到至冬原神会突破60帧限制吗?
原神内鬼爆料吧
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level 13
[呀咩爹]
2026年03月22日 14点03分 1
level 5
不会,解60帧会导致部分角色的出伤变高,会有节奏
2026年03月22日 14点03分 3
有什么节奏 都是老掉牙的角色了。
2026年03月22日 16点03分
苹果就突破了啊
2026年03月22日 14点03分
那你最好把30帧也删了,因为60和30帧也有区别
2026年04月06日 06点04分
有超标风险对吗[笑眼]
2026年04月06日 09点04分
level 7
要求不高 能跟苹果一样120就行
虽然我160的屏 跑不满
2026年03月22日 14点03分 4
level 11
[呵呵]抽1不抽2火何意味(
2026年03月22日 14点03分 5
@白日梦中人936 就你多嘴[滑稽]
2026年03月23日 03点03分
双簧蛋
2026年03月22日 14点03分
2026年03月22日 14点03分
level 13
我有一个猜想
大概是因为原神把逻辑帧率和渲染帧率一起绑了
现代游戏开发中这两个一般是分开的,但是在18年米哈游开始做原神的时候,没有注意到两个分离,也不算特别奇怪
之前PC的一些解帧工具是连着一起解了,iOS上面的改的属于渲染帧率,应该是靠metal的一些东西实现的,部分安卓上面的所谓120帧说白了就是设备插帧
2026年03月22日 14点03分 6
unity引擎任何入门教程都会讲到画面帧和物理帧,不可能是没有注意到。 我猜想更有可能是为了元素反应的稳定不得不将一些出伤判定放在了画面帧的运算里。
2026年03月22日 14点03分
@贴吧用户_a19ZCQP 确实是,像龙王宵宫等角色都是帧计数伤害,这种做法感觉也是有点怪[阴险]
2026年03月22日 18点03分
level 11
安卓禁止享受苹果帧率,安卓pc也不行
2026年03月22日 14点03分 7
level 7
无所谓[吐舌][吐舌]移动端我用去年十月买的老古董ipadpro2025,桌面端983解个240帧玩还能开全高画质。60帧的石就让别人赤去吧
2026年03月22日 15点03分 8
level 9
4k 240 帧的 oled 屏幕,解锁后真的很惊艳这画质,不过我 5090 加 9850x3d 部分复杂场景也跑不满只有 180 到 190 帧左右
2026年03月22日 16点03分 9
解帧和画质有什么关系?倒是4k屏里要是没打贴图mod,特写镜头不会很难受吗。
2026年03月23日 10点03分
level 10
我也不清楚为什么苹果能有独享的120帧其他都不行[怒],还有ps的渲染如果也能给我们用用就好了[怒][怒]
2026年03月22日 17点03分 10
苹果的120帧就算最新款的ipad pro也不能一直跑满啊
2026年03月22日 23点03分
level 10
至少pc端开120吧[呵呵]
2026年03月22日 18点03分 11
level 7
被苹果占了,就看什么时候到期,像索尼ps就独占了五年主机端才放给xbox
2026年03月22日 20点03分 12
@wenjun1854 120 帧能独占那这厂商太招笑了,你真当米哈游是**吗
2026年03月23日 01点03分
@白白胖胖之歌 苹果这个是猜的,索尼这个是真的,所以两个大厂各自独占一部分也都说得通了
2026年03月22日 20点03分
还有这说法?
2026年03月22日 20点03分
level 2
pc帧数解禁不敢想近战提升多少dps 丝柯克再度超神 移动端倒是无所谓按不到那么快
2026年03月22日 20点03分 13
丝柯克不用防,本来数值就排不上第一梯队了
2026年03月23日 02点03分
skk现在的总伤本来就是解帧的,甚至不是120帧
2026年04月04日 17点04分
level 4
开放原生的dlss补帧不就行了,反正原生稳60,延迟也不会高,而且原神有点延迟也无所谓
2026年03月22日 23点03分 14
level 8
再不解开,美术风格也救不了场了。都尼玛6202年了,还有游戏低于120帧的?
2026年03月23日 01点03分 15
level 12
我就不明白原神为什么要死守着锁60[阴险]
2026年03月23日 01点03分 16
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