被两个小因子子气笑了
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level 5
一个忏悔(打掉敌方英雄单位之后,附近的单位会沉默)和一个吸附(敌方单位死亡的时候会被吸过去)还偏偏匹配到了亡者之夜,玩雷诺开着大和,炮都开不出来
2026年04月05日 15点04分 1
level 5
第一天还刚好来了个监控体,旁边的凯拉克斯差点守不住
2026年04月05日 15点04分 2
level 5
现在求队友,复刻一下,想录屏
2026年04月05日 15点04分 3
level 5
其实当时最逆天的还是先吸过来之后再沉默[怒]
2026年04月05日 15点04分 4
level 15
之前和朋友打的最后一把残+地图是收集零件出高达打混合体的那个,因子好像是吸附加潮虫加小僵尸,朋友玩的大主教
2026年04月05日 15点04分 5
三行文字讲述一个恐怖故事
2026年04月05日 15点04分
@Dacapo゙ 其实还好,这种杂鱼多的只要多拍叉子就行,艾尔毒爆还是很厉害的
2026年04月06日 00点04分
那只能叉子电兵了()
2026年04月06日 10点04分
我火车图也遇到过,还好我是斯旺,不然那景象太美不敢看[阴险][怒]
2026年04月07日 01点04分
level 8
勾引本来就是恶心因子,再遇到单位多的不好打正常
2026年04月05日 16点04分 6
尤其对面有潮虫领主直接吸的不会动了。
2026年04月07日 01点04分
level 11
这俩可不是什么小因子[吐舌]勾引亡夜恶心得很
2026年04月05日 16点04分 7
level 11
居然把默哀勾引当做小因子,这回知道厉害了吧
2026年04月05日 16点04分 8
@约瑟传说666 带勾引的亡者之夜要是没有强力的静态防御直接就不用往下打了,带默哀还要额外再废掉一些人。亡者之夜是一个很特殊的图,不像其他一些图强度是线性增长甚至不增长的,亡者之夜是第四夜开始猛然增长而且越来越难。普残可以速推官突可以选针对性的指挥官,而残加只要强度稍高些,进攻端或防御
2026年04月05日 16点04分
我才开始打残+,以为是小的,毕竟我觉得分数不高吧
2026年04月05日 16点04分
@约瑟传说666 没事打多了就知道了
2026年04月05日 16点04分
@约瑟传说666 进攻端或者防御端有一点短板,就一定会陷入苦战,最后就是吭哧瘪肚打半天还打不过,所以碰见这种局我一般直接不打
2026年04月05日 16点04分
level 9
勾引默哀和亡者之夜的相性都挺不错,随到不合适的指挥官就跟吃屎一样,不过这两因子换其他图的话只是恶心一点
2026年04月05日 16点04分 9
大和会移动攻击就更会被恶心了[吐舌]
2026年04月05日 16点04分
level 11
看到勾引我一般劝队友退
2026年04月05日 16点04分 10
level 10
无所谓sq
lz
会出手[吐舌]现在知道谁杂技因子抗性高了吧
2026年04月05日 16点04分 11
level 9
默哀还好,勾引在有大量僵尸潮虫的地图上得按高难因子算,要是这图是勾引黑死病蜕变就更难受了
2026年04月05日 17点04分 12
level 8
僵尸图勾引是非常难绷的 再配个地火或者爆炸[笑眼]
2026年04月05日 22点04分 13
level 13
架起来的坦克不吃勾引,技师的塔不吃默哀,这俩在没正面因子的情况下慢慢打随便过,遇见勾引这种因子个人感觉应该白天女妖出去隐身偷建筑然后晚上在家守家
2026年04月05日 23点04分 14
level 10
默哀的分不低吧?而且亡者和穿梭机这俩图的默哀是格外的恶心(亡者的特感也算英雄)
2026年04月05日 23点04分 15
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