0.9.5.6 《血兆》现已上线!
stoneshard吧
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吧务
level 10
重要提示:本次更新兼容旧存档,不过,如果希望确保所有变动妥善生效,我们还是建议创建新的存档。
2026年03月26日 16点03分 1
level 1
好耶
2026年03月26日 16点03分 2
level 9
假的吧
2026年03月26日 16点03分 8
是真的
2026年03月26日 17点03分
吧务
level 10
主要内容
● 新系统:明暗
● 新增火把和提灯。
● 新增一个多阶段任务“信仰的问题”,适合10-12级以上的角色。烂柳酒馆声誉达到“友好”即可承接。
● 新增22种变节信徒(算上变体则为32种),包括6个关底头目,以及变节信徒专属的42种能力。
其他变节信徒的能力、外观、属性和危险等级也已重做,以确保阵营整体统一。
● 新增2种土匪:投石土匪和重装投石土匪。
● 新增一类兵器:投石兵器,共21种。
● 新增12种其他装备,其中3种为独一无二。
● 烂柳旅店新增正面和中立情势,包括3个专属情势:“黑道会面”“参玄大会”和“跳蚤市场”。
● 地城生成系统增加了新的房间模板。
● AI重做:重做了AI使用所有能力的条件。敌人现在考虑细节和情况远远超过此前,例如玩家角色流派的基本类别(近战、远程还是法师)、已学习的能力、当前的生命等等。
这一重做有一个重要的小结果:成群的野狗现在远不会像此前那样那么频繁地长时间狂吠了。
● 投掷重做:
○ 重做了大部分公式。
○ 投掷的距离现在只与物品重量呈比例关系。
○ 投掷现在有可能失手。
○ 大幅降低了投掷造成的耐久损耗[由-3%改为-1]。
○ 投掷兵器增加了护甲穿透这个效果,具体数值取决于兵器的类型及其自身的平衡性属性。
○ 投掷变质的食物现在会影响人类敌人的战斗意愿,并有一定几率造成慌乱。
○ 投掷玻璃物品有一定几率造成出血。
○ 腰包和钱袋的投掷伤害现在会考虑包内所有物品,而不只是考虑里面金币的数量。
● 战斗日志优化:
○ 游戏设置界面新增“日志延迟”选项。这个选项禁用之后,日志条目会立刻显示出来。
○ 统一了日志文本的颜色、用语和语句结构。
○ 优化了伤害来源的记录方式:日志现在会显示投射物、范围效果、伤害效果和其他相关事物的名称。
○ 日志之前会忽略很多结果,现在都会显示,例如没有受到范围效果和投掷的伤害、完全吸收的失误法咒或者碰撞的伤害等等。
○ 大幅扩充了远程攻击和投掷的日志条目,包括失手、被格挡等情况。
○ 战斗日志现在会显示格挡吸收了多少伤害。
○ 优化了某些行动和结果显示的顺序。
2026年03月26日 16点03分 9
好耶,可以扔臭鸡蛋恶心敌人了
2026年03月26日 18点03分
变质的马勃菌算变质食物吗
2026年03月26日 20点03分
我要试试投掷变质的鹅膏菌[滑稽]
2026年03月27日 00点03分
level 9
群里显示还没更新呢
2026年03月26日 16点03分 10
level 6
并没有,假消息
2026年03月26日 16点03分 11
说假消息的都来了
2026年03月26日 17点03分
你发帖子的时候我就开着电脑呢,那时候只发了公告,更新好一阵之后才有。我刚看完
2026年03月26日 17点03分
2026年03月27日 04点03分
吧务
level 10
游戏玩法
● 重做了格挡力量和防护之间的互动。此前,所受伤害会根据这两个数值同时减扣。现在,防护会在格挡之后计算,这样应该可以增大它应对混合伤害攻击的作用。
● 完全格挡判定成功不再会事先抵消攻击的暴击几率。现在,即使格挡完全吸收了暴击的伤害,暴击也还是有可能命中。
● 重构了双手兵器横向攻击的暴击。此前,这类攻击对附属目标造成伤害时,伤害的来源视为常规的范围效果而不是击打,因此不能格挡也不能闪避。现在,这类横向攻击对每个受影响目标的伤害都会算作独立的攻击。
● 重做了撬棍和开锁工具。
○ 撬棍:不再能瞬间撬开门、容器和石板。角色现在使用撬棍需要尝试若干回合,直到撬开为止。每回合的成功几率取决于力量。每花一个回合,撬棍就会损失一定的耐久。这种变动之下,撬棍此前的耐久自然不够用,所以现在增加到了75。
重要提示:现有存档已获得的撬棍,耐久仍将是原本的10点。
