马里奥银河和狂怒世界风格有什么区别啊
ns吧
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level 3
紫老太婆 楼主
最近探索发现打完了准备出手换新游戏,有没有老哥给介绍一下这俩游戏的区别特点啊。之前玩过奥德赛 很对我胃口 开了好几个档通关了还拿了隐形服。这两款游戏哪个风格更像奥德赛一点
2026年04月04日 16点04分 1
level 13
马银是关卡制的,3d世界也是[阴险]不过狂怒世界勉强算像奥德赛吧,毕竟是最后出的
2026年04月04日 16点04分 2
level 8
银河是64那种一个地图反复进去打获取不同的星星,奥德赛的每个国家和狂怒是在一张大地图上无缝的获取不同月亮,狂怒更像奥德赛,狂怒是3d马开放世界的实验性质的作品,更加的无缝
2026年04月04日 17点04分 3
反复进去打是什么意思?类似探索发现?
2026年04月04日 17点04分
@紫老太婆 星星不能一次收集齐,拿到星星就会退出该地图,要重新进入地图才能拿下一颗星星
2026年04月04日 22点04分
@紫老太婆 在当时属于比较新鲜的箱庭理论,就是玩家反复进入同一个箱庭进行探索,从而对箱庭更加熟悉和了解。
2026年04月04日 22点04分
@紫老太婆 探索发现只有迷你任务是你需要反复进去打的,但银河或64反复进去打的都是同等体量的,你可以理解成奥德赛里的每个崇高之月,都是一次反复进去打的玩法流程,只不过完成了就回不去了。比如都市国的:救回都市国,重建都市国,都市国庆典,这三个崇高之月是都是从奥德赛号出发最终获得星星的任务,放在64/银河就是选择哪个任务进行挑战,奥德赛就是直接推进。
2026年04月04日 22点04分
level 7
如果说奥德赛流程长度是100,狂怒世界撑死了顶多7.5。
2026年04月04日 18点04分 4
level 7
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2026年04月04日 19点04分 5
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2026年04月04日 19点04分
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2026年04月04日 19点04分
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2026年04月04日 19点04分
level 16
狂怒世界相当于奥德赛的一个小型dlc
2026年04月04日 23点04分 6
level 13
买狂怒世界,银河太老真的不建议了。不过狂怒世界比较短,玩完正好试试本体3d世界吧,虽然是关卡制但也挺好玩的
2026年04月05日 11点04分 8
level 12
如果晕3d就不要考虑银河 10分钟给我转吐了 整个人反过来
2026年04月06日 10点04分 9
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