有没有大佬能简单说一下改枪各属性具体的加成机制嘛
三角洲行动吧
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level 9
◆Vader◆ 楼主
老是刷到有什么要卡+8据枪卡+4据枪啥的,还有后座属性在某个阈值以下每点实际加成比超出部分每点实际加成高的说法,想了解一下这里面都有啥学问(自己以前疑似在瞎改枪)
0操纵250
镇楼
2026年03月24日 01点03分 1
level 11
可以去b站看看铭记的铭,他出过一些数据向的视频
2026年03月24日 02点03分 2
level 13
边际效用递减,简单来说加成曲线向过山车,中间高两边低,据枪最高点就是+8,在高确实有提升但越来越小,后坐力也是这样。
腰射和操作速度是线性加成没有上限,越多越好
2026年03月24日 02点03分 3
意思是过了顶以后性价比就低了,那后坐力这一块大概是加几呢[小乖]
2026年03月24日 03点03分
@◆Vader◆ 没固定值,看枪
2026年03月24日 04点03分
骗你的。。。大战场操控不是差20左右的话基本没感觉。。
2026年03月24日 14点03分
@小小戏子 大战场不在讨论范围[滑稽]
2026年03月24日 14点03分
level 9
还是得看个人操作习惯,比如一把枪70后座就够你稳压的话,那么再往上叠收益就很小了[呵呵]
2026年03月24日 02点03分 4
主要我是想把各属性分配的更有性价比一点[小乖]
2026年03月24日 07点03分
level 9
还是不明白腰射什么意思
2026年03月24日 08点03分 5
不开境的情况下腰射越高准心越小
2026年03月25日 01点03分
懂了就是默认持枪的情况直接开枪
2026年03月25日 01点03分
level 9
因为这游戏属性是非线性收益的,到达一定数值后再叠收益就非常低。据枪卡6和8是为了一个弹夹不炸肺。
2026年03月24日 08点03分 6
level 10
后坐力12之前无收益衰减,13-14开始出现衰减
跳动,15又恢复正常,15之后进入衰减期,40之后开始出现开火稳定性红利期。
据枪8之前无衰减,8之后进入轻微衰减,16达到阈值。
操控这东西没必要算,纯看个人手感
2026年03月24日 09点03分 7
level 1
巴不得能改到100后座[吐舌]
2026年03月24日 09点03分 8
level 11
自己随便改试试喽,性价比的前提是你确实需要那属性,假如p90这种好压的,全绿配件即可,那么没必要硬为了达到据枪加几而多花钱
2026年03月25日 01点03分 9
level 8
改枪突出一个哪里不够补哪里!纯叠后坐力,改好枪去靶场试。如果开镜时准心晃动大,则减少后坐力补举枪稳定性,如果开镜速度慢,就先上镭指,不够再替换纯后坐力配件为又加后坐力又加速度的配件。如果弹道往上下偏,就加垂直后坐力控制的枪口或者前握把。左右偏就加水平控制的枪口或者前握把。凑够满意的属性,可以用他下位加的少的配件替换试试,靶场打靶,比较稳就再减配,直到不好压为止,价格也极限了。下课
2026年03月25日 01点03分 10
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