转,略重口,关于口袋妖怪一些不为人知的故事(2)。。
梦日记吧
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仅看楼主
level 10
阿率阿率 楼主
一些关于紫苑镇事故的资料,很劲爆哟,大家当小说看了吧。。
2011年04月25日 15点04分 1
level 12
内容呢?
2011年04月26日 04点04分 2
level 8
跑去考据了么wwww
2011年04月26日 04点04分 3
level 6
慧星坑
2011年04月26日 06点04分 4
level 7
插……~
2011年04月26日 08点04分 5
level 10
阿率阿率 楼主
人工翻译是不可能的了,超长,大家用谷歌翻译和有道翻译凑合着看吧。。
2011年04月26日 09点04分 6
level 10
阿率阿率 楼主
During the first few days of the release of Pokemon Red and Green in Japan, back in February 27, 1996, a peak of deaths appeared in the age group of 10-15.
The children were usually found dead through SCD, usually by hanging or jumping from heights. However, some were more odd. A few cases recorded children who had began sawing off their limbs, others sticking their faces inside the oven, and chocked themselves on their own fist, shoving their own arms down their throat.
The few children who were saved before killing themselves showed sporadic behavior. When asked why they were going to hurt themselves they only answered in chaotic screams and scratched at their own eyes. When showed what seemed to be the connection to this attitude, the gameboy, they had no response, but when combined with either Pokemon Red or Green, the screams would continue, and they would do their best to leave the room it was located in.
This confirmed the authorities suspicion that the games, somehow, had a connection to these children and the deaths. It was a strange case, because many children who had the same games did not show this behavior, but only a few. The police had no choice but to pursue this, since they had no other leads.
Collecting all the cartridges these children had purchased, they kept them sealed away as strong evidence to look over later. They decided the first thing to do was to talk to the programmers themselves. The first person they met was the director of the original games, Satoshi Tajiri. When told about the deaths surrounding his games, he seemed slightly uneasy, but admitted nothing. He lead them to the main programmers of the game, the people responsible for the actual content.
The detectives met Takenori Oota, one of the main programmers of the game. Unlike Satoshi, he did not seem uneasy, but very kept. Explaining that it was impossible to use something like a game to cause such deaths, and also bringing up the point that not all the children were affected, he brushed it off as some kind of odd coincidence or mass hysteria. It seemed like he was hiding something, but he wasn't giving way. Finally, he did say something interesting.
Takenori had heard a rumor going around that the music for Lavender Town, one of the locations in the game, had caused some children to go ill. It was only a rumor, and had no real definite back up, but it was still something to look into.
He directed the detectives to Junichi Masuda, the music composer of the series. Masuda had also heard of these rumors, but again said they had no evidence that his music was the cause. Even to prove a point he played the exact song from the game completely through with no effects to anyone, the detectives nor Masuda himself, feeling anything different or odd. Although they still had their suspicions of Masuda and the music of Lavender town, it seemed they had reached another dead end.
Going back to the cartridges they had seized from the homes of the children, they decided to take a slightly more direct look at the games. They knew that it was these games that gave the children the ill effects, so they took extreme caution. Popping in the cartridge and turning the console on, the game screen booted. The title screen appeared, and the option to continue or create a new game appeared.
When they chose to continue the game, stats of that game appeared. They saw the names of the children who had played, usually "Red" or another simple name. However, the interesting thing was the time played and the number of Pokemon they owned. On every game, the time was very low, and all of them had only a single Pokemon in their inventory. They came to the stunning reality that it could not have been the music from Lavender town that had caused such ill effects in the children, since it was impossible to reach that part of the game in such small amount of time and with only one Pokemon in their inventory. This brought them to the conclusion that something early on in the game had to be the cause.
If it wasn't the music, nor the title screen, it had to be something within the first few minutes of the game itself. They had no choice but to turn off the game now and go back to the programmers. Asking for a list of all the programmers from Takenori, they found, surprisingly, that one of the programmers had committed SCD shortly after the game was released. His name was Chiro Miura, a very obscure programmer who had provided very little for the game. Even more interestingly, he had requested his name did not appear in the credits of the game, and so it was not.