○ 开锁工具:提高了基础的成功率,这个几率还会与敏捷和感知呈比例关系。
○ 锁的难度现在也会取决于地城的等阶。
● 优化了声响传播的算法,目的是修复特定场景(例如穿墙或穿门)的声音传播问题。
● 盾牌现在可以格挡所有物理投射物和魔法投射物(例如食岩虫的尖刺、火球、黑暗能量、血滴等)以及投掷的物品。
● 部分物品现在可以用投石兵器投射。
● 玩家生起的营火不再有碰撞体积,可以走过去,也可以踩灭。角色站在营火方格上会受到灼烧伤害,但不会像普通燃烧方格那样立刻点燃。
● 射击/投射失手和被格挡时,箭矢弹丸损坏的几率不再固定,现在与攻击者的失手几率和目标的格挡几率呈比例关系。
● 约戈里姆:“血与荣耀” - 新增了4种变节信徒战利品。
● 琉斯典纳斯:“力量与魔法” - 驭法现在算作常规能力树,与约娜的特性相同。
● 赤血魔像现在自爆之前会始终处于可以互动的状态,因而可以将它选作攻击和能力的目标(例如在最后一刻将它击退)。
● 调整了技能“点燃”(原“火把攻击”)的平衡,并将其加入基础技能,供玩家使用。
● 部分土匪现在夜间出现在地面时,手上会拿火把。
● 大多数重型头盔增加了掀起和放下面甲的选项,头盔的属性会相应变化。
● 许多地点增加了可以拾取的石头,可以用作投石兵器的弹药,也可以徒手投掷。
● 投掷可以堆叠的物品时,现在一次只投掷一个。
● 野牛和其他非攻击性动物不再会被声响吸引。
● 大多数动物增加了“畏火”的被动。
● 大多数不死生灵、掠食动物和高阶变节信徒增加了被动“暗视”/“夜视”。
● 新增两个属性:法咒护甲穿透和法咒准度。
● 伤害中立NPC现在可能触发警告对话,而不会立刻被视为犯罪。
2026年03月26日 17点03分 12
@GTH520 营火可以踩了,牛哥引不了了
2026年03月26日 18点03分
暴击会穿格挡有点恶心,不过现在能格挡远程算大加强
2026年03月26日 20点03分
三体人大削[泪]
2026年03月27日 01点03分
(本人新手),现在牛哥听不到声响,那是不是不能勾引牛哥跟同地块敌人打了,只能把人勾引过去。
2026年03月26日 18点03分
吧务
level 10
经济和大篷车
● 商贩现在收贵重物品的价格提高,售卖附魔装备的几率也有所提高。
● 达罗:“车马平安”的交易范围加成由[+4改为+2]。
● 阿尔达:“侦察”获得稀罕物品的几率降低。
● 升级项目“信鸽”:现在还会提供“车队贸易范围+1”的加成。
● 升级项目“往日人情”:现在还会提供“车队贸易范围+2”的加成。
● 大多数不死敌人现在有几率掉落戒指和护身符。
● 制作捕兽网现在还需要石头。
● 降低了大多数布片甲件的价格和作用。
● 对话选项给出的钱现在通常会进入NPC的行囊,而不是消失。
● 蜡烛替代了仪式蜡烛。
● 新增了制作火把的选项(开局可用)。
● 疗伤药膏的图纸增加了备选原料。
● 村镇出现正面和中立情势的几率提高了30%。
● 圣沃德桥的NPC现在对各类商货的兴趣都有所提升。
2026年03月26日 17点03分 13
【对话选项给出的钱现在通常会进入NPC的行囊,而不是消失。】那如何“拿”回来呢?目前貌似还没有做“扒窃”相关的功能吧?偷箱子等容器里的物品不算。
2026年03月27日 00点03分
会掉更多项链了,匣子大加强
2026年03月26日 18点03分
@阿鹏😂死宅 我感觉毛子是觉得玩家会在npc拿了你的钱后,再用点垃圾把钱套回来…… 但讲道理,我一般不到布林不怎么卖货的……
2026年03月27日 04点03分
阿尔达战斗力下降(悲)
2026年03月27日 08点03分
吧务
level 10
经济和大篷车
● 商贩现在收贵重物品的价格提高,售卖附魔装备的几率也有所提高。
● 达罗:“车马平安”的交易范围加成由[+4改为+2]。
● 阿尔达:“侦察”获得稀罕物品的几率降低。
● 升级项目“信鸽”:现在还会提供“车队贸易范围+1”的加成。
● 升级项目“往日人情”:现在还会提供“车队贸易范围+2”的加成。
● 大多数不死敌人现在有几率掉落戒指和护身符。
● 制作捕兽网现在还需要石头。
● 降低了大多数布片甲件的价格和作用。
● 对话选项给出的钱现在通常会进入NPC的行囊,而不是消失。
● 蜡烛替代了仪式蜡烛。
● 新增了制作火把的选项(开局可用)。
