level 6
神秘眯眯
楼主
【并不适用于所有人,仁者见仁,智者见智。】
第一,一开始或者第一次做不要想着做多大的类型,能做完就算不错了,由于我之前是想一个人做完一整个类gal的剧情文游,但是忽略了所承担的文本量,图像需求量,程序需求量,因为这些全都要我自己一个人来完成,还是学生不是全职,还要兼顾三次元的生活,真的很累,所以建议不要一开始就定那么大的目标(所以我再一次推翻重来了)
第二,(美术方面)要认真思考自己想呈现的效果,需要考虑画风相关不会因为时间的推移而导致变化,无法接合之前的画风。简单来说就是美术同一类型的图像完成时间不要拖太久,同类型的就一次性画完,要不然过了几个月了由于画风变化,完全画不出来几个月前的画风,很苦恼
第三,(美术方面)每一个画布的格式,立绘的格式都要记清楚,(如果立绘什么的不用做太多运动的话)位置最好是在绘图的那一刻就放置在以后要放的位置,要不然程序那边需要一直调xy轴对齐画面,我要调哭了没开玩笑
(所以我还是放弃了使用那么多立绘和表情差分,太头大了)
第四,建议练习作品和正式想要做的作品分开来做,之前我因为跟着教程来练习,把正式要做的放一起了,导致一堆遗漏的小问题没有处理
(例如突然心血来潮跟着教程学一个功能【对游戏没那么重要的功能】,结果没有学出来,反而报错了,影响开发进度),我不知道是不是只有我这么蠢
第五,(对于个人的独立游戏)在不能确保所有文本大纲剧情美术素材,以及金钱什么的决定好的前提下,就不要拉拢任何人来和自己一起做游戏,伤感情呀伤精力也伤时间,要是出了一点问题,不但游戏做不出来,感觉和朋友亲密度也下降了几个百分点(好吧我是很在意朋友的类型)
。反正就是自己的事情自己做好,不要耽误任何人来陪自己做一个无厘头的空头白日梦。
总结+省流:①量力而为 ②美术不要拖 ③美术格式要精确 ④练习档和作品分开练习 ⑤自己的事情自己做
2026年03月27日 11点03分
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第一,一开始或者第一次做不要想着做多大的类型,能做完就算不错了,由于我之前是想一个人做完一整个类gal的剧情文游,但是忽略了所承担的文本量,图像需求量,程序需求量,因为这些全都要我自己一个人来完成,还是学生不是全职,还要兼顾三次元的生活,真的很累,所以建议不要一开始就定那么大的目标(所以我再一次推翻重来了)
第二,(美术方面)要认真思考自己想呈现的效果,需要考虑画风相关不会因为时间的推移而导致变化,无法接合之前的画风。简单来说就是美术同一类型的图像完成时间不要拖太久,同类型的就一次性画完,要不然过了几个月了由于画风变化,完全画不出来几个月前的画风,很苦恼
第三,(美术方面)每一个画布的格式,立绘的格式都要记清楚,(如果立绘什么的不用做太多运动的话)位置最好是在绘图的那一刻就放置在以后要放的位置,要不然程序那边需要一直调xy轴对齐画面,我要调哭了没开玩笑
(所以我还是放弃了使用那么多立绘和表情差分,太头大了)
第四,建议练习作品和正式想要做的作品分开来做,之前我因为跟着教程来练习,把正式要做的放一起了,导致一堆遗漏的小问题没有处理
(例如突然心血来潮跟着教程学一个功能【对游戏没那么重要的功能】,结果没有学出来,反而报错了,影响开发进度),我不知道是不是只有我这么蠢
第五,(对于个人的独立游戏)在不能确保所有文本大纲剧情美术素材,以及金钱什么的决定好的前提下,就不要拉拢任何人来和自己一起做游戏,伤感情呀伤精力也伤时间,要是出了一点问题,不但游戏做不出来,感觉和朋友亲密度也下降了几个百分点(好吧我是很在意朋友的类型)
。反正就是自己的事情自己做好,不要耽误任何人来陪自己做一个无厘头的空头白日梦。
总结+省流:①量力而为 ②美术不要拖 ③美术格式要精确 ④练习档和作品分开练习 ⑤自己的事情自己做