level 12
还是想念17的正面对决, 感觉当时每张图都还能玩, 节奏偏快但是也有缓和,感觉17大多数时候都是泡在里面玩的. 21的图也还说的过去, 但是像展馆重狙战和神人子弹列车这种创新就别搞了. 而且像矿坑和公寓这种窄道地图就初见端倪了. 到了22这图感觉真的都一眼难尽,除了神图精神牢笼意外没啥纵深一复活就战斗, 然后各种窄道, 两个人撞上了也不比别的, 就是手上武器DPS大战, 地图布景也不知道为什么非要弄它那个溜大了的风格, 根本没有当时玩了一局还想再玩一局的感觉
2026年04月05日 15点04分
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