一个玩了21年游戏的玩家对燕云的评价
燕云十六声吧
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level 10
sdky8210 楼主
我16岁开始玩游戏,至今21年。热门冷门、网游单机,80%以上都玩过。
以这个视角看《燕云》,八个字:优点突出,缺点突出,独一档。
优点我不想多谈,因为谈优点对改进毫无意义。这就好比一个人长了肿瘤,正在抱怨,旁边有人说:“那么多好的地方你不看,就看这个瘤?”——问题是,不说瘤,怎么治?
一、三个优点,值得肯定
1. 画质
国产网游第一梯队,没有粗制滥造。
2. 剧情
细节用心,无论合理还是诡异,至少带着想法,不是那种“帮老
太太
过马路”的水任务。
3. 不卖数值
这是最难得的。一切娱乐的生命力都来自公平——中国象棋如果今天能花钱加个车、明天能充钱多个马,早消亡了。规则一旦能被现实资源改变,游戏就不再是游戏,那还不如去玩“地球Online”。
但公平和赚钱天然矛盾。越公平,开发者越难变现。很多国产游戏死于此。《燕云》能站着把钱挣了,靠的是美工在线、时装好看,加上大厂背书、东西保值,玩家愿意为外观买单。希望这个底线守住——太多游戏一开始不卖数值,后面抵不住诱惑,杀鸡取卵,走向毁灭。
二、四个问题,不得不谈
1. 团队的自负与中二
开发团队里大概率有一言堂的人。一个人中二、两个人中二,总不至于人人都中二——所以那些奇怪的设计,肯定不是商量出来的。
比如无处不在的猫和月亮。我不知道总数有多少,但“无处不在”本身就说明被某个群体的偏好支配了。这类游戏最怕一言堂,因为总会在某个时刻突然给你拉一坨大的,网游史上比比皆是。
再比如“节度使之死”。1–2小时的剧情,奖励几乎为零,不做还不让进秦川。而要做它,得先做“此身归唐”,否则连大散关都进不去;不做“我的朋友”,第三章主线都推不了。剧情全捆绑,不管喜不喜欢,必须全清,否则地图都不给开。
为了“把故事讲好”,连基本的奖励机制都不顾了。一个多小时的任务,收益不如开箱子,甚至不如主线给的顿悟值。我四个角色,总不能看四遍不倍速吧。
2. 心力和调律:用公平杀死公平
我为什么建四个号?因为一个号时发现:同样的心力,运气好的人装备就是比你好。于是多养几个“儿子”,哪个有出息就重点培养哪个。
正常游戏是:没时间用钱补,没钱用时间补。《燕云》是:只能赌运气,心力把时间换提升的路彻底卡死。
设计心力是为了公平,结果调律又变成纯看脸——这不自相矛盾吗?每个赛季我都比我那个从不玩网游的媳妇毕业慢,这叫公平?
说到底,开发团队在教你“该怎么玩游戏”:不是你喜欢怎么玩就怎么玩,而是按我的理念来,其他路全堵死。
3. 没内容,硬拖时间
四个号验证了一年,发现这套“防毕业机制”诡异得很:
每个赛季合鸣最多的号毕业最快——系统判定这种玩家毕业了也会在线,属于“休闲玩家”。
实力最差的号,下赛季初调律瞬间追平其他号。
四个号快毕业时,运气差得像一个号,经常一周零提升。养100个儿子,也不准有一个有出息。
一边用心力卡人,一边出小游戏给不痛不痒的奖励。真休闲的看不上那点心力,真刷装备的也看不上那点奖励——两头不讨好。
这就是一朝被蛇咬,十年怕井绳。《梦幻西游》被工作室干怕了,怕放开心力就有人代练速成。既然怕,为什么不把调律做成彻底保底?你们自己不是说不该内卷吗?
