level 8
Vved
楼主
我不怕被喷,但还是想认真说一句——弓星这波加强严重破坏了这个游戏的pve环境,是个彻头彻尾失败的改动。
祝福之弓带来的团队增益是:群体20%爆伤、7%强击、200暴击,再配合白杰尔权能的减冷却,实际覆盖率很高。这些数值叠加下来,整支队伍的伤害被大幅拉高。可问题在于,弓星自身一旦剔除祝福之弓的buff,输出能力却不尽人意。这就造成一个很尴尬的局面:弓星的辅助贡献远超其自身作为纯输出职业应有的定位。
回顾一下之前的情况。杀星在初期伤害断档领先,剑星在第二赛季初期也是
遥遥领先
,但这两个职业对团队伤害的贡献仍然在可控范围内,没有让整体数值失衡。甚至在更新之前,护法和精灵对团队输出的贡献,一度超过杀星和剑星——最直观的体感就是,队伍里有护法或精灵,打本速度明显比换成战力高出一截的杀星还要快。
而现在弓星的强度,已经处在一个完全失控的状态。虽然弓星自身的伤害没有比其他职业高出太多,但其团队输出贡献已经远远甩开其他职业。这会带来几个现实的问题:
第一,团队伤害膨胀,副本实际难度被大幅稀释,游戏性下降;第二,弓星成为新的人权职业,严重挤压其他职业的组队空间;第三,倒逼NC对其他职业进行同样强度的加强,而NC向来是只加强不削弱,后续如果其他职业都参照弓星这个标准往上调,对整个职业体系和游戏寿命来说,都是很大的挑战。
我知道很多弓星玩家看到这里要开喷了,但我想说,我自己也是弓星玩家。弓作为一个纯输出职业,输出能力理应当数一数二,这没问题。问题是NC应该从弓星的其他技能下手加强,而不是死盯着两个烙印技能,把整个职业的强度绑定到一个群体buff上。弓星有几个点伤被动技能一直被诟病,比如把1秒冷却改成0.5秒,再适当加强点伤数值,同时把祝福之弓的数值砍半,这样整体设计会健康得多。
最后说一句,我这番话纯属客观分析,不带任何私心。如果非要说主观,那弓星憋屈了这么久,熬出头该爽一爽,我也觉得合情合理。但不得不承认,这次加强的方式,真的是失败的。
2026年03月25日 08点03分
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祝福之弓带来的团队增益是:群体20%爆伤、7%强击、200暴击,再配合白杰尔权能的减冷却,实际覆盖率很高。这些数值叠加下来,整支队伍的伤害被大幅拉高。可问题在于,弓星自身一旦剔除祝福之弓的buff,输出能力却不尽人意。这就造成一个很尴尬的局面:弓星的辅助贡献远超其自身作为纯输出职业应有的定位。
回顾一下之前的情况。杀星在初期伤害断档领先,剑星在第二赛季初期也是
遥遥领先
,但这两个职业对团队伤害的贡献仍然在可控范围内,没有让整体数值失衡。甚至在更新之前,护法和精灵对团队输出的贡献,一度超过杀星和剑星——最直观的体感就是,队伍里有护法或精灵,打本速度明显比换成战力高出一截的杀星还要快。
而现在弓星的强度,已经处在一个完全失控的状态。虽然弓星自身的伤害没有比其他职业高出太多,但其团队输出贡献已经远远甩开其他职业。这会带来几个现实的问题:
第一,团队伤害膨胀,副本实际难度被大幅稀释,游戏性下降;第二,弓星成为新的人权职业,严重挤压其他职业的组队空间;第三,倒逼NC对其他职业进行同样强度的加强,而NC向来是只加强不削弱,后续如果其他职业都参照弓星这个标准往上调,对整个职业体系和游戏寿命来说,都是很大的挑战。
我知道很多弓星玩家看到这里要开喷了,但我想说,我自己也是弓星玩家。弓作为一个纯输出职业,输出能力理应当数一数二,这没问题。问题是NC应该从弓星的其他技能下手加强,而不是死盯着两个烙印技能,把整个职业的强度绑定到一个群体buff上。弓星有几个点伤被动技能一直被诟病,比如把1秒冷却改成0.5秒,再适当加强点伤数值,同时把祝福之弓的数值砍半,这样整体设计会健康得多。
最后说一句,我这番话纯属客观分析,不带任何私心。如果非要说主观,那弓星憋屈了这么久,熬出头该爽一爽,我也觉得合情合理。但不得不承认,这次加强的方式,真的是失败的。