锐评现版本联合双方痛点
第五人格吧
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level 11
求生痛点:
1.路人队友实力变幻莫测,单排困难。2.机子进度太慢,有人逛街,要么倒遗产。3.后期乏力。4.开门战思路不明,撬棍不买。5.抗压能力差,一进劣势果断买枪打监管然后
开摆
。6.对于防守型联合监管(疯眼、台球、宿伞等),不会应对,问就是冷门。7.不能判断场上情况走向,残局意识薄弱。8.选角过于单薄,过于脆弱,开局无法应对双打。9.过于执着救人,哪怕是地下室或不好救人的情况,不愿意卖掉。10.门皇、窖皇送人头。
监管痛点:
1.路人队友实力变幻莫测,单排困难。2.队友不沟通,行动不协调,不听指挥,人人自称屠皇,你不服我,我也不服你,没有配合。3前期过渡困难,赚钱慢。4.太有配合,但是配合过度,全程连体,何意味?5.不爱拓宽角色池,不乐意玩更强的联合角色,死守自身角色池。人类玩家排位会嫌弃队友玩弱势角色,现在你玩联合监管队友嫌弃你角色很拉也很正常。6.守椅问题频出,你花了两个人,重兵守椅,结果被救下,你说算不算失误?因为你本来是残局一人追击一人守椅,你两人守椅就是该把椅子守住的。7.心态差,厌恶打团又鄙视速修,何意味?8.道具购买思路混乱,孽蜥买恢复剂是不给体力条充能的,这种就不该优先买。9.中盘思路混乱,有些监管以为自己在追击,实则在全场游龙,有些监管以为自己在控场,结果追着追着追上头了。10.开门战思路不明。
2026年04月05日 12点04分 1
level 12
娱乐模式的定位使它终究不会变成排位那种高压模式,大家都是以玩个乐为主,输赢还是别看得太重了
2026年04月05日 13点04分 2
level 11
联合求生真正痛点:屠夫当做正经模式来玩
联合屠夫真正痛点:求生当做娱乐模式来玩
2026年04月05日 13点04分 3
level 2
太对了,谁能了解七人开门战跑一个那种无力感
2026年04月05日 14点04分 4
level 8
门皇你为什么要演我[泪]
2026年04月05日 16点04分 5
level 7
改个21米内存在三个人类持续20秒直接获得充能普攻,攻击携带挽留且是范围伤害(开门战不生效)问题都解决了,双方都不希望机子还剩3台以上就三人溜鬼,哪为什么不想办法遏制三人溜鬼
2026年04月05日 20点04分 6
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