华彩的航程V4之蒂雅攻略
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level 9
华彩MOD建立在海域重新划分,开通运河及黄河长江内河航运,增加船模和商品,西方列强和倭寇对明朝的侵袭侵略基础上。神龙舰,幽灵舰被设置为玩家和NPC的终极舰船。
华彩的航程MOD系列,海雷丁和阿芝莎的等级达到350级,五大豪门的首领310-320级,其余NPC头子,大海盗普遍300级,NPC一般舰队和小海盗也在250级左右。玩家可以在各个海域通过做任务,探索霸者之证,送酒吧女礼物,探索宝物等,激活4只美女地方舰队,多收进3个海员,并获得1-2艘海神之光(1500耐久),5艘明帝神龙舰(5000耐久)。部分通关宝物,公会不再出售,而是挪到大洋深处,玩家需要探索破局。
华彩V2V3主打终极BOSS的魔变,以及NPC的复活反转。难度也大幅提升,签约费提升,攻城难度提升,且都在百倍以上;初步推出要塞攻防,设置荒岛概念。
2026年03月26日 05点03分 1
level 9
华彩的航程V4简介[玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰]
华彩4更加强调围绕原剧情的基础上增加探索活动和称霸7海的策略性,将海洋探险和资源争夺推向新的高度。
1,开放了独立海域的独立文化圈大洋荒,终极势力除了魔变为500级满属性的幽灵舰队以外,会在大洋荒修建要塞,要塞具有隐蔽性,争夺要讲策略;其他荒岛则有探险家追捧,并有十分珍贵的嗜好品出售。大洋荒所有港口,均不显示在大地图上,玩家需要手动探索。珍贵的商品,可以支撑巨额工会任务,快速提升海域势力值。
2,五大豪门初始势力值提升到1万以上,顶级宝物价值提升到上百万,探索宝物所需要的条件同步大幅提升。
3,合并文化圈,西班牙葡萄牙并为伊比利亚,希腊并入土耳其;墨西哥湾更名星洋湾,朝鲜和那霸合并为明朝藩属。
4,人员能力和宝物需要认真配合,才可以跑出完美剧情。为此,对宝物做了大幅调整,如修船宝物的获得方式和宝物价值,获得后可以倍增修船员的能力,快速得到培养;白鲸像增加耐久4000点,拆卸可免费给修船员轮番提供修炼场景,战时可作为尾舰增加舰队扛炮击能力。海豚像把视野扩大数倍,增加探测要塞的能力,避免预警能力不足被聚歼;龙像提升炮击能力4倍,配置龙像的僚舰成为炮战杀手。圣母像则一如既往地支撑远洋能力,避免海员疾病。
5,增加乐趣和养成方法。跟随剧情发展,每个角色都可以有核心队员飞升,并获得顶级宝物。避免无聊的漂级。部分NPC任务可复活,对个别原版僵尸类bug(如埃斯康特僵尸)做了修复。
6,调整了工会任务系统,初期运货购物任务最少10船舱;开放针对荒岛稀有珍品巨额工会任务,把巨额任务的概率提升5倍以上。
6,资金要求大幅提升,如阿芝莎的赎身条件提升到1.2亿,赎金1亿。依赖资金能力的剧情条件全部提升,如阿尔的雇佣金提升到800万;开发双装甲的资金要求3000万;开建剧情港口的资金条件提升到5000万;波鲁达1亿。
7,大港口的防御普遍在15000以上,要塞则是两万。这些港口资源基本被NPC抢占,玩家无法用坏话进行破坏,收买则要上亿甚至数亿的巨额资金。打破NPC独占需要系统策略;强攻则需要超视距吊射能力。若要连根拔出根据地在要塞的NPC势力,则要花费数月时间跑到大洋荒的核心怪异岛去坏话,其他海域无法做此操作。和平时期利用推荐信破独,把握时机开战,都需要战术考量。但要塞属于剧情港口,剧情不出,港口则不存在,无法针对性制定策略。
8,更加重视天文、地理、历史、科技、宗教、文化、自然等人类文明的体验,商品更加贴合这些元素。比如阿拉斯加帝王蟹;复活节岛的巨人石像;中国元素的海八珍;灭绝珍稀动物渡渡鸟等;大明朝对琉球朝鲜的文化影响也贴上标签。
9,华彩的核心元素之一,是运用美女舰队。在编的美女黑白塞舰队可以无限升级和配置幽灵舰,此剧情改为可无限次复现,前提是玩家要有资金;打造一次依然要10亿门槛,花费5亿。无视玩家达到100条船的极限情景,并无掉件地执行玩家的换船要求。
10,把补给容量扩大到3倍。同时对原版有2/9发生概率的隐藏补给计算bug做了修复。
11,游戏写入年限信息,可自己对照互相比对通关时间,便于玩家探寻最佳策略或展开极速通关比赛。
12,系统植入防修改模块,玩家对资金,航线,势力值,人员等级的修改,会埋下随时崩溃的风险。系统检测到异常时会退出。
与华彩前期版本不同的,还有玩家的发展模式。此前玩家需要漂级或苟且偷生,华彩4则随剧情展开,使玩家具备对抗NPC的能力,并逐步提升。同时工会任务,挖宝,挣钱,探险,培养海员等等,体系化地融合;胡打乱撞则不再适用,中前期漂级也不再被鼓励。游戏内置的年限记录,能体现玩家的战略战术能力;防修改模块也使得投机取巧变得困难。
华彩V4还是个弹性很大的基础平台,可以设置更多的荒岛,设置更多的地理标识商品,以及和剧情配合的玩家成长体系。如下图分别是V4全球航线图,包括内河航运航线;以及NPC独享自由航线,而玩家只能手动抵达的大洋荒圈。
2026年03月26日 05点03分 2
level 9
