level 6
巨嘴树
楼主
首先要说明我说的规则是pf,dnd吧人比较多加上pf和3.5比较接近就发在这里了
这个想法的起源是一些奇幻作品。
众所周知,在一些奇幻作品中,法武双修往往是强者的标签,但是在游玩中会发现,从职业方面来看其实是不鼓励近战和法术同时发展的,具体而言,大部分职业都只专精一方面,能多打的职业就很难拿到强力的施法能力,强力的施法职业往往近战能力有限。在职业中,先知是少有的九环三打职业,但在施法和菜刀方面也并不是很理想。
换句话说,在跑团和相关游戏中,资源其实是有限的,当你兼顾一方时,另一方面就很难投入很多。即使是某些强力资源可以让你用很少的投入大幅提高一方面的能力,但是与其增强弱项,不如在更长的那块板子上做文章,专注一方面在绝大多数情况下体验会更好。
在这种情况下我发现在奇幻世界种族其实是一个非常非常重要的元素。可能是由于现实世界只存在单一种族,在很多情况下大家没有认识到种族带来的差异,或者说对于种族带来的差异认识是不足的。
以火巨人为例,在图鉴中他的数据为:
力量 31, 敏捷 9,体质21, 智力10, 感知14, 魅力10
拥有15个种族HD,全回合打三下,挑战等级10
在怪物志中列出了有职业者等级的火巨人数据,我们暂时可以简单的推断,一个无等级的成年火巨人天生便拥有这些数据,那么这些天生HD是否影响后天的职业等级呢?还是根据怪物志,在怪物志中明确出现了拥有14个甚至16个职业等级的火巨人。可以简单的判断,种族HD并不影响职业等级的获取。那么火巨人的数据是否和HD是分开的?如果简单的把HD与职业等级提升划等号,即使减去15个HD带来的提升火巨人的属性也是极高的,根据规则来看,种族HD是对强力种族天生强度的描述。那么从单个个体的角度来看,成为一名火巨人的强度要远远超过成为一个人类、精灵、或者矮人。
那么又产生一个疑惑,成为一名火巨人大概要强过核心种族多少呢?根据中种族构建的规则我们可以简单的计算一下:
类人巨人0+大型7(力量+2 敏捷-2)+普通速度0+灵活2(力量+2 体质+2)+标准语言2+强化力量×4(4+5+6+7=22)22+强化体质×4(4+5+6+7=22)22+强化感知4+天生护甲2+进阶天生护甲×7(1+2
+3
+4+5+6+7=28)28+抓取巨石2+元素免疫火焰4+增长触及1+抛掷巨石3+昏暗视觉1+元素易伤寒冷-2+炽热石块(无出处 暂定2)2=100
火巨人
力量+12 敏捷-2 体质+10 感知+2
体型AC-1 战技检定cmd+1 隐匿-4 15HD
基础攻击加值HD3/4 三次攻击
每HD2+智力修正技能点
强韧强项豁免
10尺占据 10尺触及
特性
天生防御+8
抓取巨石 火焰免疫 炽热石块 抛掷巨石 增长触及 昏暗视觉 寒冷易伤
经过计算,完全还原火巨人的能力大概要100点RP!(属性加值为大概计算,并不十分精确)那么种族构建中给出的强力种族RP值又是多少?核心种族的RP点大概在10点左右,即使是卓戈斯虫族和蛛化精灵这些强力种族也只有28点和35点。
当然,从怪物变成种族并不能简单换算,但这也展示出在奇幻世界,种族带来的收益从某种意义上来说是远超职业的。在背景中,拥有10职业等级的角色已经可以说是人中豪杰,但是如果你是一名火巨人,即使算上社会、成长环境不同带来的额外竞争(例如火巨人青少年时期令人疲惫不堪的训练和成年之前的独立求生),你拥有和10职业等级角色近似强度的可能性仍然是远远超过核心种族。
所以综上所述,如果你穿越到了奇幻世界,最容易获取的金手指其实是投胎。当然,最容易获取的不幸也来自投胎。
顺便一提,虽然我的计算不是很精准,但是种族构建规则还是比较平衡的,当你是100点RP的强力种族火巨人小队时,你一级出门就可以打CR10的火巨人了(平均队伍等级为队伍RP平均值除以10)
