我的观点是:目前2(3)的腐蚀波可以在1进2抓取时,提供一定的过渡数值,同时在敲之后可以围绕这张卡来进行牌组的构筑,但如果说削弱到敲后2毒,在作为终端上数值削弱是很大的,同时在敲之前的强度基本等于一张伤口(只上1度or消耗),等于说定位就变成了一张补伤害的卡,不是说不能用,只是我觉得没有削弱的必要。
可以计算一下:
理想情况下,成型的牌组(不考虑一直转)
每回合都保证腐蚀波先上手,然后再过牌,一回合杂技4+背包2+本能3+逃脱1=10,再加上一个满牌骰子9一共是39,平均一回合过13牌
那么在这种理想情况下:
2毒的伤害在3回合总计约150,4回合240
3毒的伤害在3回合总计约200,4回合340
我不否认2毒的伤害能看,但我也不觉得3毒的伤害哪里超标了,2代本身就很少拖回合,面对超雄环境防杀的情况也偏少。
同时,在一套成型卡组里,3回合200,4回合300的伤害是很常见的,可以回想一下打觉醒者的输出就知道。大部分情况下第一回合启动,后续1回合100左右的伤害并不夸张,2阶段200+血量的觉醒者被秒都是常有的事。
那我我不明白,3毒的腐蚀波超模的点在哪儿。
总说毒和直伤不能一起讨论,速行者3伤也能当做输出终端所以3毒的腐蚀波就超模吗?如果这样比较的话毒雾是不是应该删掉?
3毒的腐蚀波是完全有能力作为一张终端来进行构筑的,而2毒的腐蚀波单卡做终端对防御端的压力要比3毒高的多,大多数情况需要其他卡来补伤害。
如果非要说1卡当终端这种环境畸形的话那我也没话说,那我建议先把漆黑删了