level 6
jacway
楼主
3月份,非常荣幸的成为了热拔插受害者用户之一,就是在心心醉醉的switch2主机上热拔插内存卡一次,导致丢失了所有存档的人,不得不说这个系统真的有点脆弱。
有赖于删除了所有存档,我重新开了2部塞尔达传说,所以有了这些体验加建议,说明在前,两部作品都有300小时+的游玩经验,旷野之息的原档已经解锁了master zero“0”,所以旷野之息仅仅开了个初始存档,选的大师模式跑图开了一套幻影套装(攻击+),然后封档,等待游玩;然后再开了王国之泪,王泪可能完了100小时,总结出来这些,两个游戏都是买的数字版,别说为什么买数字版,买实体版进进出出也要记了好多游戏开销,而且数字版游玩也比较方便,但是重刷之后我却反悔了。
这就是我总结出来的经验。1.旷野之息确实是神作,风景和音乐堪称完美,游戏的各种交互也贴近现实,非常人性化,代入感很强,对于第一次接触开放世界游戏的玩家来说确实是神作,虽说地图很多地方确实太空旷了,但是这个游戏的完成度确实是100%,尤其是在补完DLC之后;2.王国之泪,再次重刷之后,我就无法说它是神作了,只能说是优秀,也是完美的艺术品,完成度也是上上,但对于玩过旷野之息的玩家来说,这游戏的画面引擎,物理互动什么的已经是熟透顶了,一开始就已经感到了疲惫(尤其是空岛下来大陆之后接第一个任务,走路都走不动),然后接着尝试了通关两个神殿,发现并不是完全的开放世界,它都是线性流程的,就是一不触发a就无法触发b,地底呢,点亮树根和开蓝图其实也是为了不让玩家走路,虽说地图那么空旷也是弥补switch一代机能的不足,确实也是但是感觉玩法已经透支了,虽说游玩体量庞大,剧情也很动人,沉浸感也很好针对新玩家来说,但是感觉这不是陌生的味道,而是变成刷刷刷刷道具的游戏了。所有我建议,2选1,有时间玩的话当然可以全部购买,反正我是后悔了,总共加起来差不多一千大洋,重要的是,现在谁那么有时间玩游戏,谁不想玩爽快快餐式的游戏?谁又想游玩重复的内容呢?
2026年03月31日 18点03分
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有赖于删除了所有存档,我重新开了2部塞尔达传说,所以有了这些体验加建议,说明在前,两部作品都有300小时+的游玩经验,旷野之息的原档已经解锁了master zero“0”,所以旷野之息仅仅开了个初始存档,选的大师模式跑图开了一套幻影套装(攻击+),然后封档,等待游玩;然后再开了王国之泪,王泪可能完了100小时,总结出来这些,两个游戏都是买的数字版,别说为什么买数字版,买实体版进进出出也要记了好多游戏开销,而且数字版游玩也比较方便,但是重刷之后我却反悔了。
这就是我总结出来的经验。1.旷野之息确实是神作,风景和音乐堪称完美,游戏的各种交互也贴近现实,非常人性化,代入感很强,对于第一次接触开放世界游戏的玩家来说确实是神作,虽说地图很多地方确实太空旷了,但是这个游戏的完成度确实是100%,尤其是在补完DLC之后;2.王国之泪,再次重刷之后,我就无法说它是神作了,只能说是优秀,也是完美的艺术品,完成度也是上上,但对于玩过旷野之息的玩家来说,这游戏的画面引擎,物理互动什么的已经是熟透顶了,一开始就已经感到了疲惫(尤其是空岛下来大陆之后接第一个任务,走路都走不动),然后接着尝试了通关两个神殿,发现并不是完全的开放世界,它都是线性流程的,就是一不触发a就无法触发b,地底呢,点亮树根和开蓝图其实也是为了不让玩家走路,虽说地图那么空旷也是弥补switch一代机能的不足,确实也是但是感觉玩法已经透支了,虽说游玩体量庞大,剧情也很动人,沉浸感也很好针对新玩家来说,但是感觉这不是陌生的味道,而是变成刷刷刷刷道具的游戏了。所有我建议,2选1,有时间玩的话当然可以全部购买,反正我是后悔了,总共加起来差不多一千大洋,重要的是,现在谁那么有时间玩游戏,谁不想玩爽快快餐式的游戏?谁又想游玩重复的内容呢?