2026年03月28日 16点03分
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这个想法的起源是一些奇幻作品。
众所周知,在一些奇幻作品中,法武双修往往是强者的标签,但是在游玩中会发现,从职业方面来看其实是不鼓励近战和法术同时发展的,具体而言,大部分职业都只专精一方面,能多打的职业就很难拿到强力的施法能力,强力的施法职业往往近战能力有限。在职业中,先知是少有的九环三打职业,但在施法和菜刀方面也并不是很理想。
换句话说,在跑团和相关游戏中,资源其实是有限的,当你兼顾一方时,另一方面就很难投入很多。即使是某些强力资源可以让你用很少的投入大幅提高一方面的能力,但是与其增强弱项,不如在更长的那块板子上做文章,专注一方面在绝大多数情况下体验会更好。
在这种情况下我发现在奇幻世界种族其实是一个非常非常重要的元素。可能是由于现实世界只存在单一种族,在很多情况下大家没有认识到种族带来的差异,或者说对于种族带来的差异认识是不足的。
以火巨人为例,在图鉴中他的数据为:
力量 31, 敏捷 9,体质21, 智力10, 感知14, 魅力10
拥有15个种族HD,全回合打三下,挑战等级10
在怪物志中列出了有职业者等级的火巨人数据,我们暂时可以简单的推断,一个无等级的成年火巨人天生便拥有这些数据,那么这些天生HD是否影响后天的职业等级呢?还是根据怪物志,在怪物志中明确出现了拥有14个甚至16个职业等级的火巨人。可以简单的判断,种族HD并不影响职业等级的获取。那么火巨人的数据是否和HD是分开的?如果简单的把HD与职业等级提升划等号,即使减去15个HD带来的提升火巨人的属性也是极高的,根据规则来看,种族HD是对强力种族天生强度的描述。那么从单个个体的角度来看,成为一名火巨人的强度要远远超过成为一个人类、精灵、或者矮人。
那么又产生一个疑惑,成为一名火巨人大概要强过核心种族多少呢?根据中种族构建的规则我们可以简单的计算一下:
类人巨人0+大型7(力量+2 敏捷-2)+普通速度0+灵活2(力量+2 体质+2)+标准语言2+强化力量×4(4+5+6+7=22)22+强化体质×4(4+5+6+7=22)22+强化感知4+天生护甲2+进阶天生护甲×7(1+2
+3
+4+5+6+7=28)28+抓取巨石2+元素免疫火焰4+增长触及1+抛掷巨石3+昏暗视觉1+元素易伤寒冷-2+炽热石块(无出处 暂定2)2=100
火巨人
力量+12 敏捷-2 体质+10 感知+2
体型AC-1 战技检定cmd+1 隐匿-4 15HD
基础攻击加值HD3/4 三次攻击
每HD2+智力修正技能点
强韧强项豁免
10尺占据 10尺触及
特性
天生防御+8
抓取巨石 火焰免疫 炽热石块 抛掷巨石 增长触及 昏暗视觉 寒冷易伤
经过计算,完全还原火巨人的能力大概要100点RP!(属性加值为大概计算,并不十分精确)那么种族构建中给出的强力种族RP值又是多少?核心种族的RP点大概在10点左右,即使是卓戈斯虫族和蛛化精灵这些强力种族也只有28点和35点。
当然,从怪物变成种族并不能简单换算,但这也展示出在奇幻世界,种族带来的收益从某种意义上来说是远超职业的。在背景中,拥有10职业等级的角色已经可以说是人中豪杰,但是如果你是一名火巨人,即使算上社会、成长环境不同带来的额外竞争(例如火巨人青少年时期令人疲惫不堪的训练和成年之前的独立求生),你拥有和10职业等级角色近似强度的可能性仍然是远远超过核心种族。
所以综上所述,如果你穿越到了奇幻世界,最容易获取的金手指其实是投胎。当然,最容易获取的不幸也来自投胎。
顺便一提,虽然我的计算不是很精准,但是种族构建规则还是比较平衡的,当你是100点RP的强力种族火巨人小队时,你一级出门就可以打CR10的火巨人了(平均队伍等级为队伍RP平均值除以10)