15个小时把乌克兰战火通关了
syrianwarfare吧
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吧务
level 9
好久没有这么吃屎的感觉了,上一次还是我为了测试翻译的时候玩warfare的最后几关,这次乌克兰最后一关让我感受到了,左支右绌以一挡百,刚开始还认真操作,当我被地图外不知道哪飞来的导弹炸毁了我的最后一个坦克之后,看着屏幕边上的倒计时,我放弃了思考,眼里只有框A了,我不明白为什么最后一关刚开始不让所有部队都上场进行防御,为什么非得限制登场人数,最后,我在框A中完成了游戏,看着“烈焰”最后的爆炸,我没有对普罗霍连科的悲怆,没有安瓦尔手刃仇敌的激昂,有的只有受苦后的解脱。。。。。。
首先剧情方面,本作放弃了战火系列一直有的场外新闻与社交媒体,只有不明所以的基辅地图和战线,你只能看到“烈焰”被“火山”到处使唤,还有莫名其妙的“战场兄弟情”,其他呼号的队友也只是要么蹲守原地不动要不就一股脑冲锋狂送的恼人AI罢了,本作的救援角色没有曼苏尔叔叔那种国家卫士,他们仅仅只是个几乎没有描写的NPC,因此你不会对他们有任何感情,可能“猫”会有点惊讶,不过仅此而已,最后整部剧情随着“火山”那“假惺惺”的呼叫落下帷幕,让人无语。
其次游戏方面,本作玩法上还是继承了战火的系列玩法,增加了士气、掩体和士兵DIY(终结者加入),增援方面改成了点数召唤,撤离增加了限制,可以说除了DIY,其他新系统的加入成功“毁灭”了这款游戏,首先士气系统导致士兵反复地仰卧起坐,什么精细操作都化为乌有;掩体系统导致士兵莫名其妙掉队,有时甚至两人队都能分割十万八千里,还有假设与反坦克操作员会自己独自向前走进入射程导致缺乏掩护被打死;本作去掉了买卖点数系统,增援系统是从前线和终结者天眼dlc里照搬,这让战役变为了遭遇战,无限的出兵让你感觉损失是无所谓的,但当你以为可以美滋滋缴获的的时候,着火爆炸和撤离时的限制击碎了你的美梦,这让战火系列让人一直津津乐道的搜打撤彻底崩溃,缴获仅仅成了临时提升战力的功利与运气手段,长线运营与买卖获利都不存在了。
再次,我在翻译warfare的时候,剧情文本是一方面,占大头的文本是各个单位的描述背景和参数信息,当时看到这种文本,深感制作组对战争背景研究之深刻,到叙利亚也是一样(战场DLC就没有防护数据了),士兵的种类兵员来源,历史沿革,坦克载具的原产国与为何在此战场出现,装备的优劣防护,敌方的弱点都能一清二楚,就像你仿佛置身于此战场一样,而到了乌克兰,一切都消失了,有的只有一些孤零零不知所谓的数据,你能做的也仅仅是换装备的时候对比一下高低罢了,至于能不能破甲那都只能“实战出真知了”。
不论是作为一个宣传作品,还是战火系列的最新续作,乌克兰战火是不及格的,仅仅通过几个难的不行的关卡和单纯的说教剧情是无法起到宣传的目的的,回看前作,不论是战火对美军及其西方的讽刺还是叙利亚里对俄罗斯支援叙利亚的,俄叙盟友的宣传,都是刻画的入木三分的;至于战火的最新续作,有位吧友说的很对,失掉系列灵魂的作品,制作组为了所谓现代化,舍弃了系列的精髓搜打撤,拥抱了所谓遭遇战出兵的玩法,而这种玩法恰恰是他们反对的西方所流行的,回头来看,这算不算一种黑色幽默呢?
