level 9
1,正规军随着时代科技会自己变多,那么是不是就不用一直扩军了,保持固定的规模数,随科技自动就扩军了,一般正规军数量比例多少?
2,是不是米兰太强了,感觉有点简单,开局兵多控敌意随便打,北意有长河贯穿东西,控制力高随便造,感觉除了意外被旁边的大哥打,基本没啥威胁
3,人口界面有自动同化/自动转教,我看数值只有1/2,具体是每月转多少人?
4,我想意大利三变身,转文化发现转不过去,没看懂要求
5,内阁槽那些重要?我常用的就是整合,拉条,没整合我都不知道该干啥
6,有的时候战斗打完,我还能加部队,这是啥机制,陆海都遇到过
2026年03月28日 12点03分
1
level 4
1,取决于你的经济和对手。2,一般强,你隔壁的佛罗伦萨才是龙傲天。米兰脱贫的时候托斯卡纳已经财富自由了。3,用内阁转。4,不知道。5,提控制力。6,俘虏。战俘不参与战斗,在左边军队条可以砍了或要赎金,可以减恶名。
2026年03月28日 16点03分
2
真强还是威尼斯 佛罗伦萨身材板太小 威尼斯开局就爽吃高控制力沿海地块 还坐拥市场中心 能打能稳能种
2026年03月29日 01点03分
level 7
米兰开局地盘大但没整合,事件也不多。其实我觉得意大利最爽的还是威尼斯。把一个文化变为主流文化需要这个文化的人口达到你国内总人口的一定百分比,你在开存档前有个设置可以把这限制关了,就可以随便转
2026年03月28日 17点03分
3
level 9
1.你的地盘越大,就能负担更多编制的正规军,一般来说后期人口越来越多,地盘也越来越大,会招得更多。你想招多少人就招多少,觉得不够再招就是
2.米兰确实是北意大利一霸,玩家手操拿下意大利不成问题
3.没有别的加成的话,就只有1/2个人,不过这个1/2是对全阶层的,每个阶层按照转化比例都会受到该数值的人口转化,农民是100%,劳工50%,总的来说,100%控制力的情况下1/2反应到实际转化就是不到2/4个人
4.意大利需要在占满足够地点的情况下拿下那不勒斯(拿波里)佛罗伦萨米兰三城,首都在意大利、文化属于意大利即可
5.你内阁够多可以拉稳定和正统,还是没事干说明你扩张得不够,出去扩张!
6.没懂你什么意思
2026年03月28日 18点03分
4
level 11
现在雇佣兵很强势,所以正规军主要是撑列强分,而上列强又主要是为了抢霸权。所以我是觉得保持能稳定列强的军队就够了。打架打不过直接拉雇佣兵
当然以上仅限陆军,海军由于要拉海上存在还是多多益善
2026年03月28日 18点03分
5
level 9
这个版本加强雇佣军了 配合北德或意大利地区文化的改革 佣兵费用能叠很低 绝对性价比比正规军高
2026年03月29日 01点03分
6