4. 既要又要,两头落空
官方说这游戏“既不是纯网游,也不是单机,是新尝试”。可在我看来,它就是正常网游——现在的网游都有单机内容和剧情,没本质区别。
问题在于:你既要玩家保持在线率,又用各种机制卡提升。就像单位既要打卡签到,实际坐着又没什么高效的事做。
这个“新尝试”本质上失败了。建议专心做好网游体系或单机体系,亡羊补牢,为时未晚。
以上,是一个玩了21年游戏的玩家,对《燕云》的真实评价。说出来,是因为还有期待。不说,才是真的放弃。
2026年04月02日 03点04分 1
level 1
这个月亮还真是到处都是,你不点明还没意识到
2026年04月02日 04点04分 2
月亮是啥?
2026年04月02日 04点04分
@地下狂飙、 整个河西,一叶平生,各种剧情里都提到月亮
2026年04月02日 04点04分
@arase☞ 月亮这个意向是非常常见的,很多诗词里面都有。不正常的是河西人人都在喊长安,古代普通百姓家国意识有这么强烈?就连现在也不会有人天天喊北京的
2026年05月11日 02点05分
level 8
说的很好。心力确实给的太少了。我是上班族,每天玩半个小时心力都不够。起码心力加倍比较合适
2026年04月02日 06点04分 3
我说一个,武侠游戏,最重要一点需要快意恩仇,这游戏做不到,多人世界做的很烂
2026年04月10日 02点04分
@十三少爷的剑 哎,你说到点上了
2026年04月23日 04点04分
@十三少爷的剑 对,少了些江湖气息
2026年05月08日 01点05分
level 12
看完了楼主的,我也说下个人的评价
我在意的优点
1、音乐。是燕云目前最令我满意的,每个区域都有一些让我流连忘返的,音乐是人类共同的语言,当我不想看文字的时候,我就去听音乐,音乐能够表达出文字表达不出的东西。
开局的登录bgm优点吵,后来就习惯了,很多bgm都根据这个旋律改编。
我不知道为啥,进入清河bgm有一股子悲凉的感觉,后来明白原来是主角的家,不羡仙要没了。
开封醉花阴的春江花月夜改编曲比较好听,春江花月夜是唐代流传的宫廷音乐,也在北京奥运会开幕式中演奏过,当时看就喜欢上了,华夏文化出圈就在这。
河西凉州曲也不错,整个地区都是基于凉州曲旋律改编,尤其是筚篥的声音,让我感受到什么叫“羌笛何须怨杨柳,春风不度玉门关”。......
——
2、美术。清河的渲染氛围,非常武侠。开封城的表现形式,让国外看看什么叫我华夏的城池。
至于时装,不多说了,说不了[滑稽]
——
3、......我没想到啊
2026年04月02日 07点04分 4
一款游戏,当你夸他说他有点的时候,只能想到音乐好,美术好,那证明这游戏确实不行。 就像策划岗面试问:你觉得xx游戏为什么好玩?答:音乐好,美术好。那么大概率凉凉
2026年04月03日 06点04分
我也感觉游戏的美工和画面就是巅峰
2026年04月05日 04点04分
开封皇宫你看外面体量大好几倍希望以后放出来。
2026年04月02日 15点04分
你不说音乐我都忘了,燕云的bgm其实有很多抄袭的影子,或者说借鉴吧。很多节奏点都跟以前的某些游戏很像,甚至有日系rpg的味儿[汗]尤其是不见山主城,简直了。
2026年04月03日 00点04分
level 9
比你多玩四五年,全部赞同[大拇指]
2026年04月02日 07点04分 5
level 8
21年白玩了,这游戏的核心竞争力是没有二级交易市场,也就是工作室,和搬砖的,很多游戏不卖数值的,没有用玩家之间会交易那也是数值,这才是燕云最独特的地方其他什么画面剧情都没用
2026年04月02日 07点04分 6
@菲·闪 你还活在哪年?知道是哪年改的个人拾取么?还金团呢,还包团呢,弱小和无知不是生存的障碍,傲慢才是。张口这个不懂,那个白玩,数值平衡的游戏多了去了,燕云的核心竞争力还真不是这个。
2026年04月03日 03点04分
@菲·闪 多了不说,wow,剑网三,ff14,,激战2这几个哪个卖数值,哪个又可以通过交易影响强度?
