最近又攒了一堆对游戏的吐槽
钢岚吧
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level 9
千利休😞 楼主
早上打了一下活动之后,看了一下奖励分布觉得无语的很,还记得这个玩法是在官方某次直播中郑重提到的,去年还是什么时候?现在真是能完全地不期待钢岚的新玩法了。
1.活动难度和活动奖励一直是玩家所讨论的,为什么对钢岚活动难度不合理的声音占大多数,因为你这个活动难度是让新出来的互动跟新人完全无关的,你一个持续运营的游戏,新人只有以前的活动可以玩,新人是觉得游戏更新跟他无关的,再者这个活动奖励造成新人和老人的资源巨大落差,至少平均下来一个版本最起码差开十票一信物一瓶吧,那新人比起入坑充十万不如买个五六百的老号,有什么
氪金
玩进去的理由?
到现在流水持续缩水到底是为什么?出来两年多没有一丁点儿看到活动策划和关卡策划在这方面的努力,一个贴吧看到的牢玩家总是那么几个,流水在几个战旗里面次次垫底,可笑。
2.剧情问题,剧情问题本来不是个问题,在第一年甚至是个优点,在于说人话,有塑造,不幼稚,体现了个人无法扭转大局的逻辑,乃至于对比铃兰之剑的文案写的儿戏般的家国事显得很难得。
但在随着剧情发展,我是越来越不爱看了,因为你叙述视角不停地变而且乱啊!你就算作为战旗游戏要塑造群像你可以把主角团换成其他小队之类的,但事实上其他小队和组织的内容最多最为单个活动单元剧,一下子把主线放到远岛,一下子讨伐又写BOSS,一下子又穿插休闲节假日活动剧情,到底以谁的视角看?等看到两个相连的视角的剧情都忘记上次写的什么玩意儿了。
铃兰好歹剧情的配合活动规划极其有条理,剧情塑造就是为了配合卖新卡,虽然部分剧情逻辑性很差,但非常简单连贯。
抽卡游戏人物塑造都是为了卖卡,但岚子不一样,你塑造半天人物是为了写死,什么高文爹,执政官,菲列克斯,剧情塑造半天弄得玩家很想抽,然后就把他们弄死,不觉得很浪费产能吗?
3.新卡和老卡的平衡性问题从最近的新卡可以看得出钢岚有意压新卡强度,做出了哈达威这种污染卡池的卡,后续的贝尔莎和今天的新卡在功能方面也并不特别突出,这是很正常的,但说实话搞的人没太多抽卡欲望。你就不能用第四个技能栏拉一下老卡强度同时直接做些强度美丽的新卡吗?
4.美术感觉没啥大问题,就是新人物这个人设是拳手,是不是太细胳膊瘦腿了,腹部也没肌肉痕迹,另外感觉地图场景也腻的差不多了,看不到新的场面内容,一直复用。
2026年04月02日 04点04分 1
level 3
小渡开始到小葵,强度美丽了快半年了,歇歇挺好,而且贝尔莎也值得种子,吉赛尔是PVP必抽
2026年04月02日 05点04分 2
要说上次联动是一塌糊涂吧,联动剧情还带难度呢,那时候我说不想要联动魔神有几个犟嘴说啊这两个包强的,所有人不可能不抽,结果出来流水难看到一批,其实玩家要歇就说明做的东西没啥吸引力了
2026年04月02日 05点04分
level 8
美术我恨不得天天去骂,这吉赛尔这个大头什么时候改?太敷衍了 艹
2026年04月02日 06点04分 3
level 8
开服老玩家,这次的活动还是要乖乖看视频攻略打,正常打完全打不过
2026年04月02日 07点04分 4
很好打,第一关一回合用海蛎子捶死
2026年04月02日 08点04分
level 1
还是老老实实玩梦战吧,这游戏我玩了两天就卸载了,乐色[吐舌]
2026年04月02日 09点04分 5
确实不适合乐色,你倒挺有自知之明。老老实实玩自动卡牌呗,配战棋吗
2026年04月03日 03点04分
@贴吧用户_5VJJ1Ut 弱智儿跑出来显眼了,你爹妈知道吗就放你出来?[笑眼]
2026年04月03日 04点04分
level 6
md这种**活动搞得我都想去紫龙门口堵着杀人了,真就和谐社会救了很多人啊!
