吧务
level 9
大太阳抚养费
楼主
好久没有这么吃屎的感觉了,上一次还是我为了测试翻译的时候玩warfare的最后几关,这次乌克兰最后一关让我感受到了,左支右绌以一挡百,刚开始还认真操作,当我被地图外不知道哪飞来的导弹炸毁了我的最后一个坦克之后,看着屏幕边上的倒计时,我放弃了思考,眼里只有框A了,我不明白为什么最后一关刚开始不让所有部队都上场进行防御,为什么非得限制登场人数,最后,我在框A中完成了游戏,看着“烈焰”最后的爆炸,我没有对普罗霍连科的悲怆,没有安瓦尔手刃仇敌的激昂,有的只有受苦后的解脱。。。。。。
首先剧情方面,本作放弃了战火系列一直有的场外新闻与社交媒体,只有不明所以的基辅地图和战线,你只能看到“烈焰”被“火山”到处使唤,还有莫名其妙的“战场兄弟情”,其他呼号的队友也只是要么蹲守原地不动要不就一股脑冲锋狂送的恼人AI罢了,本作的救援角色没有曼苏尔叔叔那种国家卫士,他们仅仅只是个几乎没有描写的NPC,因此你不会对他们有任何感情,可能“猫”会有点惊讶,不过仅此而已,最后整部剧情随着“火山”那“假惺惺”的呼叫落下帷幕,让人无语。
其次游戏方面,本作玩法上还是继承了战火的系列玩法,增加了士气、掩体和士兵DIY(终结者加入),增援方面改成了点数召唤,撤离增加了限制,可以说除了DIY,其他新系统的加入成功“毁灭”了这款游戏,首先士气系统导致士兵反复地仰卧起坐,什么精细操作都化为乌有;掩体系统导致士兵莫名其妙掉队,有时甚至两人队都能分割十万八千里,还有假设与反坦克操作员会自己独自向前走进入射程导致缺乏掩护被打死;本作去掉了买卖点数系统,增援系统是从前线和终结者天眼dlc里照搬,这让战役变为了遭遇战,无限的出兵让你感觉损失是无所谓的,但当你以为可以美滋滋缴获的的时候,着火爆炸和撤离时的限制击碎了你的美梦,这让战火系列让人一直津津乐道的搜打撤彻底崩溃,缴获仅仅成了临时提升战力的功利与运气手段,长线运营与买卖获利都不存在了。
再次,我在翻译warfare的时候,剧情文本是一方面,占大头的文本是各个单位的描述背景和参数信息,当时看到这种文本,深感制作组对战争背景研究之深刻,到叙利亚也是一样(战场DLC就没有防护数据了),士兵的种类兵员来源,历史沿革,坦克载具的原产国与为何在此战场出现,装备的优劣防护,敌方的弱点都能一清二楚,就像你仿佛置身于此战场一样,而到了乌克兰,一切都消失了,有的只有一些孤零零不知所谓的数据,你能做的也仅仅是换装备的时候对比一下高低罢了,至于能不能破甲那都只能“实战出真知了”。
不论是作为一个宣传作品,还是战火系列的最新续作,乌克兰战火是不及格的,仅仅通过几个难的不行的关卡和单纯的说教剧情是无法起到宣传的目的的,回看前作,不论是战火对美军及其西方的讽刺还是叙利亚里对俄罗斯支援叙利亚的,俄叙盟友的宣传,都是刻画的入木三分的;至于战火的最新续作,有位吧友说的很对,失掉系列灵魂的作品,制作组为了所谓现代化,舍弃了系列的精髓搜打撤,拥抱了所谓遭遇战出兵的玩法,而这种玩法恰恰是他们反对的西方所流行的,回头来看,这算不算一种黑色幽默呢?

















2026年04月06日 14点04分
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首先剧情方面,本作放弃了战火系列一直有的场外新闻与社交媒体,只有不明所以的基辅地图和战线,你只能看到“烈焰”被“火山”到处使唤,还有莫名其妙的“战场兄弟情”,其他呼号的队友也只是要么蹲守原地不动要不就一股脑冲锋狂送的恼人AI罢了,本作的救援角色没有曼苏尔叔叔那种国家卫士,他们仅仅只是个几乎没有描写的NPC,因此你不会对他们有任何感情,可能“猫”会有点惊讶,不过仅此而已,最后整部剧情随着“火山”那“假惺惺”的呼叫落下帷幕,让人无语。
其次游戏方面,本作玩法上还是继承了战火的系列玩法,增加了士气、掩体和士兵DIY(终结者加入),增援方面改成了点数召唤,撤离增加了限制,可以说除了DIY,其他新系统的加入成功“毁灭”了这款游戏,首先士气系统导致士兵反复地仰卧起坐,什么精细操作都化为乌有;掩体系统导致士兵莫名其妙掉队,有时甚至两人队都能分割十万八千里,还有假设与反坦克操作员会自己独自向前走进入射程导致缺乏掩护被打死;本作去掉了买卖点数系统,增援系统是从前线和终结者天眼dlc里照搬,这让战役变为了遭遇战,无限的出兵让你感觉损失是无所谓的,但当你以为可以美滋滋缴获的的时候,着火爆炸和撤离时的限制击碎了你的美梦,这让战火系列让人一直津津乐道的搜打撤彻底崩溃,缴获仅仅成了临时提升战力的功利与运气手段,长线运营与买卖获利都不存在了。
再次,我在翻译warfare的时候,剧情文本是一方面,占大头的文本是各个单位的描述背景和参数信息,当时看到这种文本,深感制作组对战争背景研究之深刻,到叙利亚也是一样(战场DLC就没有防护数据了),士兵的种类兵员来源,历史沿革,坦克载具的原产国与为何在此战场出现,装备的优劣防护,敌方的弱点都能一清二楚,就像你仿佛置身于此战场一样,而到了乌克兰,一切都消失了,有的只有一些孤零零不知所谓的数据,你能做的也仅仅是换装备的时候对比一下高低罢了,至于能不能破甲那都只能“实战出真知了”。
不论是作为一个宣传作品,还是战火系列的最新续作,乌克兰战火是不及格的,仅仅通过几个难的不行的关卡和单纯的说教剧情是无法起到宣传的目的的,回看前作,不论是战火对美军及其西方的讽刺还是叙利亚里对俄罗斯支援叙利亚的,俄叙盟友的宣传,都是刻画的入木三分的;至于战火的最新续作,有位吧友说的很对,失掉系列灵魂的作品,制作组为了所谓现代化,舍弃了系列的精髓搜打撤,拥抱了所谓遭遇战出兵的玩法,而这种玩法恰恰是他们反对的西方所流行的,回头来看,这算不算一种黑色幽默呢?
