2026年04月03日 02点04分
@菲·闪 逆水寒端游是什么路边的一条,是那个呼吸都要钱的江湖吗?他也配上桌参与讨论?
2026年04月03日 03点04分
各种代肝各种代练算搬砖吗?探索?无伤?止戈?竞速?还有如果一个游戏完完全全没有搬砖的真的是一件完完全全的好事么?他21年有没有白玩我不清楚,但你对游戏的理解肯定不如他
2026年04月02日 08点04分
level 7
我觉得你是纯胡说八道,我玩游戏的时间比你还长,虽然我也只是普通玩家哈。
因为你喷的点都不对啊,根本就不是普通游戏玩家应该敏感的点。
比如你说的四个问题。团队的自负和中二,自负不自负我不知道,中二每个武侠不都是中二吗?武侠本身就是中二的产物啊,现实中有武侠吗?武侠就是假的啊!一边舞剑,一边口中念招式名不中二吗?但这是每个武侠小说电影电视剧都有的情节。你拿猫和月亮举例子就更莫名其妙了,带宋养猫是风俗是历史啊,月亮代表家乡更是从古至今都有的,古诗词有月亮的都几万首了,不能玩游戏连最基本的历史都不知道吧?还有你说节度之死奖励几乎为零,不做不让进入秦川,这更无法让人理解了。节度之死没奖励吗?就是普通镇守奖励啊!那按你的逻辑,其他镇守请问也都是奖励几乎为零吗?玉门关,凉州,秦川本来层层递进的一张河西图啊,剧情捆绑有啥问题?你玩大表哥2不做雪山地图的剧情能去下个地图吗?你如果吐槽必须做任务才能进下个图的,应该吐槽清河啊!因为河西完全不做都可以不影响去开封和不见山,而清河剧情不做,你能去开封吗?还有如果一个镇守残章给的顿悟值比主线还多,那才是真有问题了。
第二个,心力调律老方常谈了,没有对错,只有适不适合而已,我反正是不想玩那种非肝即氪的游戏,现在燕云不肝不氪才是我最想要的游戏,希望别的游戏都是如此。
第三个,没内容,硬拖时间。我觉得你在说废话!那么请问没内容的时候,不拖时间等更新到底应该怎么做才叫不硬拖时间呢?难道凭空变出一个内容出来?所有的游戏没内容的时候,不都可以说硬拖时间吗?
第四,既要又要两头空。这就很搞笑了。这游戏我也玩了很久了,我从来没看到官方要求保持游戏在线率,所谓的每日签单也可以补签,休闲玩家甚至不需要刷心力刷装备,垃圾装最低难度开个辅助也可以过所有剧情和BOSS。官方原话我记得说过,长草期建议玩家去玩其他游戏,游戏里商城也有不肝摸鱼。何来的你所谓的既要上班打卡签到?真签到的那些奖励也是和lol每日首胜一样,可有可无的东西啊。至于你说的新尝试本质上失败了,我不知道哪里失败了,我只知道那些不卡心力无限刷装备的游戏,现在已经没啥人玩了。
我不知道你是不是真的是玩了二十一年游戏的,燕云的问题非常多,你却像没看到一样,拿一些莫名其妙的东西出来说。
燕云的问题很多,最大的问题是bug非常多,严重影响体验,音画不同步。还有游戏本体免费,让很多逆天进入了游戏,比如飞白解们。这些才是真正的问题!
