我说实话,尖塔2的很多设计不是不好,而是没到位置上
杀戮尖塔吧
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level 9
猎宝
镇楼
2026年04月01日 00点04分 1
level 9
1战士,战士有几个特点,1是遗物超模导致吃了两次代价,2是机制设计不好。
先说遗物,战士的遗物超模不用多说,但是战士哥已经为此付出了垃圾初始牌(没错,就是痛击)的代价。从这个角度看,遗物的代价已经付清了。
那我为什么还说有问题呢?
看看战士的牌组吧
几张耗血牌,血墙2血1c8/10防,祭品6伤2c3抽,1代顺势斩1c11伤害,突破耗自己1血才+2伤害。大哥,这已经不是一代的环境了再没有魔法花,死亡收割,你还用这么多的血搞啊?
不要说什么祭品6伤2c3抽很强了,这是二代!看看鸡煲的超临界态,骨妹的精神过载,储宝的大爆炸,你凭什么跟人家坐一桌?!
我的建议:
所有耗血机制要加强:有一下几种加强方法
1所有耗血减到2,突破改成6/9*2aoe
2新机制:自残,卡牌耗的血量可以通过本回合的伤害进行恢复
比如打一张祭品,就是自残6,本回合造成6点伤害回复1血,同时变成自残5
3把耗血机制直接给骨妹,人家有假血条,用这个机制不比你强?
2增加机巧牌机制,把战士哥的牌增加个词条,名字我都想好了。亡语:当你消耗这张牌时,视为打出该牌效果
新增能力牌:向死而生,1c,每回合开始时,前2/3张消耗的牌获得亡语词条
新增能力牌:灵媒,1c,消耗的亡语牌会额外触发1/2次
3加强部分卡牌:
坚毅,消耗1张牌,获得8/11格挡
与我一战:1c造成6/9点伤害,获得造成伤害的力量,敌人获得1力量
重锤:3c32伤害,无限锻造,每次升级+10/12/14……伤害(回来吧,金石木的信仰)
战鼓:选择手牌中的一张牌消耗
岩石铠甲:5/8覆甲,我说你当回合收益起码不能低于初始防你二龙吗!
焚烧:造成8+1/2*本场战斗消耗的牌的伤害
凌虐:aoe
残酷:受到易伤敌人对你的伤害-25/50%
势不可挡:2/1c,
恶魔形态:立即获得2/3点力量
2026年04月01日 01点04分 2
level 9
猎人:猎人其实还好,只是有几张牌可以微调,另外奇巧机制太强了
首先奇巧机制给的牌相当于-1费的同类型牌,但是实际上这是不够的,我认为对标-2费的同类型牌才合理,另外联动
翻滚撑击:1-2c
连续反弹:随机对敌人打出2/3张小刀
迷雾:我建议直接改成跳瓶
谋划专家:改名群蛇形态:当你打出技能牌时,该牌获得奇巧
群蛇形态+:当你打出技能和攻击牌时,该牌获得奇巧
谋划专家:2/1c,你每打出1张牌,随机对一名敌人打出一张小刀
2026年04月01日 01点04分 3
level 9
储君:
1陨星改成君主大剑,数值不变还是0c2蓝星7/11伤害1虚弱1易伤
2新机制:没有蓝星时,可消耗费用抵扣蓝星消耗,1费1星
没有费用时,可消耗蓝星抵扣费用,3星1费用
3所有随机获得牌都改成3选1
储君其实机制还可以,就是这个蓝星和卡牌联动太差,太孤立了
2026年04月01日 01点04分 4
我真的希望辉星可以打无色牌
2026年04月01日 02点04分
level 11
安东尼还是保守了
2026年04月01日 02点04分 5
level 9
我说我比安东尼懂设计有没有懂得[吐舌]
2026年04月03日 14点04分 6
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