level 11
zunger_zhang
楼主
打沉影模式真的突出乏味设计不合理。
假设不打沉影,继续玩其他经典模式,需要前30%玩家才能有概率得到礼盒。
这个概率多少我不知道,即便有50%概率,我给你算算想一周拿满25个最低级礼盒,最后100次保底金枪需要怎么玩。
一周25个最低级礼盒,每天大概要拿4个。少打一天,其他天就得加倍。
玩家少,除了钢枪落地成盒,算一个小时获得5次有概率资格好了,我平均玩一个半小时才有机会拿4个礼盒。
啥游戏的活动会设计成每天玩1.5小时,一天不落才能得最基本奖励?
这是人脑子设计的吗?
把玩家当小日子整,一点趣味没有,全都是恶意。
什么人都可以当策划设计游戏是吧?
2026年04月01日 09点04分
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假设不打沉影,继续玩其他经典模式,需要前30%玩家才能有概率得到礼盒。
这个概率多少我不知道,即便有50%概率,我给你算算想一周拿满25个最低级礼盒,最后100次保底金枪需要怎么玩。
一周25个最低级礼盒,每天大概要拿4个。少打一天,其他天就得加倍。
玩家少,除了钢枪落地成盒,算一个小时获得5次有概率资格好了,我平均玩一个半小时才有机会拿4个礼盒。
啥游戏的活动会设计成每天玩1.5小时,一天不落才能得最基本奖励?
这是人脑子设计的吗?
把玩家当小日子整,一点趣味没有,全都是恶意。
什么人都可以当策划设计游戏是吧?