2026年04月02日 09点04分 6
level 7
1.老生常谈了,开发商跟新人有仇。开局不错结果2年运营成这样。机甲+战棋,挺好的题材,而且我觉得开发组经验丰富真不是完全做不好,但是运营思路太抽象。
2.主线其实算断更很久了....为什么我说活动这种主线标号的不算主线,因为主线的标准是要围绕凯登这个主角的视角来写,只有凯登这里经历过重要事件,局势有所变化才可以称为主线推进。活动剧情标主线标号本质上就是产能缩水二合一。但是一直写支线真的不行,剧情需要有爆点就只能推进进度发生一些大事件。
3.本质跟1是一个问题,这游戏就是以难度为导向的,基本不存在什么XP抽卡,玩法抽卡,本质是只有能形成战斗力的卡才值得投资。加上玩家已经提纯筛选的差不多了,现在就只能强度导向,因为其他需求的轻度玩家基本劝退了。
4.产能缩水,加上现在AI基本已经大规模的使用了,所以美术好一下坏一下的很正常。
2026年04月02日 10点04分 7
剧情已经不知道在讲什么,东讲一下西讲一下,3这点铃兰和梦战都有抬老卡的机制,钢岚的专武抬都抬不动,老卡直接入土
2026年04月02日 10点04分
@千利休😞 游戏设计问题很严重,作为战棋现在棋类要素已经很低了,基本都是看打桩的出伤逻辑,需求太单一导致同赛道的卡竞争激烈,新角色要么超模要么鸡肋,机制单调的锅。
2026年04月02日 11点04分
三不同意啊,我就是xp抽卡,只抽sao的[滑稽]
2026年04月04日 01点04分
@武霸爸 纯玩乐心态或者富哥当然不在此列,这两个已经跳出三界不受管辖[滑稽]
2026年04月04日 11点04分
level 7
哥们美术也有问题,好多图都是重复使用。BOSS都杀几轮了,还是那几个人。
2026年04月02日 10点04分 8
轮流重生 哈哈 这个关卡死了 下个关卡复活 改改机制又是一个BOSS
2026年04月03日 08点04分
level 6
武装讨伐我已经很久没看剧情了,每次都是4个跳过然后看小作文开打,然后打完了要看剧情的话就要再打一遍,不想再打一次也就没看剧情了
2026年04月02日 10点04分 9
level 7
必须顶起来,这期活动太变态了!就是变态,新人根本没法玩,什么机制,自曝不能用,新人本来池子就签!气死我了😤
2026年04月02日 13点04分 10
level 5
别吐槽了,上个月就一百来万流水,且玩且珍惜吧
2026年04月02日 13点04分 11
应得的,自嗨型策划
2026年04月02日 14点04分
国际服2月流水比国内高7倍
2026年04月02日 23点04分
@Perfeccct 因为国际服的更新比国服的慢吧 还有的玩 慢慢的就下来了
2026年04月03日 08点04分
level 6
懒得吐槽了,那些新人进来就算抽到了人权角色也爽不起来,玩个der
2026年04月02日 14点04分 12
level 9
千利休😞 楼主
别的游戏用人权活动打不过可以试着抽一下新角色,钢岚用人权打活动新人只觉得我抽这些角色有个毛用
2026年04月02日 14点04分 13
level 1
剧情方面我还是那句话,加个能回顾看过的剧情的档案室就行,打过的剧情和活动剧情都直接能查阅,又方便玩家帮你梳理世界观和时间线,又没有多大的产能消耗,现在的情况就是我想梳理剧情我都懒得去一个个翻一个个重新打
而且活动也确实,新人入坑抽了点卡然后一进活动懵了圈,现在的活动难度整体降档一档让新玩家也能轻松拿到核心奖励才是健康的运营方式,比如现在的初始改成门槛更低的算初步读机制但是实际新人也不用各种思考机制可以更直观的用组系统角色通关,然后磨炼和死境还是保持现在这种水平,这样新人能拿核心奖励,老人可以去磕死境,现在初试不就理论上是给你系统人物让新人拿奖励的么,结果搞成抄作业都不一定能成功的形式,哪个游戏的活动这么搞
然后能自己能拿自己box打过初试的基本也不差磨炼那点伤害了,现在初试的定位就是新手抄作业抄的头皮疼,有点练度的又直接奔着磨炼死境去了,真不知道是咋想的
2026年04月02日 17点04分 14
是啊 CH不干人事 还不考虑新人的环境 这么下去流水只能越来越少 氪佬还是那些人或者慢慢变少 不想想怎么拉新 迟早烂了 今年又又很多新游出来 不玩战旗有大把的游戏玩
2026年04月03日 08点04分
level 3
我觉得流水低还有个原因是中低氪投入不能马上变现,滞后性太强了,机师还好说,米池歪吧歪吧大家也都习惯了,机甲就头大,现在大环境是不彩就是路边,甲几乎不可能双黄,还歪,还越抽保底越多,那我等跑片战令慢慢凑显然性价比最高,真遇到售后本,公会借一个,看起福利不错,但实际上说到玩家游戏体验,半年之后才能随心玩半年前出的机体,大家就佛系了,佛系久了就玩别的去了
2026年04月03日 09点04分 15
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