关于奇幻世界种族的一些想法
dnd吧
全部回复
仅看楼主
level 6
巨嘴树 楼主
首先要说明我说的规则是pf,dnd吧人比较多加上pf和3.5比较接近就发在这里了
这个想法的起源是一些奇幻作品。
众所周知,在一些奇幻作品中,法武双修往往是强者的标签,但是在游玩中会发现,从职业方面来看其实是不鼓励近战和法术同时发展的,具体而言,大部分职业都只专精一方面,能多打的职业就很难拿到强力的施法能力,强力的施法职业往往近战能力有限。在职业中,先知是少有的九环三打职业,但在施法和菜刀方面也并不是很理想。
换句话说,在跑团和相关游戏中,资源其实是有限的,当你兼顾一方时,另一方面就很难投入很多。即使是某些强力资源可以让你用很少的投入大幅提高一方面的能力,但是与其增强弱项,不如在更长的那块板子上做文章,专注一方面在绝大多数情况下体验会更好。
在这种情况下我发现在奇幻世界种族其实是一个非常非常重要的元素。可能是由于现实世界只存在单一种族,在很多情况下大家没有认识到种族带来的差异,或者说对于种族带来的差异认识是不足的。
以火巨人为例,在图鉴中他的数据为:
力量 31, 敏捷 9,体质21, 智力10, 感知14, 魅力10
拥有15个种族HD,全回合打三下,挑战等级10
在怪物志中列出了有职业者等级的火巨人数据,我们暂时可以简单的推断,一个无等级的成年火巨人天生便拥有这些数据,那么这些天生HD是否影响后天的职业等级呢?还是根据怪物志,在怪物志中明确出现了拥有14个甚至16个职业等级的火巨人。可以简单的判断,种族HD并不影响职业等级的获取。那么火巨人的数据是否和HD是分开的?如果简单的把HD与职业等级提升划等号,即使减去15个HD带来的提升火巨人的属性也是极高的,根据规则来看,种族HD是对强力种族天生强度的描述。那么从单个个体的角度来看,成为一名火巨人的强度要远远超过成为一个人类、精灵、或者矮人。
那么又产生一个疑惑,成为一名火巨人大概要强过核心种族多少呢?根据中种族构建的规则我们可以简单的计算一下:
类人巨人0+大型7(力量+2 敏捷-2)+普通速度0+灵活2(力量+2 体质+2)+标准语言2+强化力量×4(4+5+6+7=22)22+强化体质×4(4+5+6+7=22)22+强化感知4+天生护甲2+进阶天生护甲×7(1+2
+3
+4+5+6+7=28)28+抓取巨石2+元素免疫火焰4+增长触及1+抛掷巨石3+昏暗视觉1+元素易伤寒冷-2+炽热石块(无出处 暂定2)2=100
火巨人
力量+12 敏捷-2 体质+10 感知+2
体型AC-1 战技检定cmd+1 隐匿-4 15HD
基础攻击加值HD3/4 三次攻击
每HD2+智力修正技能点
强韧强项豁免
10尺占据 10尺触及
特性
天生防御+8
抓取巨石 火焰免疫 炽热石块 抛掷巨石 增长触及 昏暗视觉 寒冷易伤
经过计算,完全还原火巨人的能力大概要100点RP!(属性加值为大概计算,并不十分精确)那么种族构建中给出的强力种族RP值又是多少?核心种族的RP点大概在10点左右,即使是卓戈斯虫族和蛛化精灵这些强力种族也只有28点和35点。
当然,从怪物变成种族并不能简单换算,但这也展示出在奇幻世界,种族带来的收益从某种意义上来说是远超职业的。在背景中,拥有10职业等级的角色已经可以说是人中豪杰,但是如果你是一名火巨人,即使算上社会、成长环境不同带来的额外竞争(例如火巨人青少年时期令人疲惫不堪的训练和成年之前的独立求生),你拥有和10职业等级角色近似强度的可能性仍然是远远超过核心种族。
所以综上所述,如果你穿越到了奇幻世界,最容易获取的金手指其实是投胎。当然,最容易获取的不幸也来自投胎。