● 疗伤药膏的图纸增加了备选原料。
● 村镇出现正面和中立情势的几率提高了30%。
● 圣沃德桥的NPC现在对各类商货的兴趣都有所提升。
2026年03月26日 17点03分 14
怎么还有回响形态 怎么还有回响
2026年03月27日 02点03分
@龙君晓初- 因为我删除的时候触发亡语,生成了两个复制
2026年03月27日 03点03分
吧务
level 10
平衡
● 扩大了角色的基础视野范围:由个方格。
● 德温:“猎场老手”现在要求扫清巢穴、猎场,而不仅仅是发现。
猎场只需要击杀一只动物,就算作扫清。
新增:[每当有4种巢穴、猎场和洞穴是你第一次扫清,就获得1个属性点(最多3点)]。
● 提高了格挡力量和防护对魔法伤害和自然伤害的效果:由[50%改为66%]。
● 感知:达到阈值时,视野上线加成由[+1%改为+5%],距离加成由[+1%改为+5%]。
● 重做了远程攻击的距离惩罚:由[“距离超出射程一半后,每格-3%准度”改为“与目标之间的每格-2%准度和+2%失手几率]。
● 提高了箭和弩矢默认的损坏几率:由[50%改为66%]。投石兵器弹药有20%的几率损坏。
● 水蛭效果削弱,身体部位用了水蛭,恢复幅度变小。
● 墓穴敌人的刷新点位已作调整,现在离房间入口更远,目的是减少连锁仇恨的情况。
● 统一了各个类型和等阶的不死敌人的能力。
● 许多高阶土匪增加了站姿技能。
● 射手和其他可以切换兵器的敌人,现在会根据自己当前装备的兵器获得不同的技能。
● 地面生成的敌人数量减少了约20%–50%,具体幅度取决于区域的危险等级。
● 提升了重型防具的属性。
● 重新平衡了若干类兵器的属性:弓、弩、双手锤棒、双手斧、双手刀剑、长杖、单手斧、单手刀剑、法师装备和盾牌。
● 降低了多数敌人的暴击几率和暴击效果。
● 降低了所有幽魂的治疗和生命吸取效果。
● 增加了“满足”状态的持续时间上限。
● 如果目标存在状态“浑身是油”或“浑身是酒”,现在受到灼烧伤害时点燃的速度大幅加快。
● 捕兽网:削弱了对失手几率和失误几率的惩罚:由[35%改为30%]。
● 烟雾弹:削弱了对准度和失手几率的惩罚:由[25%改为20%]。
● 大幅降低了敌人恢复生命后战斗意愿的恢复速度。因此,相较以前,“敌人逃跑几个回合就重新加入战斗”的情况会更少出现。
● 法咒“招魂”现在不再可以召唤幽魂指挥官。
● “戒断反应”和“宿醉”现在算作存续效果。
● 剖解松鸦现在会产出两倍数量的肉块。
● 削弱了食用药草对口渴的促进效果。
● 所有餐食的效果不再叠加。此前,沙拉可以叠加2次。
● 黄油现在会令餐食获得饮食斗志的加成。
● 低阶棱堡的狗舍现在生成的狗数量大幅减少。
● 降低了巨蛛洞掉落物品的质量和数量。
● 拆除陷阱的成功几率现在不仅取决于陷阱类型,还取决于大小。
● 拆除陷阱现在的经验收益现在取决于陷阱的大小和危险程度。
2026年03月26日 17点03分 15
@唱跳打篮球222 水蛭才有药膏五分之一的价格,但是单个效果是药膏的5倍左右,还不觉得离谱!水蛭堪称神药了。
2026年03月26日 17点03分
@唱跳打篮球222 六蛭仙人太夸张了,身上挂六条区就敢顶着人群开无双
2026年03月26日 17点03分
@此用户已被封禁T0 没办法,该捡还是得捡药膏50左右一个。水蛭免费获取太香了。
2026年03月26日 17点03分
水蛭也削,没绷住[阴险]
2026年03月26日 17点03分
level 11
营火没有碰撞体积了?那拉牛哥去灰隼不是容错更低了
2026年03月26日 17点03分 16
牛不被声响拉动 拉不了了
2026年03月26日 17点03分
吧务
level 10
能力
秘系法术:
● 提高了大多数法咒的基础伤害。
炎系法术:
● 提高了大多数法咒的基础伤害。
电系法术:
● 提高了大多数法咒的基础伤害。
地系法术:
● 提高了大多数法咒的基础伤害。
驭法:
● “增强法印”
距离加成由[+1改为>+10%]
2026年03月26日 17点03分 17
提高了伤害,但是增强法印在前期没法加距离了,算是平调了大部分法师吧
2026年03月26日 17点03分
增强法印后期能+2或+3视野吗?如果可以的话也算加强,反正法师前期也牢完了不差这一点
2026年03月27日 04点03分
level 11
最新消息,都来听啊!
