level 5
常见的强力突破其实主要是风团的恩惠增伤和妖术的疲惫状态下元素增伤。前者几乎什么都能搭,后者纯物理bd可以不管。鬼鼓天铃则是本身很强的类型,法系也可以考虑。
速行者的突破提供减CD,对真理大剑这种很依赖高伤技能复读的bd有用。僧侣和猎人突破后,前者戒律恩惠下增加减伤,后者狂怒恩惠下可以出高伤害跳劈,都很实用,适合战士。
符文法师也可以突破出15%的火伤,不过个人觉得有点浪费点数。
所以不考虑火山dlc提供的更多被动(因为建设太麻烦了还得刷钱捐钱,进度有点磨人),常见bd就是风团的突破混搭上面几个,以及选择你喜欢的派系(追求bd的话,沙漠和圣团都有增伤,学院有减cd加移速,都不错)。
前期没想清楚可以点出风团,靠弱点属性的抹布和恩惠附魔一样能打很多1000血以下的精英怪了。
如果还觉得难受,可以点出佣兵的碎弹+盗贼的扫踢/背刺/机会主义,用大炮一枪撂倒上痛楚+困惑debuff,困惑状态下扫踢必击倒,同时两个debuff提供匕首技能增伤,可以在完全无突破的前提下秒人。
个人觉得这种零敲碎打的前期玩法可能比后期bd成型还有意思点……
2026年03月31日 02点03分