2011年04月26日 09点04分 8
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阿率阿率 楼主
发不料,好多不适当词汇。。
2011年04月26日 09点04分 9
level 10
阿率阿率 楼主
谷歌翻译。。。。。
在对口袋妖怪红色和绿色在日本,早在1996年2月27日发布的最初几天,一个死亡高峰出现在10-15岁年龄组。
孩子们通常会发现,通过猝死死亡,通常是由悬挂或从高处跳下。然而,有些人更为奇怪。少数情况下谁的孩子已经开始录制了他们的四肢锯,有的贴在箱内的脸,摆满自己对自己的拳头,推推搡搡了他们的喉咙,他们的胳膊。
在自杀之前谁救几个孩子发现零星的行为。当问他们为什么要伤害自己,他们只是回答在混乱的尖叫声和自己的眼睛划伤。当发现了似乎是这个态度,gameboy方面,他们已经没有什么反应,但与任何口袋妖怪红色或绿色结合起来,尖叫声将继续下去,他们将尽最大努力给它的所在的房间
这证实了当局的怀疑,奥运会,不知何故,已对这些儿童和死亡有关联。这是一个奇怪的情况,因为谁具有相同的游戏很多孩子没有表现出这种行为,但只有少数。**只好去追求这一点,因为他们没有其他的线索。
收集所有的这些孩子购买墨盒,他们不停地为他们封了有力的证据过目后。他们决定做的第一件事情就是跟我们的程序员自己。他们遇到的第一个人是原游戏导演,聪田尻。在谈到他的游戏死亡告诉周围,他似乎轻微的不舒服,但他承认什么。他带领他们到游戏的主要程序员,人民的实际内容负责。
侦探会见武德大田,对游戏的主要程序员之一。不像聪,他似乎并不感到不安,但非常保存。并解释说,这是不可能使用像一场游戏会导致这些人死亡,同时也带来了,并非所有的孩子都受到影响的观点,他刷其作为某种奇怪的巧合,还是一种集体歇斯底里。他好像是难言之隐,但他并没有给人让路。最后,他说一些有趣的事情。
武德也听到了谣言四处为薰衣草的镇,在游戏中的地点之一,音乐也引起了一些孩子去生病。这只是一个谣言,并没有真正明确的备份,但它仍然是要探讨的问题。
他执导的侦探增田纯一,该系列的音乐作曲家。增田也听说过这些传言,但再次表示,他们没有证据证明他的音乐事业。即使要证明完全没有影响,通过与其他人一个点,他从游戏中所扮演的确切歌曲,侦探也增田自己,感觉什么不同或古怪。虽然他们仍然有增田和薰衣草城市音乐的怀疑,似乎他们已经达到了另一个死胡同。
回到了他们在从儿童的家中查获子弹,他们决定采取一个更直接的游戏稍微看看。他们知道,正是这些游戏,给孩子们的不良影响,所以他们非常谨慎。膨化和车削在墨盒上的控制台,游戏画面启动。标题屏幕上出现,而选择继续或创建一个新的游戏出现了。
当他们选择了继续比赛,那场比赛的统计出现了。他们看到了谁发挥了,通常是“红色”或另一种简单的名字孩子的名字。然而,有趣的是时间的发挥与他们所拥有的宠物小精灵数量。在每一场比赛,时间是非常低,他们都已经在他们的库存只有一个宠物小精灵。他们来到壮丽的现实,它已经不能从薰衣草镇音乐在儿童造成不良影响等,因为这是不可能达到的,在这样的少量的时间游戏的一部分,而只有在一个宠物小精灵他们的库存。这使他们的结论是,一些在游戏早已经成为事业。
如果不是音乐,也不是标题画面,它必须在游戏本身的最初几分钟的东西。他们别无选择,只能关闭游戏现在回到程序员。对于所有从武德程序员名单询问,他们发现,不出所料,程序员之一的承诺后不久猝死游戏发布。他的名字是Chiro三浦,一个非常模糊的程序员谁提供了非常小的游戏。更有趣的是,他曾要求他的名字没有出现在比赛的学分,所以它不是。
2011年04月26日 09点04分 10
level 10
阿率阿率 楼主
有道翻译。。
在最初几天宝贝的红色和绿色的释放在日本,早在2月27日,1996,死亡的高峰出现在年龄群10 - 15。
