level 9
千利休😞
楼主
早上打了一下活动之后,看了一下奖励分布觉得无语的很,还记得这个玩法是在官方某次直播中郑重提到的,去年还是什么时候?现在真是能完全地不期待钢岚的新玩法了。
1.活动难度和活动奖励一直是玩家所讨论的,为什么对钢岚活动难度不合理的声音占大多数,因为你这个活动难度是让新出来的互动跟新人完全无关的,你一个持续运营的游戏,新人只有以前的活动可以玩,新人是觉得游戏更新跟他无关的,再者这个活动奖励造成新人和老人的资源巨大落差,至少平均下来一个版本最起码差开十票一信物一瓶吧,那新人比起入坑充十万不如买个五六百的老号,有什么
氪金
玩进去的理由?
到现在流水持续缩水到底是为什么?出来两年多没有一丁点儿看到活动策划和关卡策划在这方面的努力,一个贴吧看到的牢玩家总是那么几个,流水在几个战旗里面次次垫底,可笑。
2.剧情问题,剧情问题本来不是个问题,在第一年甚至是个优点,在于说人话,有塑造,不幼稚,体现了个人无法扭转大局的逻辑,乃至于对比铃兰之剑的文案写的儿戏般的家国事显得很难得。
但在随着剧情发展,我是越来越不爱看了,因为你叙述视角不停地变而且乱啊!你就算作为战旗游戏要塑造群像你可以把主角团换成其他小队之类的,但事实上其他小队和组织的内容最多最为单个活动单元剧,一下子把主线放到远岛,一下子讨伐又写BOSS,一下子又穿插休闲节假日活动剧情,到底以谁的视角看?等看到两个相连的视角的剧情都忘记上次写的什么玩意儿了。
铃兰好歹剧情的配合活动规划极其有条理,剧情塑造就是为了配合卖新卡,虽然部分剧情逻辑性很差,但非常简单连贯。
抽卡游戏人物塑造都是为了卖卡,但岚子不一样,你塑造半天人物是为了写死,什么高文爹,执政官,菲列克斯,剧情塑造半天弄得玩家很想抽,然后就把他们弄死,不觉得很浪费产能吗?
3.新卡和老卡的平衡性问题从最近的新卡可以看得出钢岚有意压新卡强度,做出了哈达威这种污染卡池的卡,后续的贝尔莎和今天的新卡在功能方面也并不特别突出,这是很正常的,但说实话搞的人没太多抽卡欲望。你就不能用第四个技能栏拉一下老卡强度同时直接做些强度美丽的新卡吗?
4.美术感觉没啥大问题,就是新人物这个人设是拳手,是不是太细胳膊瘦腿了,腹部也没肌肉痕迹,另外感觉地图场景也腻的差不多了,看不到新的场面内容,一直复用。
2026年04月02日 04点04分
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1.活动难度和活动奖励一直是玩家所讨论的,为什么对钢岚活动难度不合理的声音占大多数,因为你这个活动难度是让新出来的互动跟新人完全无关的,你一个持续运营的游戏,新人只有以前的活动可以玩,新人是觉得游戏更新跟他无关的,再者这个活动奖励造成新人和老人的资源巨大落差,至少平均下来一个版本最起码差开十票一信物一瓶吧,那新人比起入坑充十万不如买个五六百的老号,有什么
氪金
玩进去的理由?
到现在流水持续缩水到底是为什么?出来两年多没有一丁点儿看到活动策划和关卡策划在这方面的努力,一个贴吧看到的牢玩家总是那么几个,流水在几个战旗里面次次垫底,可笑。
2.剧情问题,剧情问题本来不是个问题,在第一年甚至是个优点,在于说人话,有塑造,不幼稚,体现了个人无法扭转大局的逻辑,乃至于对比铃兰之剑的文案写的儿戏般的家国事显得很难得。
但在随着剧情发展,我是越来越不爱看了,因为你叙述视角不停地变而且乱啊!你就算作为战旗游戏要塑造群像你可以把主角团换成其他小队之类的,但事实上其他小队和组织的内容最多最为单个活动单元剧,一下子把主线放到远岛,一下子讨伐又写BOSS,一下子又穿插休闲节假日活动剧情,到底以谁的视角看?等看到两个相连的视角的剧情都忘记上次写的什么玩意儿了。
铃兰好歹剧情的配合活动规划极其有条理,剧情塑造就是为了配合卖新卡,虽然部分剧情逻辑性很差,但非常简单连贯。
抽卡游戏人物塑造都是为了卖卡,但岚子不一样,你塑造半天人物是为了写死,什么高文爹,执政官,菲列克斯,剧情塑造半天弄得玩家很想抽,然后就把他们弄死,不觉得很浪费产能吗?
3.新卡和老卡的平衡性问题从最近的新卡可以看得出钢岚有意压新卡强度,做出了哈达威这种污染卡池的卡,后续的贝尔莎和今天的新卡在功能方面也并不特别突出,这是很正常的,但说实话搞的人没太多抽卡欲望。你就不能用第四个技能栏拉一下老卡强度同时直接做些强度美丽的新卡吗?
4.美术感觉没啥大问题,就是新人物这个人设是拳手,是不是太细胳膊瘦腿了,腹部也没肌肉痕迹,另外感觉地图场景也腻的差不多了,看不到新的场面内容,一直复用。
