level 5
理论上运动主宰的减伤更实用,因为对于大部分角色来说,每场战斗几乎常驻戒律恩惠的,相当全局生效的被动。
无懈可击应该更合适伤害高,冲击高的双手武器。
无懈可击是将武器伤害翻倍并转化为真实伤害,突刺并攻击沿途中的敌人。突刺确实可以快速冲到敌人背后,但是有短暂后摇,没有太多机会来平砍追击。
反正我自己觉得单手剑没必要学无懈可击,因为后期伤害不够看,而且没有冲击加成,没办法把敌人打出硬直然后连续平砍。而上疼痛有的是办法,没必要靠这招。
2026年04月12日 11点04分