2026年04月02日 07点04分 7
@小恐龙2799 确实没那么肝,我两个号,一个剧情号。比较沉迷,5天就过完主线和大部分残章了。装备也不需要调,反正不打多人[哈哈],还有一个浴血号,这个开荒就很难受了
2026年05月11日 01点05分
第一☝️这里说的中二是说策划团队,他们喜欢什么,就把什么往死用。第二,建议你再好好看看我的文章说的点在哪。第三,一般游戏没新内容的时候都是刷刷刷,起码有个盼头,这游戏刷都不让你刷。第四条我仔细想了下,你说的是对的,我带着有色眼睛看这个游戏了,因为网易游戏我玩的多,其他的游戏给我一种惯性思维
2026年04月02日 08点04分
@爱提莫的小蘑菇 你说的很多我回复下你 楼主那说法换个角度换个年代或许没错 他是老mmorpg游戏思路 并且要求游戏必须得有核心玩法那种 但燕云最大的核心玩法就是没有核心玩法……这是基于市场尝试的新型服务类游戏本身就没路径依赖……所有的内容都是弱驱动力 全凭兴趣 不存在日活~看游戏运营状态 一年半了 可以说 非常稳定 事实证明不用搬砖 不卖数值 不搞黏性 不搞日活 全面轻度玩法 甚至不搞社区论调 也是有市场竞争力的 但在贴吧就天天都要褒姒~喔 最大场外的问题 官方态度?吧友和小红薯还是太高估自己的能量 部分打维权口号的玩家也左右不了官方的态度 人家看你们两波极端掐架只会默不作声 一款运营稳定的游戏从来都不是靠听玩家声音办事的 那种游戏要么体量不大 要么早就褒姒 只有部分玩家在自己yy他们发声了官方才变好了 实则游戏只会根据宏观市场变更 要是游戏你觉得不行了跑路就行了 别拿认知低下来指点江山 这游戏的官方真实态度和追求在更高一步 还是那句话 就你那个猪脑壳都晓得 官方会不懂?
2026年04月02日 12点04分
@sdky8210 第三,你说的一般游戏没新内容的时候都是刷刷刷,那你就去玩你所谓的刷刷刷的游戏不就好了吗?你以为大家没有玩过类似魔兽世界这种游戏吗?你喜欢刷刷刷你可以去玩刷刷刷的游戏,为什么要强制要求一款轻松休闲不肝的游戏变成刷刷刷游戏呢?没内容了,我就不能玩其他游戏?全世界就这一个游戏了吗?如果每个游戏没内容了,都靠刷刷刷留住人,大家都刷你不刷你就跟不上别人,那大家还能有精力玩几个游戏呢? 其实,我知道你也玩了几十年游戏了,大大小小的游戏应该都玩过,我也和你差不多。但是我还是觉得你没弄清楚游戏的本质。游戏本质就是个娱乐工具,无聊打发时间的工具,和打牌打篮球钓鱼本质上没有任何区别。想玩了可以一次性玩好几个小时,不想玩了几个月都不碰,这都很正常。没必要绑在一个游戏上面,你觉得呢?
2026年04月02日 15点04分
level 8
不就是那个制作人嘛,喜欢猫和月亮没问题但你总不能大部分都是吧,多加点其它动物也行啊,至于强制剧情就不说了,说它是史一点没错,可以长但一定要能让玩家自我选择能不能跳过,等级到了该升就升,但又用其它东西来卡你,那我级不白升了?说实话画质算可以了但游戏性比不了老滚一根手指。
2026年04月02日 08点04分 8
还有讨厌猴子
2026年04月07日 05点04分
level 1
节度使剧情确实挺精彩的,但是游戏在表现形式上真的是又臭又长,知不知道游戏里最无趣的就是“强制跟随npc听长篇大论”啊
2026年04月02日 08点04分 9
主要是做这一个镇守的时间,其他的我能做好几个了,也不说给增加点顿悟值。
2026年04月02日 08点04分
@sdky8210 我主线才刚到不见山,这版本已经点满天赋了,顿悟值完全是溢出的
2026年04月03日 00点04分
@八两🍄 玩小号就知道了,只有主线才会给大量顿悟值。其余侠迹支线全清的收益,可能还不如一两个主线
2026年04月09日 06点04分
@未央✨✨ 我玩好几个号了,可能熟练工直奔主题,所以没感觉,我很快就能搞定[小乖]都不咋做任务,天赋满了就不做任务了
2026年04月09日 07点04分
level 1
和我想的差不多,河西后半段任务是真的折磨,节度之死这种任务根本就不是商业游戏能出现的人物,就是为了拖而拖,一个小流程太监小碎步都要硬走几分钟不知道有何意义,一定是哪个一言堂搞出来的,或者有个人忽悠了一言堂的人物
2026年04月02日 08点04分 10
level 11
河西剧情捆绑是挺严重的,根本原因在于河西的时间是线性流动的,比如张议潮归唐一定发生在张淮深之死前面,与之对照的是开封的侠迹和镇守,彼此间基本没什么联系
2026年04月02日 08点04分 11
level 9
你调律毕业标准是什么?为啥我玩几个号都感觉差不多呢?
