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玩支持fsr3的游戏时(33号远征队),我把驱动里的fsr帧生成和radeon Chill 这个功能都打开,chill的范围设置成50-70,游戏里最终的实际游戏帧数就会正常固定在50-70区间。
但是玩支持fsr4的游戏时(怪猎荒野),同样把驱动里的fsr帧生成和radeon Chill 这个功能都打开,chill的范围同样设置成50-70,但是游戏最终的实际帧数基本上是chill范围的2倍。一直在100帧以上。
用的最新的26.3.1驱动,问下是都这样吗?还是我自己驱动的bug?
2026年03月23日 10点03分
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