小议零系列的衰亡史
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level 11
归心未铸 楼主
随着红蝶remake销量暴死,这段时间和系列同好在各平台,零系列发展历程的话题聊了很多,本文参考了一些老玩家的想法,再和本人的一些想法汇总而成。我也不是什么老玩家,懂得也不多,欢迎指出意见。
个人认为零系列的衰亡过程,像是一个旧时代的老员工,在公司业务模块扩展、人事结构大变的关键节点没有第一时间掌握新的业务、坐稳岗位,然后陷入了坐冷板凳-做不出成绩-继续坐冷板凳-继续做不出成绩的恶性循环,最终被公司优化。
零zero和零红蝶都有小30w的销量,刺青虽然销量不如前作,但是也有15万左右。这个销量放在现在看来没什么,但ps2时代的游戏销量都不高,这个成绩可以说不温不火,远谈不上刻板印象里的“叫好不叫座”。
任天堂接管零系列之后,身为社长的岩田聪个人对零系列很有兴趣,又出于推广自家主机(wii,wiiu)的目而选择多制作一些独占游戏,所以推动了月蚀,真红,濡鸦的制作并登陆任天堂主机。
任天堂虽然重启了零系列,但独占策略也大大限制了零系列的销量,最好的例子就是濡鸦在wiiu平台的销量远低于该作发售7年后没做多大提升就移植到全平台的销量(wiiu普遍认为是非常失败的主机)。零系列叫好不叫座的印象主要也是任天堂时代形成的。
岩田聪本人可能不在乎零系列的销量如何,只是出于个人兴趣以及推广主机的需要而大力支持零系列。但在濡鸦发售不到一年后,岩田聪去世,任天堂需要重新评估零系列的商业价值,未来也就变得迷茫起来。
后来的事,我们都很熟悉了。濡鸦发售后7年后,这部作品终于其登陆全平台,才让这个系列又一次进入大众视野。由于这次的销量令人惊喜,kt趁热打铁,又先后让月蚀和红蝶登陆了全平台,可月蚀的销量远不如濡鸦,红蝶remake甚至堪称爆死。
究其衰落的根源,我认为是任天堂时代的独占策略对零系列的限制,让其错过了转型的黄金时期,没有在新平台特别是steam时代卖出爆款,培养出新时代的粉丝群体,最终也就没有动力做出续作,重制作品的投入也很不足,更不可能做出好成绩。
尤其是濡鸦,我为这部作品的命运扼腕叹息。不谈喜闻乐见的卖肉元素,濡鸦在体量、情怀以及战斗系统方面都做的很到位,但wiiu平台独占对它的限制太大,后续任天堂也没有让它登陆ns平台。21年全平台发售时,在物是人非、游戏品质早已落后于时代的情况下,濡鸦都取得了不错的成绩,不禁让人想象如果濡鸦在四五年前登陆全平台,在那个steam王朝刚建立,恐怖游戏复兴初期的时代发售会怎么样?
但是能把责任归咎于任天堂吗?自然也不合理、至少很片面,因为ps2时代的零系列虽然谈不上叫好不叫座,但销量也就那样,前景一般,远不如同为恐怖游戏的生化危机系列和寂静岭系列,如果没有任天堂和岩田聪,也许零系列直接消失在ps2时代也未可知。也许我们应该感谢任天堂让零系列到了今天才死。而任天堂不是慈善家,确实没有开发pc游戏的理由。
许多事情想来让人惋惜,但似乎也没有更好的办法。对我个人来说,能玩到红蝶remake已经很满足了,没必要奢求太多。
2026年03月30日 02点03分 1
level 9
不管怎么说,濡鸦确实是最出圈,最吸粉的一作,吸引了很多新关注
2026年03月30日 03点03分 2
濡鸦大部分都做对了,至少没全错,只有平台错了,但凡早点上ns都行
2026年03月30日 04点03分
濡鸭主角的行动能力也是历代优化最好的,能快速跑,战斗系统不难,又有大量瑟瑟元素
2026年04月02日 08点04分
level 8
你要说它怎么死的
那得先说它是怎么活的
一切的开端,都是那个破纪录的箱庭探索生存恐怖解谜游戏,九十年代发售的生化危机初代
2026年03月30日 04点03分 3
level 12
作为一个一只潜伏的死忠粉,感觉零为了还原本味还是没啥问题,但是没有跟上现代游戏的基本要求还是大忌——
帧数、游戏系统的自洽、总体系统上手难度,还有资源循环——可以有深度,但是门槛不能高。这次本来全主机平台30帧就不友好,游戏系统一下这样不就更——
唉。说实话真的很喜欢,但是忍组这个优化实在是
2026年03月30日 04点03分 4
level 7
全主机平台30帧真的是太要命了。典型的偷一次懒毁一个系列。
2026年03月30日 04点03分 5
@归心未铸 红蝶remake成本可不会低,绝不是高清化的那几作可以比的。结果就这销量,基本宣告系列完结。
2026年03月30日 08点03分
说到底就是前面滚雪球没滚起来,现在做什么都钱不够,意思意思得了