蒂雅开局时,只有塞维一个伙伴,剧中还需要建设6个新港。开局开放附加的剩余3个港口(亚美利加,阿布哈兹,波鲁达暖房),这些港口设有公会,市场,总督府建筑,可以签约,交易,接公会任务。同时会对同期的角色伙伴伍丁和杏太郎进行属性和等级的大幅调整,达到和其他NPC对应的水平。蒂雅的特色是属性加强。在与费南德赌局上,5手赢将获得20点的智力属性奖励(隐藏叠加);过生日时,有概率获得来自亲密伙伴塞维,老千王费南德,摸金王谢尔的10点属性祝福(10倍大礼),还有尤里安的5点属性加持。开局也很爽,过程没啥战事。本来就是埃斯康特的私设舰队嘛。除了给老埃交钱有点难受,其他都还是会很顺的。结局也让人有点大跌眼镜。
2026年03月26日 05点03分 3
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2026年03月26日 06点03分 4
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2026年03月26日 06点03分 5
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2026年03月26日 06点03分 6
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2026年03月26日 18点03分 7
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2026年03月26日 18点03分 8
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战略收束篇
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消灭埃斯康特
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小玛复活了,他根本没被灭!现在哈瓦那又是他的了,还准备随时出击北海,配合老埃对蒂雅进行打击,原来结盟共同对付老埃的契约已经不在。这是民族仇恨,老埃他们杀了无数族人,现在又在全力剿灭蒂雅,老埃集团认为蒂雅是个大叛徒。没什么说的,小玛一座孤城,成不了气候吧(也可以先消灭小玛,这里选择灭老埃,看看会怎么样呢?)。
命令阿芝莎镇住委拉克路斯,如果有无敌幽灵塞拉,则让塞拉顶替阿芝莎,双舰队灭老埃效率更高。消灭老埃,老埃说蒂雅没资格教训他。老埃还说,自己没有把叛贼赶尽杀绝,是失策而已。
2026年03月26日 18点03分 9
level 9
在港口,遇到芬。芬再次胡言乱语,似是而非。暗示自己,是不是可以从头再来?蒂雅和他道别,说自己要和伙伴们重建家园,就此再见。
2026年03月26日 18点03分 10
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消灭玛尔德纳德
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攻下哈瓦那,之后投资,最后用坏话术夺取玛尔德纳德的全部占有率。新大陆仅仅剩下蒂雅了,玛尔德纳德却没有解散。哪里去了呢?酒馆里请酒,人们告诉他,玛尔德纳德舰队在哈瓦那靠港。出门消灭他。进港口再去问,这次音讯全无。这咋办?出去转转吧,看看有什么异常,正好在新大陆还有好多宝物没拿。
2026年03月26日 18点03分 11
level 9
宝物拿完了,也不见小玛踪影。去第8海域,大洋荒的怪异岛,酒馆老板说,有大塞口和新塞口两个城市,没有去过。请喝酒,则被告知,玛尔德纳德的舰队正在驶向新塞口!那可是村庄“丘吉尔”的方向,冰寒之地。
2026年03月26日 18点03分 12
level 9
出发加拿大北极,去远征。路上要小心浮冰。在一个狭窄的海峡东岸,发现城市新塞口,是个要塞,城市在地图上还没露出来,就开始攻过来了,还好有海豚像,预警了。赶紧驶出要塞的射程,多待几秒就完蛋了。利用超过2000命中力的僚舰舰长的超视距炮击威力和龙像的加持,经过一个月,把要塞打了下来。
2026年03月26日 18点03分 13
level 9
不要冒然进城,在上边绕过去,在狭窄海峡的西岸,发现大塞口,又一个武装度2万的要塞。和上一个要塞打法一样,超视距进攻一个月,打下大塞口。这时候发现在两个要塞之间穿梭的小玛舰队,打败之后,进入新塞口,这是要塞,没有广场,没有酒馆来用计,没有船厂修船,没有旅馆休息。投资军事,重新投资到两万,变成自己的要塞。
2026年03月26日 18点03分 14
level 9
出港,打败港口外候着的小玛,进入大塞口,投资占城到99%。不要寄希望于在这里全拿下了,华彩设置是海战败仗不掉占有率。小玛的钱还很多,把他消灭掉肯定是不可能的。走了,去同属于大洋荒有酒馆的港口用计吧。印度洋和大洋荒可互通信息,但也是只能打听消息,并不能用计,只能去大洋荒圈的怪异岛坏话。
手动航行到怪异岛,用坏话术灭掉小玛。新大陆势力只剩下蒂雅了,但是没有任何剧情发生。原来,跟埃斯康特的约定还在啊,好戏还在后面。
2026年03月26日 18点03分 15
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