level 5
✨依步笑✨
楼主
看了好几个玩投石的直播间,感觉大家对投石的特点还不明白,以至于还是吐槽的过多,所以开个贴简单分析下投石的玩法,希望大家都能畅爽轮椅
投石作为远程技能树的一种,要和弓弩做出区别,肯定要从最容易产生区分度三个方面入手
1.武器面板
2.武器特效
3.技能区别
武器面板(同级别武器)
1.投石准度比弓少20%左右
2.投石控制概率比弓高20%左右(主要是硬直/失衡,弓是定身)
3.投石有弓没有的巨额冷却缩减
武器特效(暴击特效)
弓,定身+50%(-怪25闪避约=+玩家25准度修正),原地控制一回合
投石,失衡+50%(-怪50闪避约=+玩家50准度修正),怪会继续行动
所以,特效上来讲投石比弓多25准度,但是原地控制能力不如弓(原地站桩能力)
技能区别
主要都集中在转移注意这个技能上
弓,位移距离2
投石,位移距离3,额外-2回合cd
从这三个方面就可以看出制作组对投石的设计思路
对比弓来说,投石缺少的面板准度从控制属性(失衡50准度,硬直200准度)上得到了补正(投石的硬直/失衡面板很高),但是投石的站桩能力(定身/击退)不如弓箭,不过相应的从转移注意这个技能上给到了投石和远程模组的区分,多一点的距离和cd更短的机动性,投石可以连续跳跃的大范围机动来保证站桩能力
总结一下就是,投石拥有和弓箭一样的站桩连射条件
1.准度需求:弓主要是面板,投石则是从控制上修正
2.控制能力:投石主要是硬直和失衡,定身能力不如弓箭,但是从机动性上得到了补正
所以,投石主要还是以灵活机动为主的跳跳乐站桩连射玩法
前期时(没压制),瞄准挂上失衡或硬直就可以直接不瞄准射一箭(超高准度补正基本不会空),这时弓还是靠面板准度必须一直拉弓,且投石位移+1距离,前期过渡上是比弓优秀的
中期时(有压制没猎人),没猎人这会儿弓面板准度稍有起色(弓能勉强连射了),投石面板还不高,暴击也不高,连续控制尚不稳定,这时弓效率应该会比投石好一点
后期时(有猎人,有一定的冷却缩减),猎人提供的暴击和控制提升(提高失衡/硬直),投石的连射效率开始稳定,并且cd极短的转移注意,机动性优于弓箭,就成型了
还有一点就是投石是钝击伤害,弓是穿刺,墓地本效率是投石远远高于弓箭的
2026年03月28日 03点03分
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投石作为远程技能树的一种,要和弓弩做出区别,肯定要从最容易产生区分度三个方面入手
1.武器面板
2.武器特效
3.技能区别
武器面板(同级别武器)
1.投石准度比弓少20%左右
2.投石控制概率比弓高20%左右(主要是硬直/失衡,弓是定身)
3.投石有弓没有的巨额冷却缩减
武器特效(暴击特效)
弓,定身+50%(-怪25闪避约=+玩家25准度修正),原地控制一回合
投石,失衡+50%(-怪50闪避约=+玩家50准度修正),怪会继续行动
所以,特效上来讲投石比弓多25准度,但是原地控制能力不如弓(原地站桩能力)
技能区别
主要都集中在转移注意这个技能上
弓,位移距离2
投石,位移距离3,额外-2回合cd
从这三个方面就可以看出制作组对投石的设计思路
对比弓来说,投石缺少的面板准度从控制属性(失衡50准度,硬直200准度)上得到了补正(投石的硬直/失衡面板很高),但是投石的站桩能力(定身/击退)不如弓箭,不过相应的从转移注意这个技能上给到了投石和远程模组的区分,多一点的距离和cd更短的机动性,投石可以连续跳跃的大范围机动来保证站桩能力
总结一下就是,投石拥有和弓箭一样的站桩连射条件
1.准度需求:弓主要是面板,投石则是从控制上修正
2.控制能力:投石主要是硬直和失衡,定身能力不如弓箭,但是从机动性上得到了补正
所以,投石主要还是以灵活机动为主的跳跳乐站桩连射玩法
前期时(没压制),瞄准挂上失衡或硬直就可以直接不瞄准射一箭(超高准度补正基本不会空),这时弓还是靠面板准度必须一直拉弓,且投石位移+1距离,前期过渡上是比弓优秀的
中期时(有压制没猎人),没猎人这会儿弓面板准度稍有起色(弓能勉强连射了),投石面板还不高,暴击也不高,连续控制尚不稳定,这时弓效率应该会比投石好一点
后期时(有猎人,有一定的冷却缩减),猎人提供的暴击和控制提升(提高失衡/硬直),投石的连射效率开始稳定,并且cd极短的转移注意,机动性优于弓箭,就成型了
还有一点就是投石是钝击伤害,弓是穿刺,墓地本效率是投石远远高于弓箭的