彻底了解工业巨头的飞轮了,分享一下
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yang586 楼主
=====飞轮特性=====
以大发电机为例
消耗18MW的动力发15MW的电,转化损失为20%
当惯性低于25%时,发电机会降低效率
所有动力设备都会存储自身做功200%的动力,但是组合时会额外多存储7的动力
例如大发电机做功18mw,自身存储36MW动力!
当轴的总动力低于35%时涡轮开始工作,重新启动需要10秒
每个大发电机每秒消耗1.8动力,则相当于动力容量不低于180,维持10秒需要1800容量
每个飞轮储存500MW的动力
若要维持稳定的惯性,则每个发电机需要1800MW的容量,需要3.6个飞轮(18÷0.01)
一套满72MW的轴需要7200动力存储,扣除自身拥有295的动力存储(144+48+96+7)
则6905的动力需要13.81个飞轮
一组有多个发电机时,4个发电机要从高到低分别设置生产优先级,梯次发电可以更稳定
满消耗时,为了维持轴动力还需要消耗总做功的1%.回冲则需要2%
总动力为72.实际发电的只有71.28,实际单组最大发电为58.8~59.4MW
飞轮在空转的时候.10秒消耗1%动力(游戏内每半天=1秒,每60秒=1个月)
飞轮的堆叠上限是20个!官方来源:https://wiki.coigame.com/Flywheel这是测试验证,自用的单轴66动力的电厂,发电上限是214MW
在耗电大于供电时,长时间依旧能稳定发电不崩,终于可以更方便的过度了
2026年03月30日 02点03分 1
level 1
不明觉浪[滑稽]
2026年03月30日 03点03分 2
level 7
没必要,后期快堆不需要飞轮,太阳能只需要配置氢发电补充,都是补充过度一两个月,你还弄太复杂飞轮干嘛,我一般就是太阳能+快堆补充+氢气发电防止意外,多余太阳能和快堆变成氢气存起来
2026年03月30日 08点03分 3
暴雨半年只有半个月,48低压涡轮就能把4个大发电机半个月放的电半年补回来 都用不着其他东西
2026年03月30日 10点03分
level 8
看不懂,我手调锅炉的 太麻烦了[吐舌]
2026年03月30日 10点03分 4
level 1
玩了几千周期留下的教训就是如果不开自动平衡的话,发电机不动那个蒸汽会直接跑掉,所以一直在白白浪费。但是电力报表它又不显示浪费,太恶心了,我一直觉得我定力控制的很好。
2026年03月30日 11点03分 5
快堆的电就不能自动平衡,只能浪费,我现在策略是按需开放快堆数量。太阳能加工出来的氢能发电就可以自动平衡,随便加几个飞轮就行,从实际效果来说,产线用电也是逐级提升,真不够用还是用快堆来控制总量,氢发电用来应付太阳能波动足够了。
2026年03月31日 04点03分
@seagate618 自动平衡配算力核电站,但是雨天容易停机重新暖机
2026年03月31日 09点03分
吧务
level 12
指出几点,轴动量95%的时候每单位tick损失动能最低,动能损失不是固定值。我用飞轮是为了保持95%这个无摩擦力储能的位置自动停机储能,后期可以用这个特效惯性储能,建议研究方向包括涡轮不同载荷下出力效率,发电机不同功率下发电效率。
实际上发电机组满载满功率运行基本可以跑到标称功率。
2026年04月01日 07点04分 6
level 1
yang586 楼主
@核爆掩体
我是翻完没找见有说的,官方的百科也就说个有效串联是20个,轴动力95%以上和空转时损失动力,具体损失多少也是没说.
试了解包没试出密码,只好笨办法试试
麻烦吧主有空的话总结一下,让新手少走弯路不必老是猜
2026年04月02日 00点04分 7
【【工业巨头】 火车与群岛 第七集-哔哩哔哩】 网页链接
2026年04月02日 01点04分
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