孩子们通常是被发现死亡,通常通过挂在南加利福尼亚或跳跃从高峰。然而,一些更奇怪。少数病例记录孩子们开始锯掉他们的四肢,另一些人坚持他们的脸在烤箱,然后掐自己就在他们自己的拳头,推着自己的手臂下他们的喉咙。
一些孩子获救的自杀行为表现出零星之前。当被问到为什么他们要伤害自己,他们仅仅是回答在混乱的尖叫声和刮擦在自己的眼睛。当显示看来是连接到这样的态度,gameboy时,他们没有回答,但是当结合要么宝贝的红色或绿色,刺耳的尖叫声将会继续,而且他们会尽他们最大的努力来离开房间的位置。
这证实了当局怀疑奥运会,不知何故,给这些孩子们有一个连接,造成死亡。它是一个奇怪的情况下,因为许多孩子有同样的游戏并没有表现出这一行为,但只有少数人。**别无选择,为了追求这个,因为他们没有其它的线索。
这些孩子收集所有的模组,他们让他们购买的密封赶走,就像你确凿的证据看过去以后。他们决定第一件要做的事是去找程序员自己。他们遇到的第一个人是导演的原始游戏,Satoshi塔。当被告知有关死亡围绕他比赛,他似乎有些不安,但似乎并没有承诺什么。他带他们到主要程序员的游戏,游戏的人负责的实际内容。
侦探们遇到了Takenori Oota作为一种主要的程序员的游戏。不像Satoshi,他似乎并不感到不安,但很守的。只因这是不可能使用一些像游戏造成的死亡,和抚养的一点是,也不是所有的孩子都受到影响,他刷去把它当某种奇怪的巧合还是歇斯底里。看起来像是他被藏着什么东西,但他却没有让路。最后,他确实说过一些有趣的事情。
Takenori听到一个谣言到处闲逛,音乐为薰衣草镇的一个位置,在游戏中,已经造成了一些孩子去生病了。它只是一个谣言,并没有真正的明确的备份,但它还有些去调查一下。
他指挥侦探Junichi冯素萍,音乐作曲家的系列。也听说过这些冯素萍谣言,但又称他们没有证据,他的音乐是起火的原因。甚至证明某个观点的时候他打得确切的歌曲从这款游戏,完全通过无影响,侦探们也不向任何人冯素萍,无任何感觉自己不同的或单的。虽然他们仍然在他们的怀疑,他的音乐冯素萍,薰衣草镇,似乎他们已经到达另一个死胡同。
回到墨盒他们掳去的孩子的家庭,他们决定采取一个略微更具直接看奥运会比赛。他们知道这是这些游戏,给了孩子们生病的作用,所以他们采取极端的谨慎。卡筒里,然后将控制台游戏屏幕撵走。标题画面出现,选择继续,或者创建一个新的游戏出现了。
当他们选择继续比赛,统计那个游戏的出现了。他们看到的孩子的名字,通常打得“红色”或另一个简单的名字。然而,有趣的是时间踢球,他们拥有神奇宝贝的数量。在每一场比赛,时间是非常低的,所有的人都只有一个单一的神奇宝贝在他们的库存。他们来到了惊人的现实,它可能不是真正的“音乐从薰衣草城造成此种疾病影响的子女,因为它是不可能的,以达到这个游戏的一部分在这麽小的量的时间,只有一个神奇宝贝在他们的库存。这使他们的结论是一些在游戏早期曾是其原因。
如果它不是音乐,也没有标题画面,它必须有一些在头几分钟比赛本身的发展。他们没有选择,只能关掉游戏现在和回到这些节目。要求一个单子,上面列了所有的程序员从Takenori,他们发现,令人惊讶的是,那个程序员所犯的比赛后不久镜头释放。他的名字是Chiro三浦的非常费解的程序员,谁提供了很少的比赛了。更有趣的是,他要求他的名字没有出现的学分的比赛中,所以这并不是。

2011年04月26日 09点04分 11
level 11
于是昨天就去找了一下原声的
http://www.tudou.com/programs/view/7PsPlXtK7vg
不知道为什么想到忧伤的FC世界了【望天
2011年04月26日 10点04分 12
level 9
回复:12楼
真是诡异的音乐...
好像有奇怪的感觉?不过这八成是先入为主的原因..
