level 7
天衣无缝II
楼主
前面看到有人放一张厕上侍胖的BOSS图调侃,然后有人回复说月之民所有BOSS都太容易了。
我就想,又来了,又来一位显能耐的。
但是扩展开来一想,为何总有人说机战哪一作哪一作太容易,他打着不痛快,为什么总有人总觉机战容易呢?当然,从机战V以来的几部作品连我都觉得容易,这几部新时代做给后辈玩家的作品抛开不说,就说月之民,我认为真的不容易,但我在玩的时候,偶尔烦了会关闭动画,平时我是全开动画的,关了动画之后就是各种操作,打起来推进得很快,BOSS围起来群殴就完事了,操作完全跟得上我的思路,然后我会觉得变容易了。
但是,如果我不关动画,像机战F那样每一场战斗都看完,这就让我的思路不能及时展现在操作上,有时候想得挺好的一个策略,就因为动画放完过去了一分钟,我忘了,然后操作成另一套方案,思路就这样在被动画打断,然后又重新构建,构建完了又因为动画太长而遗忘,打起来有时候感觉非常累,于是就有了难的感觉。
那些说机战不难的,我猜,应该都是全关动画的主,对吧?但那样一来机战的精髓就没了,这是一个取舍的问题。
机战难不难,不在游戏计设本身,而在于你怎么玩的。所以说不难的也不代表是高手,只是另一种玩法造就的,仅此而已。
2026年03月24日 07点03分
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我就想,又来了,又来一位显能耐的。
但是扩展开来一想,为何总有人说机战哪一作哪一作太容易,他打着不痛快,为什么总有人总觉机战容易呢?当然,从机战V以来的几部作品连我都觉得容易,这几部新时代做给后辈玩家的作品抛开不说,就说月之民,我认为真的不容易,但我在玩的时候,偶尔烦了会关闭动画,平时我是全开动画的,关了动画之后就是各种操作,打起来推进得很快,BOSS围起来群殴就完事了,操作完全跟得上我的思路,然后我会觉得变容易了。
但是,如果我不关动画,像机战F那样每一场战斗都看完,这就让我的思路不能及时展现在操作上,有时候想得挺好的一个策略,就因为动画放完过去了一分钟,我忘了,然后操作成另一套方案,思路就这样在被动画打断,然后又重新构建,构建完了又因为动画太长而遗忘,打起来有时候感觉非常累,于是就有了难的感觉。
那些说机战不难的,我猜,应该都是全关动画的主,对吧?但那样一来机战的精髓就没了,这是一个取舍的问题。
机战难不难,不在游戏计设本身,而在于你怎么玩的。所以说不难的也不代表是高手,只是另一种玩法造就的,仅此而已。