独立开发者日志:一款“赛前把一切安排明白”的自动战斗策略游戏
roguelike吧
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level 2
鹿岛回声 楼主
大家好,我最近在独立开发一款以六边形网格为核心的策略游戏,目前已经通过了Steam的审核,正在不断打磨中。
不知道大家有没有和我一样喜欢圣兽之王的?我太喜欢 小队构筑 + 技能编程的 模式,但续作遥遥无期,制作了一款类似玩法的游戏。
游戏主要保留圣兽之王小队构筑 + 技能编程的战术内容,采用六边形网格地图进行探索。六边形的设计让地图更加有机,同一区域的不同路线可能带来完全不同的遭遇和机会。探索过程中,你会逐步发现隐藏的据点、特殊事件,或是出现的敌军。合理分配自己的攻略顺序完善自己的队伍,来攻克关卡。
当你的小队接触到敌人时,战斗会立即自动触发。整个战斗过程无需手动操作,胜负完全取决于你赛前为角色配置的“作战方案”。这些方案包括:
1.角色站位;
2.技能选择与触发顺序
3.装备的属性搭配
4.详细的战术编程
我希望玩家能在战斗开始前,像指挥官一样反复推演不同情况:这个小队在面对高机动敌人时该如何应对?遇到范围攻击时,保护逻辑是否足够严密?通过不断调整和优化,你会看到自己编写的“战术剧本”在战场上一步步展开。
每个角色都有鲜明的特点,具体角色介绍我会在后续的开发日志里逐步发出。目前游戏还在不断迭代中!我正在优化战术编程界面的易用性,让新手也能快速上手基础配置,同时保留足够的深度给喜欢深度推演的玩家。
如果你也喜欢在战斗前反复思考、硬核小队 BD 构筑,喜欢那种“一切尽在掌握”的策略满足感,欢迎来讨论你的构筑思路!
这是我第一款自制游戏,在过程中也遇到了不少难题,希望大家的建议和反馈可以让我从不同的角度克服,这对我继续完善游戏有非常大的帮助。
开发日志会持续更新,也会尽快放出可试玩的Demo,欢迎持续关注~
感谢每一位愿意停下来看看的玩家。
2026年03月25日 10点03分 1
level 2
鹿岛回声 楼主
《灵枢墟:蚍蜉》商店页已经更新啦!
如果有喜欢“策略、回合制战斗,小队构筑+战术编程“游戏的玩家,可以关注下这款游戏,个人认为是《圣兽之王》重度玩家的首选平替,48个角色多种族阵营,200+技能,战斗爽!目前界面还不够精美,我们也会继续优化,也希望得到路过的老爷们给提建议,虚心接受~
接下来开发日志会持续更新,也会尽快放出可试玩的Demo,到时候会邀请玩家来内测,
2026年03月27日 14点03分 2
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