[情报分析学未吸收]国服未来更新路径与平衡性调整展望
eve吧
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level 12
Oemgkai 楼主
致勇毅的克隆飞行员:
自《探源》资料片上线以来,新伊甸在各位舰长创造性的建设下出现了更多生机,采矿业调整与新舰船的加入都带来了全新体验,同时,我们也在密切关注舰长们的反馈,并计划在后续的长期更新中逐步采纳其中的一些建议。
以下是计划于2026-2027年逐步在晨曦和曙光服务器进行的改动,因为关系到部分旧代码的变更,实装版本不一定能按时上线和保证效果。
画面与操作界面:
-舰船模型与特效重置:将优先对玩家呼声最高的超级旗舰进行重置,目前的超级旗舰仅有神使级和摩洛克级进行过美术更新。首批重置舰船将包含俄洛巴斯级、拉格纳洛克级、勒维亚坦级、夜神级、万古级、冥府级,征服者级与科莫多级将进行涂装和细节上的微调以和原版作出区分。除此之外,我们也在计划对T3舰船的模型进行测试性的重置以适配自定义涂装,首批测试对象为忏悔者级和圣卒级,但由于T3舰船的模块化设计导致的代码冲突,不保证能按计划实现。
-将扁平化3D星图选项重新加入游戏。
-星图内置旗舰跳跃路径规划与燃料计算。
-人物引擎重置,支持更加高清的衣物纹理。
-在不改变舰船碰撞模型和增加硬件负担的前提下,推出一系列能改变舰船外观的3D涂装。
PVE生态调整:
我们理解各位舰长对于新的PVE内容的需求,也能理解在近年的更新下,一些PVE内容显得过于陈旧、意义不明或是收益配不上其挑战性,一些任务代理人区域甚至成为无人区,故计划对其进行部分调整。
同时,随着游戏背景故事的进行,天使企业联合体在拥有更高人气的同时,其00区域任务代理人产出显得热度平平,我们计划对其忠诚点商店进行调整。
对于波赫文星域和虫洞星域的PVE内容,由于宁静服务器已给出更新规划,暂无调整计划。
对于00区域的常规PVE内容,我们计划逐步增强其挑战性与收益。
-对于部分需要特殊触发条件的死亡空间,优化其本地提示文本,并注明其远征是否为概率触发。
-仅针对帝国势力四级安全代理人,增加一种新的混乱代理人任务,最高允许战略巡洋舰级别的舰船进入轨道。
-仅针对游寇势力四级安全任务,增加一种难度较高的任务,其为战列舰级别的舰船设计,收益相比同级任务大幅提升,其拒绝导致的声望损失风险也会更高。
-仅针对游寇势力的三级与四级物流任务,新增3种难度较高的任务,任务环境中将包含区域性跃迁干扰效果,需使用运载舰及其衍生型号的拦截失效功能。
-对大部分五级任务的简介文本进行优化,以明确其任务目标。
-对部分四级任务和所有五级任务中的卡尼迪和萨沙共和国NPC增加制导干扰电子战。
-新增9种五级任务,为旗舰级舰船设计。
-对天使企业联合体忠诚点商店新增“烈焰”系列植入体蓝图,其最终加成效果为提升炮台最佳射程、失准范围、跟踪速度。
-对于新增的天使势力植入体06槽位,新增“格鲁汀集团 冷箭”植入体作为其兑换材料,其可在各大势力忠诚点商店进行兑换。
-新增数个可产出黑镜植入体制造材料的空间代理人和/或史诗任务(仅限晨曦服务器)。
-重置多个在之前不受欢迎的00与低安区域游寇战斗异常空间,调整其难度的同时调整新增数个远征战斗地点,使玩家更有动力去攻略它们。
-对旗舰远征的NPC种类与行动逻辑进行调整,新增多种高级NPC,增加电子战威胁度的同时降低其对铁骑舰载机的攻击优先级。
2026年03月31日 16点03分 1
level 12
Oemgkai 楼主
舰船与装备平衡性调整:
自天界线资料片以来,我们一直在严密关注舰船平衡性调整对游戏内容造成的影响,在宁静服务器的整体调整思路之外,我们计划根据游戏内数据,对舰船和其他物品数据进行更贴合当前环境的修改。
-九头蛇系列植入体:新增铁骑舰载机爆炸半径、爆炸速度与射程加成,导弹飞行时间加成将更改为导弹飞行速度与导弹飞行时间加成,其最终对导弹射程的影响维持大体不变。
-铁骑舰载机:调整其HP、火力与电子战计算机制,单一中队视为一个整体,仅在整个中队HP为0时才会导致损毁,以缓解在PVE环境中舰载机过于脆弱的问题。
-航空母舰:小幅加强其灵活性。
-战力辅助舰:小幅加强其灵活性。
-旗舰级后勤装备:增加其基础射程,大约为15%。
