像造作海岛这种像素俯视角的tileset怎么画,以及设置位掩码
godot吧
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我去网上搜了很多资料,最后觉得应该用双网格的方法来绘制各种地面地形,我也确实实现了这种功能,但是我看见除了地形还有各种地面物体,比如墙壁,有高低差的高地,草墙壁这种又该怎么画和设置位掩码,有没有人可以给张墙壁的位掩码截图?
2026年03月29日 05点03分 1
level 1
其实后续我自己也试了不少效果,一种是最普通的16瓦片,下方多个墙壁,shift拖动形成大图块的方法,但是这个方法没有去处理内拐角,第二种就是处理内拐角的方法,这种同样要用到双网格模式。我在想有没有不用到双网格的,或者是包括处理各种类型拐角的画法一般怎么做的?
2026年03月29日 05点03分 2
level 6
多搞几个tilemaplayer[阴险]
2026年03月29日 15点03分 3
你的意思是墙壁墙面一个layer,墙壁顶和边缘当作一层地形又是一个layer这样组合起来?
2026年04月02日 07点04分
@名字啊好伐啊 墙壁一个 地形一个 不就能重合了
2026年04月02日 08点04分
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