ps6有没有可能做到4k120帧(超分+插帧)
ps5吧
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level 13
无♂痕
楼主
2026年04月06日 09点04分
1
level 8
dxlrr
能百分之90游戏原生4k60光追就可以了 ➕针都是锦上添花
2026年04月06日 09点04分
2
阿曼达990
几乎不可能,新游戏没超分根本没法原生4k更别说光追了
2026年04月06日 14点04分
微软百亿补贴*2
做梦呢吧 你这要求5090来了也不行。
2026年04月06日 15点04分
azel888
@微软百亿补贴*2
6090来了纯原生4k都不行,他这属于不看硬件发展纯靠许愿
2026年04月06日 15点04分
微软百亿补贴*2
@azel888
原生就没用,超分技术越来越成熟了,清晰度比原生高多了,原生性能要求贼高真是没有任何优势。索尼研发的pssr就是给ps6铺路还想原生一点常识没有了属于是。
2026年04月06日 15点04分
level 11
青沐🔸
如果PSSR3.0加入帧生成的话,那就能
2026年04月06日 10点04分
3
level 14
封刀挂剑happy
不需要插帧,超分4K90帧左右,单机3A够流畅了
2026年04月06日 10点04分
4
R丨g
你当游戏原地踏步呢 能维持超分60帧烧高香了
2026年04月06日 17点04分
level 1
冬日之狼
可以期待包装盒子上可以印8k 120
2026年04月06日 10点04分
5
拈水笑
当年的ps5上和slim上就是8k
2026年04月06日 10点04分
level 11
南方酒馆
ps6pro应该差不多可以了
2026年04月06日 14点04分
6
level 11
城市卷轴
现在性能消耗早就不是单纯看分辨率的年代了,单说4k这概念太宽泛了,4k全低是4k,4k影视级画质也是4k,是开光追还是不开光追还是pt,原生4k还是超级性能档dlss4k,这区别可太大了
2026年04月06日 14点04分
7
六叠一间的堂吉柯德
说的对,光影才是提升质感的关键,最终幻想7分辨率拉的再高锯齿再低,他光影垃圾就注定了这游戏画质就是一坨,相反re做出来的生化9顶着胶片颗粒和某些地方光追带来的噪点,质感都比重生好得多
2026年04月06日 19点04分
纯爱战神236
@六叠一间的堂吉柯德
因为FF7是虚幻4,谁叫SE技术拉呢,6年时间整个SE还没有人熟练虚幻5,要不DQ12和王国之心4出不来,就是因为用不好虚幻5,这公司效率不是一般的低
2026年05月22日 00点05分
level 9
芽宇珺
第三方都能达到pro运行的战神5效果就可以了我觉得
2026年04月06日 15点04分
8
level 12
黑冰马仔
云玩家不知道GT7已经可以了么?
2026年04月06日 17点04分
9
吧务
level 12
ミナミスズナ推し
完全可以啊。有超分插帧那不随便120。开路径够呛,普通光追4k120没压力
2026年04月06日 20点04分
10
level 10
爱笑的魔进
得看原生分辨率多少
2026年04月06日 21点04分
11
level 8
易醉🍺
别可能了,现在没有任何技术爆炸的新闻
2026年04月07日 00点04分
12
level 12
殉难审判
看能插几倍了
2026年04月07日 00点04分
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level 11
贴吧用户_5M7DbD4
新游戏很难
2026年04月07日 01点04分
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level 12
塞德里克🐑
预测6pro实现插帧
2026年04月07日 02点04分
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尾页