-掠夺舰:对堡垒装备新增T2型号,旨在提供更高的火力投射性能和防御力,并使其重新获得部分电子战抗性;调整掠夺舰的制造成本和技能需求,让其与无畏舰的衔接更加紧密,并鼓励玩家更多地在调整后的PVE与PVP环境中使用这种强力舰船;为掠夺舰的船体回调部分电子战抗性;对魔像级、帕拉丁级与巴巴罗加级增加抗性加成;同时考虑回调掠夺舰的基础机动性,但不准备回调其MJD(微型跳跃引擎)能力。
-巴巴罗加级:在上述修改的基础上,将严密监测其实际使用体验,以便对其性能进行后续调整。
-指挥舰:将武器射程加成调整为与其T1基础型号同样的水平并归类为特有加成,并为所有指挥舰增加20%的抗性特有加成,此加成将会替换先前仅有前线指挥舰才具备的抗性加成。
-侦查舰:计划对此类舰船的基础数值进行一系列调整,以让它们更符合其定位,最终设想为力场侦查舰将获得更高的机动性和稍弱的电子战能力,战斗侦查舰则获得稍高的防御力和更强的电子战能力,具体数值需分析后续版本后的舰船表现而定。
-指挥驱逐舰:对所有指挥驱逐舰的装配资源进行小幅优化,允许其装载更多辅助设备和攻击性武器;将德拉古级的射程加成修改为与奇奇莫拉级一致以符合设定,新增装甲抗性加成;对占星级与庞蒂菲斯级增加无人机飞行速度加成;对鹳鸟级与天梯级的导弹加成进行调整,强化其攻击能力。
-重型突击巡洋舰:计划对其基础数值进行一系列微调,以适应更多应用场景。
-岗哨无人机:在削弱数次后,尝试将其作为辅助武器重新加入旗舰级舰船(如无畏舰和泰坦)的应用中。
-无畏舰:反常规炮台类武器的基础跟踪速度上调25%。
-电子战:所有的干扰类电子战将获得“烧穿距离”属性,在该范围内将能够无视一定比例的免疫电子战效果,战斗侦查舰将会额外强化此效果。
-黑隐特勤舰:增加基础HP,小幅降低信号半径。
-超级航空母舰:为其增加“+100%导管跳跃最大乘客数量”特有加成,在旗舰级跳跃通道发生学技能为V级的情况下,超级航空母舰最多能够带跳60名乘客。
-T3舰船:简化其制造流程,但提高其成本,并计划对其强度进行系统性的修改。
除以上内容之外,舰船平衡性是一个涉及整套体系的庞大工程,其他尚未提及的舰船吨位也将视情况进行必要的调整。
背景剧情展望:
基于现有的游戏设定,我们计划在晨曦和曙光服务器同步开启一条长期剧情故事线,并在晨曦服务器单独开启一条故事线。
-“太阳之海”故事线:计划在晨曦与曙光服务器同步开展,随着故事展开,天使企业联合体与古斯塔斯舰船树将更新多款T2舰船,届时玩家将能够争取这些舰船的首席发明家资格。同时,玩家将会深入虫洞空间,向天使集团在其中埋设的阿兹贝尔建筑发起攻击,迎战守护天使集团的强大防御力量,并获取全新的建筑改装件蓝图与天使集团超级航母蓝图。
-“卓娅纳罗迪亚”故事线:计划在晨曦服务器开展,围绕新伊甸游寇势力、不死循环与三神裔之间的合作与冲突展开,获取全新的快速部署建筑蓝图和万众瞩目的三神裔泰坦蓝图。
除此之外,我们也在尝试重写有关虫洞的背景故事,届时玩家将有机会体验全新的流浪者舰船,该舰船树包含1种巡洋舰、2种战列舰和1种无畏舰。
以上内容都是我编的,愚人节快乐[呵呵]
2026年03月31日 16点03分 2
level 10
不管真假,你复制这么多字,我也给你个👍
2026年03月31日 16点03分 3
level 13
[笑眼][笑眼]我竟然看完了
2026年03月31日 16点03分 4
level 9
给我看的一愣一愣的,最后竟然是编的🌚
2026年03月31日 16点03分 5
level 14
打这么多字,手酸么?
2026年03月31日 23点03分 6
level 15
看啊,是
小丑[哈哈]
2026年03月31日 23点03分 7
level 7
2026年03月31日 23点03分 8
level 11
没说呢,凌晨有空水帖没空回我是吧
2026年04月01日 00点04分 9
level 5
到现在我都没弄清楚黑镜材料探索计划DNA来源,你竟然还想骗我
2026年04月01日 00点04分 10
氪金抽箱子弄的
2026年04月01日 06点04分
level 8
辛苦了
2026年04月01日 00点04分 11
level 14
正准备夸这些改动,结果最后一句[怒]
2026年04月01日 01点04分 12
level 13
笑了
2026年04月01日 01点04分 13
level 10
就为了你看你最后一句话
2026年04月01日 02点04分 14
level 9
看完了,我现在宣布我是小丑🤡
2026年04月01日 03点04分 15
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