的帝炮舰抵着脑袋放最后通牒。EE[滑稽]此时90%的新版本mod都没准备好提供高性价比模块。EE[滑稽]只能用些旧版本不需要科技的mod救救急
2026年04月08日 01点04分
@Athland 我是全标准T0开。ai自动送3科技。射击学,履带的搁家升一级直接拆家第一艘船没造出来就要没。[笑眼]搁前面版本大炮把家打烂能撑个平局。
2026年04月08日 04点04分
level 5
这下一堆mod属性远不如原版了
2026年04月08日 04点04分 8
1