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流浪🐁人
楼主
虽然设计一般都是运用美术知识,但是却远不止于美术知识。在现在这个年头很少有行业把人逼成一个杂学家,很不幸地美术是其中之一。虽然美术知识大多数法则是共通的、情况是相似的,但比起这些还有更多影响‘为什么同样的知识,他和我用起来就是不一样’的因素。这也是为什么洛跟你宝设计差别之大的原因。
直到最近粗糙回味起来,我发觉洛又不止洛,包括赛尔号,奥拉星这一批早期页游对你宝的仿制品的美术大概应该或许有相当一部分是从国产老动画人转行过来的,他们用的这套设计理念把在国产动画(或许应该起码是2000年以后的区间)的吉祥物设计方向嫁接到这三个仿制品的设计方向上。这导致了跟你宝这种在日本的完全不同的美术方向有着显著的差异。
(说起来我虽然是这种捉宠向看的动画当然是你宝,但是玩的第一款是赛。而且动画也没看下去,因为有一集的那堆未知图腾密密麻麻乱飞把我这个几岁的小朋友吓傻了从此再也没打开过你宝动画)
还有美术设计一个很容易被忽视的因素就是环境,环境真的很重要,这个环境可以是各种各样的。有些时候富裕的家境给小孩的审美培养天生就能让这个小孩在起跑线上领先其他小孩;有些时候优渥的自然居住环境能给小孩丰富的感官体验,能让他在感性方面领先其他小孩。往上讲就是英国诞生印象派的概率远比法国诞生印象派的概率低,除了英国的阴雨天频繁的气候外,工业革命的大气污染没法跟法国的风和日丽给画家带来更多的感官感受。在日本开放的竞争商业环境下,你宝诞生的1997年已经跟手冢治虫直面巅峰迪士尼的时代很远了,日本无论动画还是游戏都成为世界级能跟美国同台竞技的存在。这种商业竞争环境下的全方位的美术设计(不管他是不是美术专业相关人士,哪怕不是也会被这种环境浸染)都是经历了全方位的脱胎换骨。与之相比的是有游戏机禁令,动画限制进口缺乏面临直接性威胁的(自行填空)。
一个商业产品永远是老板和客户的双向奔赴,游戏也是动画也是。我觉得蓝猫淘气三千问和虹猫蓝兔七侠传为代表的这种以吉祥物去设计的理念方向的美术风格是对赛奥洛影响很深的(说白了就是蜘蛛感应,俺寻思)。至于你宝的设计方向,出于任天堂那保密程度而且这又属于技术护城河的范畴,可能只能从黑客攻破你任服务器泄露出来的会议文档勉勉强强拼凑一角,不过应该也能一窥gf的设计总监在想什么。(话说回来这个GFDocs.7z(world)居然有40.6g,如果这个docs是一般理解的那个docs,那这不是包含了自97以来的一大堆会议留档?)

2026年04月05日 04点04分
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直到最近粗糙回味起来,我发觉洛又不止洛,包括赛尔号,奥拉星这一批早期页游对你宝的仿制品的美术大概应该或许有相当一部分是从国产老动画人转行过来的,他们用的这套设计理念把在国产动画(或许应该起码是2000年以后的区间)的吉祥物设计方向嫁接到这三个仿制品的设计方向上。这导致了跟你宝这种在日本的完全不同的美术方向有着显著的差异。
(说起来我虽然是这种捉宠向看的动画当然是你宝,但是玩的第一款是赛。而且动画也没看下去,因为有一集的那堆未知图腾密密麻麻乱飞把我这个几岁的小朋友吓傻了从此再也没打开过你宝动画)
还有美术设计一个很容易被忽视的因素就是环境,环境真的很重要,这个环境可以是各种各样的。有些时候富裕的家境给小孩的审美培养天生就能让这个小孩在起跑线上领先其他小孩;有些时候优渥的自然居住环境能给小孩丰富的感官体验,能让他在感性方面领先其他小孩。往上讲就是英国诞生印象派的概率远比法国诞生印象派的概率低,除了英国的阴雨天频繁的气候外,工业革命的大气污染没法跟法国的风和日丽给画家带来更多的感官感受。在日本开放的竞争商业环境下,你宝诞生的1997年已经跟手冢治虫直面巅峰迪士尼的时代很远了,日本无论动画还是游戏都成为世界级能跟美国同台竞技的存在。这种商业竞争环境下的全方位的美术设计(不管他是不是美术专业相关人士,哪怕不是也会被这种环境浸染)都是经历了全方位的脱胎换骨。与之相比的是有游戏机禁令,动画限制进口缺乏面临直接性威胁的(自行填空)。
一个商业产品永远是老板和客户的双向奔赴,游戏也是动画也是。我觉得蓝猫淘气三千问和虹猫蓝兔七侠传为代表的这种以吉祥物去设计的理念方向的美术风格是对赛奥洛影响很深的(说白了就是蜘蛛感应,俺寻思)。至于你宝的设计方向,出于任天堂那保密程度而且这又属于技术护城河的范畴,可能只能从黑客攻破你任服务器泄露出来的会议文档勉勉强强拼凑一角,不过应该也能一窥gf的设计总监在想什么。(话说回来这个GFDocs.7z(world)居然有40.6g,如果这个docs是一般理解的那个docs,那这不是包含了自97以来的一大堆会议留档?)