2026年03月26日 17点03分 18
level 9
妹显示更新啊
2026年03月26日 17点03分 19
重启steam
2026年03月26日 17点03分
吧务
level 10
单手刀剑:
● “冲前一击”:
新增:[对目标的减益不叠加]。
降低了目标所受出血抗性减益的增长比例。
单手斧:
● “先下手为强”:
新增:[击打优先选择目标伤情最重的身体部位]。
● “狠劈”:
新增:[对目标的减益不叠加]。
● “大开杀戒”:
提供的肢体伤害加成由[+10%改为+12%],出血几率加成由[+5%改为+7%]。
● “悍斧”:
造成目标受伤令单手斧技能冷却时间缩短的幅度由[1改为2]回合。
● “痛下杀手”:
击打获得的兵器伤害加成由[+10%改为+12%],目标的生命值条件“低于50%”这一项不变,另外一项由[100%改为高于90%]。
单手锤、棒:
● “猛攻”:
新增:[对目标的减益不叠加]。
● “破甲”:
新增:[对目标的减益不叠加]。
● “当头一锤”:
重做:[运用单手锤棒技能会令目标3个回合的施加控制抗性-5%、位移抗性-5%、暴击避免-7%。这个效果最多可以叠加2次]。
匕首:
● “破伤”:
新增:[受“破伤”影响时,位移、攻击或使用能力都会导致自身所有出血效果一回合内触发两次]。
● “暗中奇袭”:
新增:[对目标的减益不叠加]。
双手刀剑:
● “断手”:
新增:[对目标的减益不叠加]。
● “招架”:
提供的格挡力量恢复加成由[+20%改为+10%]。
双手锤、棒:
● “震天撼地”:
新增:[对目标的减益不叠加]。
● “劈头盖顶”:
新增:[受“无坚不摧”影响时,这个技能距离+1]。
双手斧:
● “大卸八块”:
新增:[如果目标没有受伤,这次击打优先选择目标伤情最严重的身体部位]。
● “运斤成风”:
重做了额外伤害的机制:现在它会直接加进攻击,类似于长杆刃器的“枪锐矛利”,而不是作为纯粹伤害另外施加。
枪矛:
● “不要过来!”:
对目标抗性的影响由[“穿刺抗性-10%”改为“物理抗性-10%”](以便戟类兵器产生更好的协同效应)。
远程兵器:
● “瞄准”:
提供的距离加成由[+1改为+10%]。
● “转移注意”:
[“向目标方格突进,然后射击/投射”改为“射击/投射,然后突进”]。
● 新增:。
新增:[如果装备投石兵器,突进距离+1。成功命中目标会令这个技能的冷却时间减少2回合]。
● “慑敌连发”:
与弓相关的机制现在也适用于投石兵器。
● “压制”:
新增:[如果装备投石兵器,使用远程兵器能力会获得2层效果]。
● “远射”:
新增:[如果装备投石兵器,投射会准度加成,数值取决于你与目标的距离]。
● “猎人印记”:
“猎性勃勃”每层提供的肢体伤害加成由[+10%改为+7%],暴击效果加成由[+10%改为+5%]。
“猎人印记”每层施加的出血抗性、位移抗性和控制抗性惩罚由[-10%改为-7%]。
● “熟能生巧”:
新增:[将每格距离对准度和失手几率的惩罚分别降低至-1%和+1%。令投石兵器的投射准度
+3
0%,这个加成会随距离递减,与目标的距离每多一格,就降低5%]。
● “直奔要害”:
新增:[如果装备投石兵器,“瞄准”会令视野内所有目标4个回合之内位移抗性和控制抗性-5%。这个效果最多可以叠加2次]。
● “先发制人”:
如果装备[“弩”改为“弩或投石兵器”],两种效果都会触发两次。
● “精准”:
如果装备[“弩”改为“弩或投石兵器”],这个效果会触发两次。
● “射杀”:
如果目标处于击晕或硬直状态,也会提供暴击几率加成。
盾牌:
● “突围”:
对目标的减益最多叠加2次。
2026年03月26日 17点03分 20
大剑还削,大锤还加强,劈头真就游龙了[真棒]
2026年03月26日 23点03分
原来在制作组心里剑类武器太强了,锤斧太弱了吗
2026年03月27日 00点03分
老楼大削[泪][泪][泪]
2026年03月27日 01点03分
现在能不能特化匕首的出血,破伤出血后溜几个回合就流血流死了
2026年03月27日 03点03分
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