【无事水】魂大人弱栏杆
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level 9
刷视频刷到up主试玩的时候尝试好几次跳过这个栏杆,小跳和奔跑后大跳都试过了,硬是没翻过去[笑眼]和隔壁战神老父亲一样,有路障的地方是真过不去啊
2026年03月22日 06点03分 1
level 9
虽然说无伤大雅吧,但魂一个武功高手,轻功只能在特殊交互点用,那还是有点出戏的[笑眼]
2026年03月22日 06点03分 2
如果能做到只狼那样就好了,只狼里面几乎所有实体模型都可以交互、进行二段跳,许多场景可以不走常规路线,因此速通的观赏性挺高的
2026年03月22日 09点03分
@九🐒洞剑神 倒提醒人了,只狼自由度反而很高啊[喷]几乎所有墙都能跳上去,除非高你三个身位的,还能扒墙
2026年03月22日 10点03分
@无敌世bin 毕竟是fs社的箱庭设计[笑眼]
2026年03月22日 11点03分
@无敌世bin 我印象中最有武侠轻功感觉到反而是刺客信条,基本上每个建筑外檐都能爬[笑眼]很有飞檐走壁的感觉
2026年03月22日 11点03分
level 9
我有一次被敌人打到卡栏杆上之后用跳跃键回到了正常地面[滑稽]
2026年03月22日 09点03分 3
level 10
如果能做到只狼那样就好了,只狼里面几乎所有实体模型都可以交互、进行二段跳,许多场景可以不走常规路线,因此速通的观赏性挺高的,确实把忍者的那种灵活性给表现得淋漓尽致
2026年03月22日 09点03分 4
真的羡慕只狼那种关卡设计,太牛了,符合直觉的跳跃,跨越好爽,虽然摔四也是常态,但是这种符合直觉的行为真的会让人游玩得很舒服
2026年03月23日 01点03分
游戏还没发售呢,现在只能说碰撞体积没做好,而且内容才披露一部分,说不定后面就有复杂地形和跳跳乐呢,说不定也有立体的机动 就主角现在性能来说如果有z轴,估计自由度不会差,毕竟金瓜锤的空中砸地少说一蹦七八米高
2026年03月22日 10点03分
@玩刀的剑客 想多了,在就说过,这游戏的交互和古墓丽影差不多,只有涂白漆的地方能爬,其他地方给你卡死
2026年03月22日 11点03分
@欲琼 这个是有经验技术积累的,像卡普空白金FS社育碧这种老牌厂商都有自己的一套方式来设计关卡,尽量让玩家沉浸在里面避免出戏[笑眼]
2026年03月23日 04点03分
level 10
发售了再看呗,试玩碰撞体积有问题很正常
2026年03月22日 10点03分 5
你真会做梦,我笑了
2026年03月22日 11点03分
level 12
这就是额外的技术了[滑稽]
2026年03月22日 10点03分 6
level 1
其实就是做的不够高,视觉误导了。但是做的一眼跳不过又可能影响美术,两难
2026年03月22日 11点03分 7
level 9
没空气墙吧容易bug,有把,有影响体验,地图这玩儿感觉只能靠经验积累做了[笑眼]
2026年03月22日 11点03分 8
level 1
第一次做大型游戏是必然的,影之刃重点应该放在演出和战斗上,其他细节等后续作品慢慢完善。
2026年03月22日 11点03分 9
强如战神5,限制更加严重,真的很难受。
2026年03月22日 12点03分
level 1
这种正常,有跳跃的游戏都会有些半高不高的地方跳不过去
2026年03月22日 14点03分 10
玩这么多游戏早习惯,但真碰到很难不吐槽一下[笑眼]
2026年03月22日 14点03分
level 1
碰到这种情况我就会觉得应该给那b跳跃删了
2026年03月22日 15点03分 12
level 11
这种栏杆应该弄成可破坏的,反正战斗状态的时候是有边缘空气墙保护的
2026年03月23日 00点03分 13
level 8
确实难绷
2026年03月23日 05点03分 14
level 5
我是不理解为什么开发者非要让玩家按照自己的意愿来。只要不坏档,哪怕跳过逃课跳流程有什么问题吗?奇奇怪怪的逃课点正是乐趣的一环
2026年03月23日 12点03分 15
level 7
这个不改有点难绷
2026年03月23日 15点03分 16
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