2026年04月06日 14点04分 1
level 6
拟真难度更是巨大狗屎,我后来打了btgmod,拿着152一步一个脚印硬生生炸过去的
2026年04月06日 14点04分 4
@大太阳抚养费 其实这个我可以接受,因为我就是拿烟躲导弹的[你懂的]
2026年04月06日 15点04分
@IAN一03 因为现实里的🇷🇺拿不出齐装满员的重型合成旅,只能拿出微缩版的营战术群
2026年04月07日 07点04分
拟真难度rpg的精度太高了,茫茫多的rpg小队,哪怕我打了btgmod,BTR甚至bmd也根本没有生存空间,最后全是t72b3一字排开打通路线
2026年04月06日 14点04分
@36885065 强烈要求削弱填线宝宝的rpg精准度,太恶心了
2026年04月06日 14点04分
level 5
真的是越晚血压越高 电脑人太恶心了迫击炮跟追踪导弹一样粘着我载具炸
2026年04月06日 14点04分 5
level 5
出兵这个其实我是挺喜欢的,主要是能按需呼叫了,特别是补给卡,不用精打细算,更容易不死人或者低损失通关
2026年04月06日 15点04分 6
我觉得是好的,填线就临时叫个炮灰,残了就撤退。自己的嫡系放心拿去做进攻矛头,打的挺爽的。
2026年04月06日 17点04分
见仁见智这个,我是从叙利亚玩过来不喜欢这个
2026年04月06日 15点04分
level 6
不过我最欣赏的是ukr的引擎,车辆寻路问题在这一作好了太多了
2026年04月06日 15点04分 7
你群的帖子设置评论限制了,我在这回你。 求组织带我飞 在这个贴最后曾经有人创过一个群,你要不问问他们能不能兵合一处
2026年04月06日 16点04分
@大太阳抚养费 他们还在,我群里根本没人就,我直接加入
2026年04月06日 16点04分
@大太阳抚养费 评论限制怎么关啊艹
2026年04月06日 16点04分
@大太阳抚养费 好了,评论限制改了
2026年04月06日 16点04分
吧务
level 11
而且它照搬军团dlc的限额结算,却没考虑过人类载具的车组也会占用人员限额。不过也正常,毕竟两年要做4个dlc,用的前线引擎也是个半成品
2026年04月06日 22点04分 8
level 12
btg模组是哪个模组
2026年04月06日 23点04分 9
level 5
最后一关血压直线上升,给我恶心的去开了个简单模式的档[阴险]然后还是很恶心。。。四处漏风。。就10队步兵只能。。。顺带缴获系统跟逗你玩一样,我费劲抢了三台t64结果一台都带不走,图啥那
2026年04月07日 00点04分 10
最后一关其实可以开局就去抢右侧建筑,开局那里是空的
2026年04月09日 02点04分
level 8
我感觉UW是不是还没做完就上了,有点赶工。要是有渠道的可以给🐱提意见。
2026年04月07日 03点04分 11
是感觉有点赶,实话说第一关就挺好的,有各种战术考量,后面的6关,敌人都是堆量,没第一关有条理性,不过也相对符合,VDV机场突围后的境况,但是感觉还是太粗糙了
2026年04月07日 05点04分
level 5
制作组之前采访时候说这作想要改变风格,让玩家更注重步兵作战,所以这作加了严格的载具缴获条件(着火大概率爆)和严格的缴获武器继承机制(缴获的T64永远带不到下一关),平心而论步兵作战这方面确实相比🇸🇾细致了很多,包括步兵可以换轻武器,以及增加空旷地的轻型掩体系统,但那个b增援系统又毁了这点,因为RTS式增援系统让你理论上依然可以出无限数量的载具,所以大多数玩家依然习惯把载具当核心,让步兵当辅助(尤其是🇸🇾老玩家),这导致制作组对缴获载具的限制就让人玩的非常难受(尤其是乌友的重装备普遍比俄军自带的好),其实如果全游戏都是第一关那种模式,那载具问题就没那么严重了,我当时就是被第一关试玩骗入坑的[阴险]
2026年04月07日 06点04分 12