2026年04月02日 09点04分 12
我毕业的标准就是该有神力的都有神力,尽量没有属攻词条。
2026年04月02日 09点04分
@sdky8210 0属功上版本需要点运气,这版本太好做了。对于大多数玩家劲跟属功收益差距不大。
2026年04月02日 09点04分
level 6
作为网游来看,燕云是完全不合格,甚至接近0分的
卡心力 还卡体力 ,更严重的是卡心法
新人没两个月不可能6重 ,没6重的进本约等于老板
说0分都是褒奖,我新人,战力养成部分体感是负分
但是剧情9分 画面10分 音乐11分
考虑到是免费游戏,当单机玩非常便宜
唯一逼氪的也就是采集马,有没有采集马几乎是两个游戏
2026年04月02日 09点04分 13
level 10
燕云是我玩过副本和pvp都做得最垃圾的游戏 大多数流派也没什么区别 换了个皮 体现不出流派特色
2026年04月02日 10点04分 14
因为他就是四不像,如果是动作游戏,就不该着重于数值和伤害。如果是mmo游戏,就没必要搞什么动作性,主推数值职业和团队协作[汗]
2026年04月03日 00点04分
当你觉得燕云pvp是做得最垃圾的时候,可以去看看隔壁逆水寒[阴险]这才是真正的垃圾
2026年04月03日 12点04分
@贴吧用户_GGJDMMJ 逆水寒端游可不垃圾
2026年04月03日 13点04分
我还是想说那个五人本剑姬刚出的那会儿,百戏人偶必须聚集在一起用无名剑集体攻击才能过,不然就团灭,是真的恶心,第一次让我知道流派差距就是这个本,伤害低点的随缘组队几乎都过不了的本。必须队里有两个无名剑才能过。
2026年04月20日 05点04分
level 7
这游戏最失败设计难度设计
黑神话就一种难度,全球玩家都一样,你看这个贴吧里有人讨论野外boss的打法吗
这个游戏本身就是数值游戏,靠吃药,要治疗武器一样能过,磨一下都能过
野外boss还能叫外援,莫名还有影子帮忙,
有必要设计几种难度吗
反正单人boss 设计的四不像,难度又没意义
离一流的游戏水准还差一大截
2026年04月02日 10点04分 15
@中二病蹲家 那鬼神愁意义何在,无任何含金量的东西,所以说它设计失败,做的东西根本没有一个准确的定位,我还见过开挂冲榜的,而且只要不是直接秒杀,你抢一个中等排名甚至不会封号[汗]
2026年04月03日 06点04分
@中二病蹲家 什么叫我认为?应该说你为什么不认为?副本竞速排名,鬼神愁竞速排名又不是我安排的,事实就在那摆着,你问官方呗,还有逃课只代表你你过了,不代表你行了[吐舌]
2026年04月08日 06点04分
@中二病蹲家 跟我有啥关系,这有什么可难受的,我完全赞同你说的话啊!你是不是误会了还是想歪了,我只是在说燕云十六声确实是一款垃圾游戏[吐舌]
2026年04月09日 03点04分
大部分游戏都有难度设计,本来就是更大众化的选择
2026年04月02日 12点04分
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