后面会不会出梯形卡
thebazaar吧
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level 7
无神神 楼主
就像这种,可以拼接起来组成效果[呵呵][呵呵][呵呵]
2026年04月02日 11点04分 1
level 4
有意思,有意思
2026年04月02日 11点04分 2
level 4
主要是平衡的问题,如果大巴扎和炉石一样,单卡有战力模型,这样设计完全可以,比如一张小型三角形卡,单卡价值可能是正常小型的0.75,和另外一张三角小型拼在一起,就是一格发挥1.5倍价值。10格物品一共发挥13-15格价值。大巴扎卡牌现在有格子-战力模型吗,应该没有吧,那应该很难设计
2026年04月02日 11点04分 3
可以改成厨师那种设计,拼接效果作为正常效果的拓展,而且只允许出现几个拼接位置这种[呵呵][呵呵][呵呵]
2026年04月02日 11点04分
单辣椒数值肯定亏模,但和其他火位物品组合就不亏
2026年04月02日 15点04分
level 8
好思路,但这样肯定需要大更新
2026年04月02日 14点04分 4
level 1
等着,新职业就偷你创意
2026年04月02日 14点04分 6
level 6
只能给新角色这种东西吧[呵呵]
2026年04月02日 14点04分 7
level 7
相邻有特殊效果是一种出法,对不齐多吃一格也是一种出法[吃瓜]
2026年04月02日 14点04分 8
level 7
黑暗大法师?
2026年04月02日 15点04分 9
level 5
再把背包改成xy轴,商店还会刷背包,不同背包有不同buff
2026年04月02日 15点04分 10
这尼玛不是背包乱斗?
2026年04月02日 23点04分
然后出些非轴对称的物品[呵呵]
2026年04月03日 08点04分
level 7
我之前有想过出一个上面的栏 但是那样不就是背包乱斗吗
2026年04月02日 16点04分 11
吧务
level 11
有点意思,两张梯度角相合的卡可以组合build的话感觉能成一个新英雄的核心机制
2026年04月02日 16点04分 12
[捂嘴笑]或者成为国产巴扎的核心机制
2026年04月02日 16点04分
level 8
嗯,那约等于背包乱斗[汗]
2026年04月03日 00点04分 13
加了这个 离背包乱斗那个繁琐的背包管理都还差得远
2026年04月03日 02点04分
level 3
这个和单边的船首像不是一个意思吗?相邻左侧有xx的时候,xx。本身格子从中型变小型缩一格,再比如鲨鱼桶和食人鱼,必须在食人鱼右侧放一个桶,才可以在满足左侧没有的情况生效。
2026年04月03日 01点04分 14
level 4
链接召唤
2026年04月03日 09点04分 16
level 3
现在感觉就挺好了,这种创意级别的更新得是很久之后了,感觉还有很多东西能出
2026年04月05日 05点04分 17
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