利好步战玩家,温压筒子炸飞对面的爽感谁懂啊[吐舌]第二关打完近卫军直接快满级了,换个好枪带双温压+弹药背心+高级瞄准镜,直接蒸发对面楼里面的乌友
2026年04月07日 17点04分
@牛奶煮萝莉💚 这代温压弹清人效果比较随缘[阴险]
2026年04月08日 00点04分
@四糸乃🐰小豆豆 没事,5发温压管饱[滑稽]不够还有别的小队带的温压
2026年04月09日 08点04分
level 5
至于剧情方面,我觉得纯粹是题材问题,如果出马里乌波尔的话还可以讲讲“解救当地俄族”,但基辅攻势这边确实没什么“正面”的地方,首先是现实中俄军确实输了这场战役,然后其次游戏自己都没有避讳乌族并不支持俄军这点(从中间几关的老乡兵可以看出来),这作作为俄国防部投资的宣传游戏又不能展示任何关于俄军的负面内容,那自然只能淡化政治影响专注于纯军事内容,导致剧情本身很难出彩,不过游戏里可以点击交互点看历史介绍这点还是蛮不错的
2026年04月07日 06点04分 13
level 5
最后一关确实,四处漏风,人还少,防守跟个大漏勺一样,背板都用处不大,离谱的是提前买埋雷也不好使了,因为来袭步兵居多,别墅区这一边出兵点有七八个,动不动就有残兵小队渗透过线,地图中间还有一队雇佣兵和炮观员,一队人卡一个出兵点都不够还得分兵剿匪,还得带弹药,最后都撤退了才把大部队都放出来。
2026年04月07日 17点04分 14
玩家的BMD这关直接成救火队员了[喷][喷]步兵纯人肉摄像头,载具哪里亮了去哪里
2026年04月12日 18点04分
level 4
我觉得目前来看,剧情能了解一部分当时的战术还挺好的,但是他对于班组人数的限制又抵消了这一点,想让大伙玩步兵的话倒是多给点,两队武器班,两队导弹,一队at,一队近卫三队vdv再带两驾驶员就啥也没了[怒][怒][怒]
2026年04月07日 17点04分 15
level 1
我感觉新系统有好有坏吧,
士气:这个坏处居多,一方面是我没有办法彻底击杀一只乌军小队[阴险]另一方面是一旦一只小队遭遇火力压制,很难做到还击和撤退等动作,但好处也有,乌军突然遇到密集火力压制的时候也同样无法还击,比如我第一关一队重机枪加BTR-80和一队工兵在极近距离单杀了2辆塞满乌军的公交车,换是叙利亚的话,黑狗扔的手雷就要可能要让我损失一部分部队了,[阴险]但这就意味着玩家需要依靠交火前的战术规划,从某种方面来说,更加拟真了,但也更加赤石就是了。
掩体系统:我感觉好坏掺半吧,一方面是我可以在平地更安全和纯步兵单位或者建筑里的单位对射,也可以依托掩体再空地打交叉火力,更容易的处理部分情形(火力密度的提升也是一方面),但也确实遇到了掩体分散导致的步兵单位脱节,解决这个办法的方面只有提前集结然后拉队列去移动,多了一步到两步步骤确实难受。
但最让人诟病的还是出兵的问题[阴险]六大关,除了第一二关,前者没有增援,纯步兵,后者能快速突进叫支援,后面的关卡要求人均特战,哪哪都是一打十甚至20,载具出来占步兵位,载具单位太脆(VDV的车是这样的),导致容错特别低,战线的极其控制能力有限,一局下来压力爆炸,剧情?我手上

着一堆未知信息和操作没处理呢[阴险]
而且这次剧情的出发点确实不太行,俄军从道义上讲就不太占理,对乌军的刻画也差点,你要换东乌民兵的话,说不定大伙代入感还强一点,毕竟人真被图了八年,而且各种被炸和屠杀[阴险]
总结下来的话,新系统感觉是各有优劣,感觉还是和地图设计有关系,这次整个流程太赶了[阴险],场均前线强度,交火密度太高,兵力太缺乏了,建筑脆的跟纸皮一样,缺乏大型混凝土建筑和战壕碉堡(不好说这是好事还是坏事[阴险]),载具又是VDV那种脆皮载具,整个操作容错低,拟真是拟真了,但要吃的屎也多了[阴险],但我感觉体验还可以,可能是体验前线的时间比较久也有点关系,就感觉还是欠打磨导致的吧
2026年04月12日 18点04分 16
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