这个游戏目前我有几个不喜欢的点,不知道大佬们怎么看
thebazaar吧
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level 3
1.首先他应该是伪PVP吧,感觉没有什么博弈感,不像自走棋或酒馆一样开局几个人那样明确,也不存在
决赛圈
刻意针对某个玩家的阵容。然后这也是一个优点,玩起来就是单机一样,打到一半干别的也行,很方便,PVP呢也没什么压力。
2为什么不是匹配和自己胜场一样的对手啊,我感觉有的时候匹配的不是旗鼓相当的对手
3这个游戏是不是纯组公式阵容啊,目前虽然上了传说但是还是玩的不明白,只会抄公式。
4角色太少了,感觉强度不均没有强度差的补偿,我喜欢角色多一点,和酒馆战棋一样随机我有角色让我选,自己选角色我老是想玩简单且强的[呵呵] 另外小黑盒真的牛逼啊
2026年03月24日 13点03分 1
level 7
匹配的是天数一样的对手,如果匹配胜场一样的,你第一天1胜碰一个第六天1胜怎么打
2026年03月24日 13点03分 2
匹配天数和胜场都一样的呢
2026年03月25日 00点03分
@炖蛋f🍗 那就是对玩的好的人的不公平,不应该弄elo
2026年03月25日 00点03分
吧务
level 11
1.雷老板在设计异步式多人游戏的时候核心的一点就是随时能暂停的游戏体验,真的是个很好的优点
2.匹配的是天数一样的对手
2026年03月24日 14点03分 3
level 3
上传说只是开始而已
2026年03月24日 15点03分 4
level 8
有的职业就是公式啊,鸡煲马克会灵活一些
角色少只是因为游戏发布满打满算还是只有一年,毕竟不像酒馆战棋共享卡池,设计还是需要不少时间的,不过这游戏隔几个月出个新英雄,效率还是可以的,以后英雄肯定是多很多
2026年03月24日 16点03分 5
level 4
最灵活肯定就是海盗,马克和鸡煲了,没有公式的说法,最公式且不好玩只有厨师了,其他都要变通,
2026年03月24日 16点03分 6
最公式的实际上是猎人
2026年03月24日 18点03分
@赵二柄 同意,我猎人上传说路上就是找大剑,一门心思找大剑
2026年03月24日 23点03分
@ •᷄ࡇ•᷅ 现在猎人不是狗都不玩大剑
2026年03月25日 03点03分
@ •᷄ࡇ•᷅ 大剑狗都不拿,太废物了还不如中剑
2026年03月25日 03点03分
level 1
其实匹配给几个选项比较好,像野怪那样。
2026年03月24日 17点03分 7
level 1
新英雄卡池浅所以相对公式一点,老英雄打法都很多,主要野怪池混英雄池和事件池很容易给你不同的思路,凑出偏门组合的成就感还是挺大的
伪pvp这点见仁见智吧 ,酒馆战棋有些平衡逆天的版本全员抢某一种族或铜须瑞文达卡莱其实挺无聊的,以及组件刚齐被一脚踢死的挫败感在我这里都是比较负面的体验
2026年03月24日 17点03分 8
level 6
首先阵容针对在有些情况下是可行的。有些时候看角色能一定程度上猜到对面玩什么然后上箱子里面的针对牌。比如我黑妹天文台无暴击率999,箱子里面湮灭炮,看到对面是猪的话就考虑很可能一个999炸不死,但是对面东西少用湮灭炮炸到关键牌就赢,这个时候就可以把999换成湮灭炮。
关于第二点,你玩久了就会发现对手的以往胜场和打你时候的强度有关系但没有这么大,类比一下就是酒馆你打老八以为

到软柿子了,结果进去一看对面组件拿齐准备北伐了。如果按胜场匹配,你碰见的三胜对手可能是前三天全赢的,也有可能是第九天才三胜正在北伐的选手。那强度显然就不一样。按天数匹配是很合理的
关于公式有部分角色是挺公式的。但就算是玩公式角色想吃鸡率高你至少要明白当前场况下走哪个公式合适,以及差公式里面某些牌的时候下位替代是什么。(比如黑妹的西瓜虫公式,虽然最后都是靠西瓜虫四倍伤害赢但根据发牌技能有好几种不同的终场)。而且有些时候根据附魔/拿到的非本职业物品(机会其实挺多的)也会衍生出全新的玩法。
最后角色少但是由于之前提到的附魔以及其它英雄物品等因素局内能玩出的花样还是很多的。强度不均确实存在,但是你一个职业玩熟练了稳定8胜拿四个箱子还是轻轻松松。前几天还有人用这个赛季最区的马克登顶了
2026年03月24日 17点03分 9
level 5
反正就是公式上前五百肝一点就行,再往上要靠小巧思了
2026年03月24日 18点03分 10
只有猎能公式上五百 黑盗怎么公式上五百[黑线]
2026年03月25日 09点03分
@😚修诺😚 黑妹公式起降,海狗不怎么玩不清楚,猪猪小树苗纪律五中前三了
2026年03月25日 21点03分
@拉了胯了属于是 五中确实可以 起降现在没有飞盘之后并不是公式套变化挺多的
2026年03月26日 02点03分
level 1
有刻意针对的啊,比如对鸡煲就降速,对卡卡就不能减速。看职业就知道对面玩的哪方面的很有意思啊
2026年03月24日 20点03分 11
level 1
这游戏角色怎么可能怎么跟酒馆战棋比?酒馆战旗卡池是通用的,角色就换了个技能,稍微影响点打发而已。这游戏每个角色都有那么大一套卡池和技能池还有独特机制。一个角色玩明白100h都不够,传说只是刚开始。
2026年03月24日 20点03分 12
level 6
异步和即时对战肯定不一样的,博弈有,但是事先没有敌方数据库会导致无法做及时调整只能想办法更全面以对应不同的敌人,异步更休闲。职业少因为游戏上线时间比较短,团队不算大,每个角色都有独立的卡也有别于其他游戏。不是纯公式,会有很多调整不然就失去了可玩性了,但是一些套路核心还是有的,这种很正常,是玩家自发总结出来的规律。至于版本平衡,确实做得不够好,工作室为了推商业做出的取舍,只能说看自己能不能接受了,一代版本一代神,也无可厚非吧
2026年03月25日 00点03分 13
level 6
每个角色都有独特卡池和独特机制,角色的设计内容量可太大了
2026年03月25日 00点03分 14
level 7
这游戏又没有通用牌,学习成本高的一批,给你随机英雄你玩得来吗
2026年03月25日 00点03分 15
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