顺便一提,虽然我的计算不是很精准,但是种族构建规则还是比较平衡的,当你是100点RP的强力种族火巨人小队时,你一级出门就可以打CR10的火巨人了(平均队伍等级为队伍RP平均值除以10)[笑眼]
2026年03月28日 16点03分 1
level 1
有没有可能,在你用的这一套三版规则和pf1里,有一个东西叫做怪物扮演规则,还有一个东西叫做ecl和la
2026年03月28日 17点03分 2
我知道怪物扮演规则,那个开始要算cr,而且我发这个帖子主要是我在看这方面东西的时候思路忽然发散到穿越去了[哈哈]
2026年03月28日 17点03分
level 12
有一个职业等级的火巨人本身就比普通的火巨人cr要高啊,什么叫一队有一级职业等级的火巨人就能打野怪火巨人了
2026年03月28日 19点03分 3
由于它们拥有强大的种族量值和特性,强化级或恐怖级种族需要更大的挑战,尤其在等级较低时。基本的解决方案是依据拥有强化级或恐怖级种族的角色小队消耗的总RP点数,根据下表将其等级视为高出当前水平1级或数级。计算出团队调整后的平均队伍等级(Average @Party Level, APL),并用此数值而非实际APL来为冒险团队产生遭遇。对于种族强度不一的团队而言,将RP值取平均后视为最接近的10的倍数处理。根据这个规则简单算的
2026年03月29日 04点03分
level 2
ARG规则呗,这个不是有数据模板的来着,我前两天就拿这个改了一条银龙种族出来给我的PL玩
2026年03月28日 19点03分 4
level 10
下次做梦做大一点,直接当神
2026年03月28日 20点03分 5
level 1
使用怪物作为玩家人物固然是能为冒险增加趣味的好想法,但是如何去衡量着些角色的强度以调整你的战役难度就是一个值得深思的问题了。在这个系统下,怪物并不是被设计来给玩家扮演用的,在没有妥善拿

的情况下,这种尝试对游戏来说会是非常不平衡的。
以下有几个不具备种族HD的种族,这表示玩家可以比较轻松地像是使用核心种族一般使用它们。但是其中仍有一些具有过强的能力,最好能够将其记为一个或更高的职业等级,即使他们本身没有种族HD。当然这类角色就只能在二级以上的冒险队伍中使用。
对于具备种族生命骰的怪物而言,你大致可以将其CR视为一种职业等级,让玩家使用该种种族。你可以允许玩家将怪物的CR视为其总职业等级,并让他们在该调整后兼职其他基本职业。请不要在扮演怪物时透过增加其HD来强化他们,怪物PC仅能透过职业等级获得强化。
如果你打算在正常的队伍中加入一名怪物PC,请确保该队伍的等级至少和所使用的怪物CR一样高。在确认该PC的总等级时,将怪物的CR视为同等级的职业等级。举例来说,在一个六级的队伍中加入一名牛头人〔minotaur (CR 4)〕的话,该玩家可以再多兼职两个职业等级,例如野蛮人等等。
此外,由于种族生命骰所能提供的优势随着角色职业等级提升而减少,GM可以考虑让怪物玩家每经过三个等级就获得一个额外等级,该等级在第二到第三个等级中间获得。重复这个动作,直到额外等级的总数等于该怪物的CR的一半。以牛头人为例,当队伍等级位在6~7级之间时,他可以获得额外等级,让他可以成为一个牛头人/4级野蛮人。当队伍等级达到10的时候,他可以再获得一个额外等级,让他成为牛头人/8级野蛮人。此后,他如常获得正常的等级提升。
某些怪物并不适合当作PC,GM必须特别注意,无论肇因于其过强的能力或是根本就不适合拿来扮演。如果你已经允许一名玩家扮演怪物,请时时注意该君的角色是否会对规则或游戏性带来破坏,并且在你需要的时候预先修正这些问题。
2026年03月28日 22点03分 6
