服务器控制击中位置
坦克世界吧
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level 13
服务器控制胜率我不知道。但是服务器控制击中位置我确实能感觉到。
2026年03月30日 00点03分 1
level 15
就是利用±25%浮动机制,关键时刻让你各种打不中,打中不穿,打穿出低伤。多玩玩你就发现了。
2026年03月30日 00点03分 2
level 14
“感觉”
2026年03月30日 00点03分 3
level 15
胜率48%,说明你在这个游戏里感觉不对
2026年03月30日 04点03分 4
这个在哪里看啊?
2026年03月30日 05点03分
@资深苹果专家 官网不是都有吗?还能查数字ID呢
2026年03月30日 06点03分
都5万场了,打成这样该反思一下了
2026年04月07日 23点04分
@幻雅小枫T 是我玩游戏。不是游戏玩我
2026年04月08日 02点04分
level 14
玩火炮的时候感觉特别明显,有时候这个落点都要出圈外了[狂汗],一旦开局连着几炮都在圈边边上我就知道这把悬了
2026年04月08日 03点04分 5
level 10
计算方式是你圈内落点采样,比如采样100个点,50个能中50个不中,根据要不要控制你胜率定服务器选中50里的点还是不中50里的点。[乖]服务器控制你的话,除非你圈里100个点找不到一个不能击穿的点,才给你中。
2026年04月08日 03点04分 6
估计不是这样计算太麻烦。估计存粹就是随机数决定是否掉血。然后给你一个随机一个差不多的击中位置。
2026年04月08日 06点04分
level 12
基本上如此,瞄着很好了,1.7秒的瞄准。打飞,等缩圈快,连三发打飞,[咦], 不信了,第四发打出,中了,掠夺者四连发炮。 精度0.27. 瞄准1.7多, 炮弹速度1100.距离三百米外,
2026年04月08日 03点04分 7
开四号先进也是如此,开局开炮。如果四连中三有伤害。这局稳了。 四连中三致命一击,,这局危险了[汗]
2026年04月08日 03点04分
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