2026年03月30日 04点03分
level 8
讲难听一点,零的死因在初代就已经定了
哪怕是在生化危机三部曲掀起箱庭解谜生存恐怖大时代的那些年,初代的销量也只能说一般,二代才大红大紫
而跟果断抛弃旧三部曲的要素,另立山头做生化危机4的三上真司以及卡普空相比
零这边又走了另一个极端,就是太过在意去定义什么是零,不但导致新作难做,更导致创新困难,就算零的销量很好,这也一样是致命伤,毕竟民俗素材真的是有限的的,濡鸦巫女里就已经有很多旧民俗素材的再创作了
你不可能说在红蝶之外再写一个双子巫女的故事吧

所以我还是很看好重制版的,好歹往舒适区外挪了
2026年03月30日 04点03分 6
说白了,零系列反倒可以反向学学小镇惊魂系列,把题材放到现代都市,利用一些都市传说来写故事,可以给玩家带来亲近感,毕竟民俗题材确实还是不够大众,相机也别拘泥于老式相机,单反、摄像机、手机都可以编个理由加入除灵效果
2026年03月30日 04点03分
题材对零的限制确实很大,但这不是现有的作品卖不好的理由 不如说零的另外一个死结在正反馈不足的战斗系统上
2026年03月30日 04点03分
@肥猫派蒙 2019年那会官宣是1卖了100万多,不过定价便宜 好卖点就是
2026年03月30日 06点03分
@◎最期之诗◎ 小镇惊魂销量高吗
2026年03月30日 05点03分
level 1
重置刺青多好
2026年03月30日 04点03分 7
重制刺青怕是死得更难看,刺青难度可比红蝶高太多了,哪怕你把战斗难度削了,地图和流程kt砍还是不砍?
2026年03月30日 04点03分
level 14
哪怕巫女解除独占登陆全平台,后面这三部销量也是一部不如一部,说白了还是核心玩法偏小众,革新有限,靠卖肉是走不远的,另外零红蝶重制本身也作了太多死,谁给的胆量发售日撞车生化9?谁给的胆量主机平台全部锁30帧?而且虽然红蝶重制已经加入了不少新内容,但是游玩体验上还是感觉不够现代,操作依旧是明显的笨重感
2026年03月30日 04点03分 8
@归心未铸 主机锁30单纯的技术力低下,跟预算没啥关系,反倒是游戏销量一般才应该尽力讨好主力销售人群,而不是想方设法劝退
2026年03月30日 09点03分
如果濡鸦销量到百万这个级别,那就直接考虑新作或者高配重制了,可以滚雪球了,红蝶remake主机就30帧,说到底还不就是没钱都不看好
2026年03月30日 04点03分
@◎最期之诗◎ 都要活不下去了还考虑走不远?零系列当务之急是拉新人堆销量活下去,有销量其他一切都好说。恐怖游戏受众少推广难,濡鸦微恐+擦边是最好的搭配,让人又怕又想玩,月蚀和红蝶重走硬核恐怖,这就筛掉很多路人玩家了,更别说红蝶还把擦边元素删了,搞擦边销量好的例子已经摆在这了,现在还搁这自作清高画蛇添足乱改真是嫌游戏凉的不够快。
2026年03月30日 14点03分
level 1
都在吃老本也是个很大的原因,不敢出新作怕暴死
2026年03月30日 04点03分 9
老本本来就不够,自然影响新作的信心
2026年03月30日 04点03分
level 11
我就非常讨厌濡鸦的ff系统,没刺青打起来呢么爽
2026年03月30日 04点03分 10
level 3
说到底一个商品还是要服务好客户
2026了主机60帧都没有看不出诚意啊
2026年03月30日 05点03分 11
level 5
steam想卖好适配一坨,这可能吗?推荐用控制器的游戏pc基本都卖不好,因为路人都直接被劝退了
2026年03月30日 05点03分 12
@Vantler 对,图标
2026年03月30日 08点03分
哦?我就说我用xbox手柄怎么显示还是ps手柄图标呢,我还以为是bug。原来是游戏就只推荐用那一种别的都没适配啊?
2026年03月30日 06点03分
@Vantler 在设置里可以调,不过大多数游戏都是自动适配不需要自己去调
2026年03月30日 07点03分
@恶魔城比较会玩 图标显示吗?我以为那个控制调节是键位来着
2026年03月30日 08点03分
level 7
怪不得任天堂,没有老任拉一把,刺青就完结了
2026年03月30日 06点03分 13
level 1
真的是越来越不行了,重置的诚意也不足,不知道以后还会有后续不。。。
2026年03月30日 06点03分 14
level 1
每一部都大同小异,玩一部就够了,所以销量越来越差
2026年03月30日 06点03分 15
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