你和1楼说的是一个事情,这个规则我考虑过,但是我在看这个规则的时候忽然就发散到穿越去了,想到在游戏中你可以用cr代替等级来游玩,但是从某种意义上说一个强力种族的1级战士也只是1级战士,所以我才用种族构建规则。
2026年03月29日 04点03分
@巨嘴树 PF有等级封顶啊,我的意思是,按这个算法怪物等级给的上限绝对不如职业等级+神话等级+各种模板,连官方都知道给怪物在高等级时补偿
2026年03月29日 04点03分
@埃巳 对,我明白你的意思,算上神话等级也只有30级,我只是想到怪物等级更多的是游戏性方面的设置,还是以你说的怪物扮演规则为例子,牛头人在10以上的团就会正常获得职业等级,那么假设这是一个很长很长的团,长到最后所有人都是30级,那么这个牛头人扮演者最后只能有28个等级吗?很有可能在DM的决定下也变成30级,那么实际上这个怪物等级更多的是为了给游戏和扮演提供帮助。
2026年03月29日 04点03分
吧务
level 15
因为剧情里不讲cr不讲等级。你1级出门遇到的敌人可能是10级20级的,面对这样的强者,别人自然是可以各方面都强啊。但是如果一个职业在不具备稀缺性,而且同等资源体量和提升难度下,依然可以轻松殉道每一个方面都更强。那么按照进化论逻辑,其他职业就会灭绝。(别笑,3版官方真用进化论来解释怪物具备某些能力的逻辑)而游戏规则注定是需要游戏性和多样性,而不是给战力痴凭空斗兽用的。
2026年03月28日 23点03分 7
是的,所以我才想着如果随便选种族能不能用种族解决一方面的问题,后来发现与其两方面都要不如把强力种族也投入到长板上去。
2026年03月29日 04点03分
level 7
pf背景里cr有死上限,无论你怎么叠cr都不可能超过30,除非魔改世设
2026年03月28日 23点03分 8
level 7
而进化模版这种疑似可堆叠,设计师提到过祈愿术可赋予的东西,能够让全属性+4,而cr只+1。也就是说,同样是cr30,一个火巨人只能做到20级加自己的基础属性,而一个普通的人类之类的能做到叠十次进化模版,把自己飞升成全属性50起跳的超人
2026年03月28日 23点03分 9
level 7
按照这个角度来理解,种族就更接近“下限高上限低”的情况了
2026年03月28日 23点03分 10
是的,我大概就是这个意思,默认普通人天赋的话强力种族会更舒服一些
2026年03月29日 04点03分
level 13
la:在想我的事了?
2026年03月29日 00点03分 11
level 13
其实你这个不够强,dnd3版规则下,纯核心,龙的HD就能有三四十
2026年03月29日 00点03分 12
强力种族还是很多的,只是用火巨人举例子[哈哈]
2026年03月29日 04点03分
level 9
你要说不考虑规则只考虑穿越投胎的话pf背景里人类强者的数量可比火巨人多多了,dnd里也一样。人类大法师有一大堆,火巨人有几个?人类成神的也有不少,火巨人成神的有几个?按游戏性就是火巨人la高升级更难。
2026年03月29日 04点03分 13
确实是人类强者远超其他种族,但你要知道并不是所有人都能成长到10及以上,甚至在背景里5级都比较困难,成为一名天生强力的种族让你有很高的下线,大部分人其实是没有天赋的
2026年03月29日 04点03分
level 7
真要说金手指,感觉不如冒险者模板。就以pf官方出版并且剧情明确的ap来说,能拿到冒险者模板的人物普遍能在2到3年内从1级飞升到17级及以上,不用看种族和职业,这才是真正的金手指
2026年03月29日 04点03分 14
1