一些正式版和预售版的区别
desynced吧
全部回复
仅看楼主
level 5
barbari9965 楼主
正式版出了,又玩了一遍。和以前版本还是有些区别。
一是枯萎发电机要消耗枯萎气体了。
第二,异常粒子通过采集再生的枯萎水晶是无法获得的。前期采枯萎水晶原矿伴生,后期可以通过消耗枯萎水晶生产。
2026年03月23日 08点03分 1
level 5
barbari9965 楼主
说下正式版几个关键流程:
解开物品传送器(便携式运输器),传送器出来前铁矿冶炼可以用信标(有传送功能)。有了传送器,就实现模块化生产。小车把物料运到仓库,然后就是传送器运了。大幅降低物流压力。
尽早上高地造风力发电,注意避开虫子。先用中型风力发电机,后面可以用几个大型
科技解开扫描仪技术,造出信息扫描仪。
开始研发枯萎科技,同时开始探图。找4个一组的人类建筑,多找几组,解开并修复后可以获得几下几种奖励:
人类采矿机(重要,可以采集黑曜石,开启后续枯萎科技)
人类飞机(快速运输单位)
人类坦克(这个阶段最强单位,有两三辆就可以去扫荡基地附近的虫巢)
继续研发枯萎可以解锁枯萎发电机,造出来后,就用电自由了。
然后就是枯萎放大器和地形改造器,实现无限矿。之后就随意了。
2026年03月27日 07点03分 2
level 1
终于明白了,我说怎么再也不产出异常粒子了,前期没有容器装,后期都不出去采矿了,这个节奏也太差了
2026年03月28日 13点03分 3
分享个异常粒子的采集心得。当异常粒子生成时,周边所有有容器的单位都会自动获得。所以采集时越聚集,效率越高。目前想到的方案是用无人采矿机,10个一组的无人机,一次就能得10个粒子。通关够用了。
2026年03月31日 01点03分
@barbari9965 啊,是这样的么
2026年04月15日 08点04分
level 5
barbari9965 楼主
以金属冶炼为例说下模块化生产。金属冶炼如果不用便携式运输器,是非常占用物流资源的。如图,每个生产方格都配了便携式运输器,运输方向见黄色箭头。运输车将原矿运到仓库,后续生产模块自动生产,原料和产品在模块里自动转运,不用运输车介入。
重点:产品生产单元的配置见下。原料一定要锁两个格子(重要)。不然便携式运输器发挥不了最大效能,运力跟不上,炉子就要熄火。
除了省物流,这种设计的另一个好处就是可以自由扩展。前期产能需求少,就少造两排炉子,后期需求上来了,可以自由往下方拓展。
2026年03月30日 00点03分 4
@jjbu17 没实践过吧,楼主也没说原理看着有疑问,从说运力不足来看可能没有了解全部原理。 先说结论,金属锭楼主这种2制造机2格原料的,能带26个建筑,,那种4格库存1个制造机的能带80个建筑,,再说原理, 首先每个制造机器都会至少锁10个原料,2个制造机就会锁20个也就是1格库存原料,这20个动不了手动拉都不行,所以1格原料2个制造机时不是运力不足,而是运力为0没有运力。但是库存补充瞬间没有锁定所以有时候能运没锁定的那一两个。 再说便携式运送器运送有以下特点,1.每1秒为一个单位时间,一次运送为0.5秒,单位时间内有两次运送。 2.有送和拿两种方式且送优先,拿的时候一次拿一格库存,每单位时间每秒拿两格,但是运是将所有能动的库存全部打包为一格运完,无论有多少种类多少库存。 3.当运送目标有运输器且与后一个运送目标同时有空位时将在1秒运送时间内运送两次否则1秒只有1次 4.运送时前方无空位且一个路线是持续运送需要等待前方运送0.5秒但是这个延时并不会叠加。 从上得知当运送路线上的每个装置都有便携式运送器时运送方式产生质变,每一步都是打包运送,此时运力只和库存格子数量和锁定数量有关,还有这种连续运送一定会有滞后延时的0.5秒。
2026年03月30日 18点03分
锁4个格子都不够,这种设计半点用都没,最多就拖7-8个顶天了
2026年03月30日 10点03分
@jjbu17 你看我截图,每个炉子都是亮的
2026年03月30日 14点03分
你这个需要手动设物流线,不能CV复制,太麻烦了…
2026年03月30日 15点03分
level 1
给楼主补充一下,产生异常粒子条件是枯萎水晶矿的存量大于200,也就是重生的上限,即使是天然的矿,挖到200以下也不能产生粒子。
其他产生异常粒子的方式:1、混合科技里的装置,很耗电,很慢,顶多算过度,前提也需要异常粒子推进异星科技。2、异星科技解锁到能挖矿的胖子,胖子挖枯萎水晶自己可以产生异常粒子,且没有矿存量限制,产生也很快,熬到这就不会缺了。另外,这胖子挖黑曜石也有额外产出,这些额外产出游戏里一点说明都没有[汗]
我过度的方式如下,2x3的房子挖矿,编程控制只挖到200,周围围一圈车子产生粒子,有专车运输,没有可挖的就搬家。
2026年04月10日 02点04分 5
1