迫击炮的风速修正问题
foxhole吧
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level 3
青山浅墨 楼主
大佬们,入坑没多久的萌新现在有个问题,请问游戏里风速是分4个等级还是5个等级啊?每个等级的风速是多少啊?
我想研究一下如何通过严密的计算来修正迫击炮的输入,尽量不依靠经验判断,争取一发入魂的那种。。。
虽然有重复造轮子的嫌疑,但我还是想亲手算一遍,再去验证一下。[太开心]
2026年03月24日 16点03分 1
level 3
青山浅墨 楼主
求大佬们指点迷津,你们的畅所欲言,说不定会变成灵感~~[乖][乖]
2026年03月24日 16点03分 2
level 6
别想着一发入魂,就算你算好风差距离也有散布的,
2026年03月25日 03点03分 3
迫击炮的距离散布很小,爆炸半径应该可以弥补这个,其他火炮好像不行
2026年03月25日 07点03分
level 9
2026年03月25日 04点03分 4
感谢指出~[真棒]
2026年03月25日 07点03分
level 8
一般矢量合成法,迫击炮是非常吃风偏的,你可以测试出1~5级风下完全顺风与完全逆风偏移距离,然后把它合成成对应的偏移矢量,不过一般迫击炮没人会这么用心,一般都是120,150或者300炮才需要这样精心计算一下。
2026年03月25日 06点03分 5
不行的,打的距离长短不一,炮弹飞行滞空时间也长短不一,所以特定风速造成的偏移量也就不一样。。即使全部测出来编成表,也只能算经验对照表。还是想扒到数据。。
2026年03月25日 07点03分
@青山浅墨 这个方法也要计算对应射程的偏移矢量的,越远矢量模越大的。
2026年03月27日 06点03分
@青山浅墨 有算法的,我记得我看到过
2026年03月27日 06点03分
level 5
一句话替你减少弯路。无论风向还是风速本身精确到小数点的,所以严密计算也只能估算范围。建议凭经验给估值,使用观察和校正。
2026年03月25日 06点03分 6
想严密计算,只要误差能控制住,完全可以接受
2026年03月25日 07点03分
level 7
如果你是常绿,那你应该找我,手把手教你准确校正
2026年03月26日 04点03分 7
我写了个程序算修正的,这几天等我测验一下,看看效果如何。
2026年03月26日 16点03分
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