痛击这么改有没有搞头,有没有兄弟点评一下
杀戮尖塔吧
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level 9
2026年04月02日 04点04分 1
level 9
破击类似
2026年04月02日 04点04分 2
抛开打击词条,这不是史诗级削弱[疑问]
2026年04月02日 07点04分
@沼泽长 并非,旋风斩是aoe
2026年04月02日 07点04分
数值砍成啥了[汗]
2026年04月02日 22点04分
上勾拳pro版
2026年04月03日 01点04分
level 9
原来2费打8你给改成1费打8他肯定强啊
2026年04月02日 04点04分 3
系呀系呀
2026年04月02日 06点04分
level 9
肯定比原来强,至少可以2费打16上2易伤,但是你要放在先古卡里肯定不行
2026年04月02日 06点04分 5
不是打16 按理说这个多段伤害是打8+8×1.5=20
2026年04月02日 13点04分
@特码头普特头 先打后上易伤,按顺序结算的
2026年04月03日 00点04分
@特码头普特头 重放是这样算的
2026年04月03日 01点04分
level 11
串刺:请输入文本
2026年04月02日 06点04分 6
level 6
“打击”!字段检索成功
2026年04月02日 06点04分 7
level 6
三费32
+3
易伤。极优质过渡,易伤流核心
2026年04月02日 06点04分 8
回复 🌐余自牧 :伤害是一次性给的,然后再上易伤,按你的算法的话描述应该改成造成8点伤害,给予1层易伤,重复X次
2026年04月02日 14点04分
@781238啊 “造成x次伤害,给予x次易伤”先把x次伤害都打完再上易伤 “造成伤害,给予易伤,重放x次”才是除了第1段都能吃到易伤
2026年04月02日 22点04分
大哥,三八二十四
2026年04月02日 13点04分
@红蝶家的盲仔◆ 8+8*1.5*2=32
2026年04月02日 13点04分
level 6
手上有张放血很厉害,别的时候会因为先打伤害再打易伤导致有点奇怪
2026年04月02日 06点04分 9
@零结 但原版也不会一次性把你能量全用光啊[呵呵]
2026年04月05日 01点04分
原版就是先打伤害再上易伤啊[笑尿]
2026年04月04日 15点04分
一般前中期没别的易伤都是先出痛击,但改成x就会变成开局出不了,前期过度会变得很烂,容易成伤口
2026年04月04日 17点04分
level 1
痛击但凡先易伤再出伤都不会这么垃圾
2026年04月02日 07点04分 10
level 10
可以裸抓x药了
2026年04月02日 07点04分 11
level 12
我说现在x药不算战未来了[呵呵]
2026年04月02日 07点04分 12
这还战未来?直接战现在!
2026年04月02日 12点04分
level 8
我说x药王朝了[呵呵]
2026年04月02日 07点04分 13
level 1
我说易伤卡面位置上调,攻击下调。
2026年04月02日 07点04分 14
level 11
基本是增强,唯一一个问题可能就是原本可以一回合痛击完继续输出,现在不一定。不过也就那多1费输出收益也还是x费更好
2026年04月02日 07点04分 15
level 8
改成这样,战士就是请输入文本的强度。
2026年04月02日 08点04分 16
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