level 5
热心网友小菊
楼主
红色沙漠的难能可贵之处在于:
首先这种体量的游戏你换个公司恐怕立项阶段就暴毙了。
其次发行十天出两大一小三个补丁,解决的也都是玩家社区提出来的关切问题,包括下调前期boss难度。
都知道现在游戏难做,你用心打磨三年不如手游换个皮圈钱。现在的游戏就是劣币驱逐良币先去恶性循环了。这种情况下PA逆势而为七年磨一剑展现出来的诚意可以说是有目共睹。
我觉得这方面PA确实给业界带来了一定的震撼。虽然不一定能改变什么,但以后大家说起开放世界一定会拿红沙来比较。说哪个工作室优化效率高的时候一定会想起PA。
有时候会觉得可能这辈子玩不到这么用心的游戏了。毕竟反正一年一部系列续作光靠IP就能赚爆何必费心做游戏呢。
还好还有多可比可以期待一下。

2026年03月30日 03点03分
1
首先这种体量的游戏你换个公司恐怕立项阶段就暴毙了。
其次发行十天出两大一小三个补丁,解决的也都是玩家社区提出来的关切问题,包括下调前期boss难度。
都知道现在游戏难做,你用心打磨三年不如手游换个皮圈钱。现在的游戏就是劣币驱逐良币先去恶性循环了。这种情况下PA逆势而为七年磨一剑展现出来的诚意可以说是有目共睹。
我觉得这方面PA确实给业界带来了一定的震撼。虽然不一定能改变什么,但以后大家说起开放世界一定会拿红沙来比较。说哪个工作室优化效率高的时候一定会想起PA。
有时候会觉得可能这辈子玩不到这么用心的游戏了。毕竟反正一年一部系列续作光靠IP就能赚爆何必费心做游戏呢。
还好还有多可比可以期待一下。
