全开动画打机战和不开动画打机战是2种不同的难度
机器人大战吧
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level 7
前面看到有人放一张厕上侍胖的BOSS图调侃,然后有人回复说月之民所有BOSS都太容易了。
我就想,又来了,又来一位显能耐的。
但是扩展开来一想,为何总有人说机战哪一作哪一作太容易,他打着不痛快,为什么总有人总觉机战容易呢?当然,从机战V以来的几部作品连我都觉得容易,这几部新时代做给后辈玩家的作品抛开不说,就说月之民,我认为真的不容易,但我在玩的时候,偶尔烦了会关闭动画,平时我是全开动画的,关了动画之后就是各种操作,打起来推进得很快,BOSS围起来群殴就完事了,操作完全跟得上我的思路,然后我会觉得变容易了。
但是,如果我不关动画,像机战F那样每一场战斗都看完,这就让我的思路不能及时展现在操作上,有时候想得挺好的一个策略,就因为动画放完过去了一分钟,我忘了,然后操作成另一套方案,思路就这样在被动画打断,然后又重新构建,构建完了又因为动画太长而遗忘,打起来有时候感觉非常累,于是就有了难的感觉。
那些说机战不难的,我猜,应该都是全关动画的主,对吧?但那样一来机战的精髓就没了,这是一个取舍的问题。
机战难不难,不在游戏计设本身,而在于你怎么玩的。所以说不难的也不代表是高手,只是另一种玩法造就的,仅此而已。
2026年03月24日 07点03分 1
level 15
健忘?
2026年03月24日 11点03分 2
吧务
level 16
[汗]
2026年03月25日 01点03分 3
level 1
看个动画就忘了你是自己的问题不是动画的问题。
2026年03月25日 01点03分 4
level 15
震撼首发
2026年03月25日 02点03分 5
level 10
是不是得老年痴呆了[滑稽]
2026年03月25日 02点03分 6
level 1
互联网就是好,每过一段时间我就能看到给劲的新活儿[吐舌]
2026年03月25日 03点03分 7
level 13
这楼回复全是老熟人[滑稽]
2026年03月25日 07点03分 8
level 1
ADHD的日常
2026年03月25日 08点03分 9
level 5
嗯,看动画估计敌方有BUFF加成。
2026年03月26日 01点03分 10
level 14
早期的时候,在GBA模拟器上玩机战我也喜欢开动画来看。那个时候吧,普通的枪械射击,或者是近战剑砍的,就这么一下,很快就过去了,占用时间不长。
后来嘛上PS2模拟器了之后,那些必杀大招啥的就不说,一个普通的枪械射击都要射来射去,还什么头两枪先故意打偏,第三枪才打中,这种动画太多了,占用了很多时间,而且都重复,看着就很累了。还有那些敌兵爆炸,扣血到0就爆炸了完事了,先扣到0血,然后又切换到一个视角,然后再停一下,然后再爆炸,真的看的好累。
[呵呵]
然后我就看一些有RY的动画,别的平A啥的就关闭动画,快一点了。
2026年03月26日 04点03分 11
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