感觉 真正决定这个游戏命运的一作
鬼泣吧
全部回复
仅看楼主
level 4
4k_Re 楼主
就是2006年在ps2上发售的鬼泣3特别篇
众所周知 鬼泣2是个很失败的游戏 但是2005年发售的鬼泣3初版 销量(全球130万)比鬼泣2(170万)都要低很多
以capcom一贯的作风 如果一个IP赚不了钱 基本就放弃了
同为加强版游戏 合金装备3的加强版合金装备3生存的销量也就才原版的三分之一 而一年后出的鬼泣3特别篇销量全球100万的销量应该说大大超出capcom预期
如果鬼泣3特别篇的销量跟合金装备3生存一样只有原版的三分之一甚至还不到 那这个系列可能就跟鬼武者一样死掉了吧
2026年04月06日 16点04分 1
level 1
我觉得鬼泣3销量一方面受鬼泣2影响,另一方面是鬼泣3本身的深度。因为2代失败,3代宣传要回归原点,那么当年不免把3与1代作比较,但是3与1动作系统差别非常大,完全吃透套系统不是一期一夕的事,粗浅地玩会觉得怪物有点呆(比如normal小黑)、魔化没有新招式等等,一开始会得出不如一代的结论。等到深入游玩后才能发觉鬼泣3的巨大进步,然后玩家之间的交流逐步提高作品口碑,这样才打了翻身仗
2026年04月06日 20点04分 2
是的 判断一款游戏是否好玩 刚发售的评价其实不太值得参考
2026年05月04日 05点05分
level 9
然后鬼泣4给了跟3一样的预算[笑眼]
2026年04月07日 04点04分 3
level 5

2026年05月04日 10点05分 5
1