华彩的航程V4简介
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华彩4更加强调围绕原剧情的基础上增加探索活动和称霸7海的策略性,将海洋探险和资源争夺推向新的高度。
1,开放了独立海域的独立文化圈大洋荒,终极势力除了魔变为500级满属性的幽灵舰队以外,会在大洋荒修建要塞,要塞具有隐蔽性,争夺要讲策略;其他荒岛则有探险家追捧,并有十分珍贵的嗜好品出售。大洋荒所有港口,均不显示在大地图上,玩家需要手动探索。珍贵的商品,可以支撑巨额工会任务,快速提升海域势力值。
2,五大豪门初始势力值提升到1万以上,顶级宝物价值提升到上百万,探索宝物所需要的条件同步大幅提升。
3,合并文化圈,西班牙葡萄牙并为伊比利亚,希腊并入土耳其;墨西哥湾更名星洋湾,朝鲜和那霸合并为明朝藩属。
4,人员能力和宝物需要认真配合,才可以跑出完美剧情。为此,对宝物做了大幅调整,如修船宝物的获得方式和宝物价值,获得后可以倍增修船员的能力,快速得到培养;白鲸像增加耐久4000点,拆卸可免费给修船员轮番提供修炼场景,战时可作为尾舰增加舰队扛炮击能力。海豚像把视野扩大数倍,增加探测要塞的能力,避免预警能力不足被聚歼;龙像提升炮击能力4倍,配置龙像的僚舰成为炮战杀手。圣母像则一如既往地支撑远洋能力,避免海员疾病。
5,增加乐趣和养成方法。跟随剧情发展,每个角色都可以有核心队员飞升,并获得顶级宝物。避免无聊的漂级。部分NPC任务可复活,对个别原版僵尸类bug(如埃斯康特僵尸)做了修复。
6,调整了工会任务系统,初期运货购物任务最少10船舱;开放针对荒岛稀有珍品巨额工会任务,把巨额任务的概率提升5倍以上。
6,资金要求大幅提升,如阿芝莎的赎身条件提升到1.2亿,赎金1亿。依赖资金能力的剧情条件全部提升,如阿尔的雇佣金提升到800万;开发双装甲的资金要求3000万;开建剧情港口的资金条件提升到5000万;波鲁达1亿。
7,大港口的防御普遍在15000以上,要塞则是两万。这些港口资源基本被NPC抢占,玩家无法用坏话进行破坏,收买则要上亿甚至数亿的巨额资金。打破NPC独占需要系统策略;强攻则需要超视距吊射能力。若要连根拔出根据地在要塞的NPC势力,则要花费数月时间跑到大洋荒的核心怪异岛去坏话,其他海域无法做此操作。和平时期利用推荐信破独,把握时机开战,都需要战术考量。但要塞属于剧情港口,剧情不出,港口则不存在,无法针对性制定策略。
8,更加重视天文、地理、历史、科技、宗教、文化、自然等人类文明的体验,商品更加贴合这些元素。比如阿拉斯加帝王蟹;复活节岛的巨人石像;中国元素的海八珍;灭绝珍稀动物渡渡鸟等;大明朝对琉球朝鲜的文化影响也贴上标签。
9,华彩的核心元素之一,是运用美女舰队。在编的美女黑白塞舰队可以无限升级和配置幽灵舰,此剧情改为可无限次复现,前提是玩家要有资金;打造一次依然要10亿门槛,花费5亿。无视玩家达到100条船的极限情景,并无掉件地执行玩家的换船要求。
10,把补给容量扩大到3倍。同时对原版有2/9发生概率的隐藏补给计算bug做了修复。
11,游戏写入年限信息,可自己对照互相比对通关时间,便于玩家探寻最佳策略或展开极速通关比赛。
12,系统植入防修改模块,玩家对资金,航线,势力值,人员等级的修改,会埋下随时崩溃的风险。系统检测到异常时会退出。
与华彩前期版本不同的,还有玩家的发展模式。此前玩家需要漂级或苟且偷生,华彩4则随剧情展开,使玩家具备对抗NPC的能力,并逐步提升。同时工会任务,挖宝,挣钱,探险,培养海员等等,体系化地融合;胡打乱撞则不再适用,中前期漂级也不再被鼓励。游戏内置的年限记录,能体现玩家的战略战术能力;防修改模块也使得投机取巧变得困难。
华彩V4还是个弹性很大的基础平台,可以设置更多的荒岛,设置更多的地理标识商品,以及和剧情配合的玩家成长体系。如下图分别是V4全球航线图,包括内河航运航线;以及NPC独享自由航线,而玩家只能手动抵达的大洋荒圈。


