level 11
归心未铸
楼主
随着红蝶remake销量暴死,这段时间和系列同好在各平台,零系列发展历程的话题聊了很多,本文参考了一些老玩家的想法,再和本人的一些想法汇总而成。我也不是什么老玩家,懂得也不多,欢迎指出意见。
个人认为零系列的衰亡过程,像是一个旧时代的老员工,在公司业务模块扩展、人事结构大变的关键节点没有第一时间掌握新的业务、坐稳岗位,然后陷入了坐冷板凳-做不出成绩-继续坐冷板凳-继续做不出成绩的恶性循环,最终被公司优化。
零zero和零红蝶都有小30w的销量,刺青虽然销量不如前作,但是也有15万左右。这个销量放在现在看来没什么,但ps2时代的游戏销量都不高,这个成绩可以说不温不火,远谈不上刻板印象里的“叫好不叫座”。
任天堂接管零系列之后,身为社长的岩田聪个人对零系列很有兴趣,又出于推广自家主机(wii,wiiu)的目而选择多制作一些独占游戏,所以推动了月蚀,真红,濡鸦的制作并登陆任天堂主机。
任天堂虽然重启了零系列,但独占策略也大大限制了零系列的销量,最好的例子就是濡鸦在wiiu平台的销量远低于该作发售7年后没做多大提升就移植到全平台的销量(wiiu普遍认为是非常失败的主机)。零系列叫好不叫座的印象主要也是任天堂时代形成的。
岩田聪本人可能不在乎零系列的销量如何,只是出于个人兴趣以及推广主机的需要而大力支持零系列。但在濡鸦发售不到一年后,岩田聪去世,任天堂需要重新评估零系列的商业价值,未来也就变得迷茫起来。
后来的事,我们都很熟悉了。濡鸦发售后7年后,这部作品终于其登陆全平台,才让这个系列又一次进入大众视野。由于这次的销量令人惊喜,kt趁热打铁,又先后让月蚀和红蝶登陆了全平台,可月蚀的销量远不如濡鸦,红蝶remake甚至堪称爆死。
究其衰落的根源,我认为是任天堂时代的独占策略对零系列的限制,让其错过了转型的黄金时期,没有在新平台特别是steam时代卖出爆款,培养出新时代的粉丝群体,最终也就没有动力做出续作,重制作品的投入也很不足,更不可能做出好成绩。
尤其是濡鸦,我为这部作品的命运扼腕叹息。不谈喜闻乐见的卖肉元素,濡鸦在体量、情怀以及战斗系统方面都做的很到位,但wiiu平台独占对它的限制太大,后续任天堂也没有让它登陆ns平台。21年全平台发售时,在物是人非、游戏品质早已落后于时代的情况下,濡鸦都取得了不错的成绩,不禁让人想象如果濡鸦在四五年前登陆全平台,在那个steam王朝刚建立,恐怖游戏复兴初期的时代发售会怎么样?
但是能把责任归咎于任天堂吗?自然也不合理、至少很片面,因为ps2时代的零系列虽然谈不上叫好不叫座,但销量也就那样,前景一般,远不如同为恐怖游戏的生化危机系列和寂静岭系列,如果没有任天堂和岩田聪,也许零系列直接消失在ps2时代也未可知。也许我们应该感谢任天堂让零系列到了今天才死。而任天堂不是慈善家,确实没有开发pc游戏的理由。
许多事情想来让人惋惜,但似乎也没有更好的办法。对我个人来说,能玩到红蝶remake已经很满足了,没必要奢求太多。

2026年03月30日 02点03分
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个人认为零系列的衰亡过程,像是一个旧时代的老员工,在公司业务模块扩展、人事结构大变的关键节点没有第一时间掌握新的业务、坐稳岗位,然后陷入了坐冷板凳-做不出成绩-继续坐冷板凳-继续做不出成绩的恶性循环,最终被公司优化。
零zero和零红蝶都有小30w的销量,刺青虽然销量不如前作,但是也有15万左右。这个销量放在现在看来没什么,但ps2时代的游戏销量都不高,这个成绩可以说不温不火,远谈不上刻板印象里的“叫好不叫座”。
任天堂接管零系列之后,身为社长的岩田聪个人对零系列很有兴趣,又出于推广自家主机(wii,wiiu)的目而选择多制作一些独占游戏,所以推动了月蚀,真红,濡鸦的制作并登陆任天堂主机。
任天堂虽然重启了零系列,但独占策略也大大限制了零系列的销量,最好的例子就是濡鸦在wiiu平台的销量远低于该作发售7年后没做多大提升就移植到全平台的销量(wiiu普遍认为是非常失败的主机)。零系列叫好不叫座的印象主要也是任天堂时代形成的。
岩田聪本人可能不在乎零系列的销量如何,只是出于个人兴趣以及推广主机的需要而大力支持零系列。但在濡鸦发售不到一年后,岩田聪去世,任天堂需要重新评估零系列的商业价值,未来也就变得迷茫起来。
后来的事,我们都很熟悉了。濡鸦发售后7年后,这部作品终于其登陆全平台,才让这个系列又一次进入大众视野。由于这次的销量令人惊喜,kt趁热打铁,又先后让月蚀和红蝶登陆了全平台,可月蚀的销量远不如濡鸦,红蝶remake甚至堪称爆死。
究其衰落的根源,我认为是任天堂时代的独占策略对零系列的限制,让其错过了转型的黄金时期,没有在新平台特别是steam时代卖出爆款,培养出新时代的粉丝群体,最终也就没有动力做出续作,重制作品的投入也很不足,更不可能做出好成绩。
尤其是濡鸦,我为这部作品的命运扼腕叹息。不谈喜闻乐见的卖肉元素,濡鸦在体量、情怀以及战斗系统方面都做的很到位,但wiiu平台独占对它的限制太大,后续任天堂也没有让它登陆ns平台。21年全平台发售时,在物是人非、游戏品质早已落后于时代的情况下,濡鸦都取得了不错的成绩,不禁让人想象如果濡鸦在四五年前登陆全平台,在那个steam王朝刚建立,恐怖游戏复兴初期的时代发售会怎么样?
但是能把责任归咎于任天堂吗?自然也不合理、至少很片面,因为ps2时代的零系列虽然谈不上叫好不叫座,但销量也就那样,前景一般,远不如同为恐怖游戏的生化危机系列和寂静岭系列,如果没有任天堂和岩田聪,也许零系列直接消失在ps2时代也未可知。也许我们应该感谢任天堂让零系列到了今天才死。而任天堂不是慈善家,确实没有开发pc游戏的理由。
许多事情想来让人惋惜,但似乎也没有更好的办法。对我个人来说,能玩到红蝶remake已经很满足了,没必要奢求太多。