2011年04月26日 10点04分 13
level 6
哪里快来个英语帝啊啊啊啊啊啊
2011年04月26日 11点04分 22
level 6
只有我觉得那个BGM“好好听哦好好听哦哦哦”吗[揉脸]
2011年04月26日 11点04分 23
level 10
阿率阿率 楼主
度娘抽了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
2011年04月26日 13点04分 24
level 10
阿率阿率 楼主
回复:23楼
+1
2011年04月26日 13点04分 25
level 8
这种猎奇文用机翻之后变得各种喜感……太诡异了吧混蛋……
2011年04月26日 13点04分 26
level 14
聪田尻 Satoshi塔
噗……
音乐确实很诡异。。。听得我冷飕飕的。。。。。。= =……
2011年04月26日 14点04分 27
level 10
在口袋怪兽红/绿最初在日本发售的时候(1996年2月27),发生了大批10-15岁儿童死亡的事件。
这些儿童绝大部分是以跳楼或者自缢的方式自杀。但是更奇怪的是,少数病例显示一些儿童开始自行锯断他们的四肢,另一些把自己的脸放在烤箱里,用拳头猛击自己的脸,把手臂伸进喉咙深处。
一小部分在自杀前被救下来的儿童曾有一些零星的自杀表现。当被问及为什么要伤害自己的时候他们只是惊恐地大叫并且抓挠自己的眼球。当展示一些可能引起这一行为的东西,比如GameBoy时,他们并没有什么反应。但是结合口袋怪兽红/绿时,他们则会继续尖叫,并且竭力逃离所处的房间。
这就证明了当【幷】局对“是口袋怪兽这个游戏引起了儿童的死亡”的怀疑。这很奇怪,因为很多别的拥有这个游戏的儿童并没有相似的行为——只有一小部分表现出了自杀倾向。警局只能以此定论,因为他们没有别的头绪。
收集到了所有这些孩子购买的卡带后,警方把这些卡带作为重要证据以供将来查看而封存起来。他们决定的第一个行动就是和游戏程序员谈谈。他们首先找到的是游戏原作的导演,Satoshi Tajiri。当谈及围绕着他的游戏所发生的死亡事件,他表现的很不安,但是并没有供出什么。Satoshi Tajiri带着侦探们找到了那些真正和这个游戏的内容有关的人——游戏的主程序员。
侦探见到了Takenori Oota,游戏的主程序员之一。但是和Satoshi不同的是,他并没有表现出不安,但是口风却很紧。他说游戏不可能是引发那些小孩产生自杀行为的诱因,并拿出并不是所有玩过游戏的小孩都有自杀行为的理由来为游戏开脱。他更愿意相信只是某种巧合或者是神经性的歇斯底里导致了小孩的奇怪行为。看起来他试图隐藏什么,但是他却没有让步的意思。最后,他还是说了一些有趣的东西。
Takenori曾听到过一条围绕着游戏里的一个小镇——紫苑镇的音乐的传闻。这个音乐曾引起一些小孩的不适。虽然只是个传闻,也没有被证实过,但这个仍然让人看到了一丝线索。
Takenori 带着侦探去见了Junichi Masuda,这个系列的作曲者(这里不知道是口袋系列的作曲者还是只是紫苑镇的作曲者……)。Masuda也听到了这些传闻,但是同时也表示并没有证据证明他的音乐是这些奇怪现象的诱因。即便证明了他在游戏里所制作的音乐对任何人都没有影响,不论是侦探还是Masuda,都觉得有什么东西很奇怪。即便仍然对Masuda所作的紫苑镇的音乐有所怀疑,但是他们仍然觉得自己走进了一个死胡同。
回到从那些孩子们家中找到的游戏卡带,侦探们决定用一种更直接的方法来调查这个游戏。他们知道是这些游戏让那些孩子变得如此病态,所以他们万分地小心。把卡带插入卡槽并打开电源,游戏画面亮了起来。接着标题画面出现了,上面显示开始新的游戏或者继续游戏。
当他们选择了继续游戏时,出现了关于游戏进度的统计数据。他们发现那些孩子在进行丵游戏时所用的名字通常都是“红”或者一些其他的简单的名字。但是有意思的是游戏进行的时间和他们所拥有的神奇宝贝数量。在所有的游戏进度里,游戏时间都非常的短,并且所有人的背包里都是只有一只神奇宝贝。他们这才惊讶地发现紫苑镇的音乐根本不可能引起那些孩子的症状,因为在这么短的时间里,并且是在拥有一只神奇宝贝的情况下,那些孩子根本不可能到达紫苑镇。这让他们开始明白引起这一切的罪魁祸首一定是在此之前的游戏里的某些东西。
如果不是音乐或者标题画面,那一定是游戏开始数分钟里面的某些东西。除了关闭电源去找游戏的开发者,他们别无选择。在向Takenori索要了一份记录着所有游戏程序员的名单之后,侦探们惊讶地发现有一个游戏程序员在游戏发布后不就就猝死了。他的名字是Chiro Miura,一个对这个游戏几乎毫无贡献的内向的程序员。更令人惊讶的是,他曾经要求希望自己的名字不要出现在游戏里的职员名单中,并且最后确实没有出现。

2011年04月26日 14点04分 28
level 10
翻译的可能出错 凑活看吧 应该比机翻好懂一点
2011年04月26日 14点04分 29
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