也是时候给自己玩的游戏修个史了
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吧务
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荒原鹿跃 楼主
其实我早有打算给自己玩过的游戏写点东西,但是我有点懒,而且对于该怎么写我完全没什么头绪,加上一些杂七杂八的琐事太多,害得我一直拖延来拖延去的。
直到最近看到了这个热搜——

#592页巨作!辣仙为尘白修史#

我突然意识到,修史其实不难啊,随便写就行了,想到哪写到哪不就行了吗。
写的不好,就当这篇帖子是草稿,回头再修改整合吧。
这个喜好表里其实有几个是随手填的。只是觉得芙萝依好看,就把她放进去了。填表格的时候刚好通关《花之魔女》,刚开始玩《沙滩戏水》,所以她们俩也有一席之地。《星球大战:共和国突击队》的结局是小队被迫撤离,队友下落不明,战争遥遥无期,与其说是最喜欢,不如说是最让我意犹未尽的。
2026年03月22日 01点03分 1
吧务
level 9
荒原鹿跃 楼主
我不太清楚修史的顺序,是按游戏的发行时间来,还是按我开始玩的时间来写,所以就随意了,毕竟是想到哪写到哪嘛。
但是,《乐可乐可》这款游戏,肯定是要排在第一位的。
在我小时候(其实也没多久),我爸给我搞来了一台PSP游戏机,里面的游戏应该都是他精挑细选的,给我的童年增色不少,其中就有《乐可乐可》。
游戏的画风大概是这样的——
画风清新、角色可爱、音乐柔和,一点点血腥暴力都没有。
但最让我印象深刻的是《乐可乐可》这部游戏给我带来了一些童年阴影。
游戏里,这些表情生动的可爱小球就是主角,设定上他们可以聚集在一起变成大家伙,也能化整为零通过狭窄的地形,玩家通过改变地形倾斜角度来指引他们在世界各地探险,去解救同伴、享用果实、击败敌人、收集家具等等等等。
也就是因为这些小球太可爱了,接下来看见他们遭殃,我才会产生童年阴影。
第三关开始,游戏的环境就开始出现一些阴暗的场景了,同时,地面上开始出现更多的尖刺陷阱,反派敌人“毛杂”也会前来攻击小球,试图吃掉他们。
如果不小心撞到了尖刺,就会更惨,会有小球变得灰暗,然后像漏了气的气球一样从聚合体里被抛出、消逝。
这两个场面还有音效,小球靠近危险就会发出惊慌失措的叫声。
我小时候经历这几幕后直接被吓傻了,因为这事,我好长时间都没有碰那个游戏机,面对游戏机甚至会面露难色。
我爸很奇怪,问我为什么不玩了。我妈则教训我爸,是不是给我玩了什么不好的游戏。
面对我爸的疑惑,我如实相告了,他带着我,和我一起把游戏给打通了几关,之后我终于是可以放心了……
《乐可乐可》的游戏音乐也是一绝,不得不品,不同的地图和不同的角色,各自的音乐独具特色
最近在用模拟器玩《乐可乐可2》,也挺爽的,就是“布伊布伊的堡垒3”这关玩的我有点红温了,一堆机关陷阱,而且容错率超低。
2026年03月22日 01点03分 2
空间布局
2026年05月23日 16点05分
吧务
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荒原鹿跃 楼主
《皇帝:龙之崛起》
这款游戏是少见的中国风格城市建设游戏,让我玩的特别投入。
玩家扮演的角色是一个“候王”,负责管理一座城市,需要统筹规划人口、农业、工业、商业、政治、娱乐、宗教、军事、城市美化、奇观等等等要素,将城市建设得井井有条、繁荣昌盛。这个城市建设还结合了中国的风水五行学说,建造设施得考虑五行属性。
我还记得我刚开始玩开放模式的时候特别喜欢开局选“铜器时代”,因为需要考虑的事情少,比如收税的衙门在铜器时代只需要木材就能造帐运营,到来更高的时代就需要造纸厂生产纸张了。平民房屋需要升到最高级也不需要佛教寺庙和道观。后来在贴吧查攻略抄了布局,我就对内容更加丰富的钢铁时代得心应手了。
游戏里的百姓会根据城市的状况说出对应的台词,我还记得草药大夫在城市状况糟糕的时候会说:“我治愈不了饥饿。”城市繁华之后会说:“感谢龙王爷,这里变成了风调雨顺的城市。”更是让我有成就感。
美中不足的地方:军队机制照搬了游戏公司之前的作品,搞得和罗马差不多,需要贵族四合院支持更多的军队。路人npc的名字偶尔会出现一些历史名人,有点奇怪。
2026年03月22日 03点03分 3
吧务
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荒原鹿跃 楼主
《蔷薇十字小剑》
洛克人的同人作品,玩法和内容大多和洛克人差不多,只不过角色都是萌妹子。
以前我挺喜欢玩这部作品的,里面的女二芙萝依我觉得挺好看的,她可是白毛红瞳唉,
嗯,以及,小作坊下料就是猛,把洛克人元祖一到四代几乎所有恶心配置全抄过来了。
第一次挑战芙萝依被道中激光阵杀了无数次。
续作《蔷薇十字小剑外传》里面,芙萝依成了女主,服饰更加精细,剧情更加完善。
2026年03月22日 05点03分 4
吧务
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荒原鹿跃 楼主
要论经典作品,《英雄无敌2》肯定是最经典的英雄无敌系列作品吧?
游戏框架已经趋于完善,像素画面看着舒服,兵种造型非常符合我心目中的西幻风格,
尤其是吸血鬼的攻击动作,三代吸血鬼打人太粗野,四代吸血鬼打人太玄幻。只有《英雄无敌2》的吸血鬼才像个吸血鬼。
2026年03月22日 14点03分 5
除了翻译有许多漏洞基本上没什么让我难受的,但那也不是游戏本体的问题
2026年03月22日 14点03分
吧务
level 9
荒原鹿跃 楼主
对,对吗?不对吧?
《英雄无敌3》是被公认为系列乃至整个回合制策略游戏的巅峰之作,内容极其丰富,甚至还出了深渊号角dlc进一步扩增可玩性,宝物、魔法、战争机器、地图资源、城防……多种多样的改良游戏要素深化了战术与战略系统……
多次更新后平衡性也更加健康,怎么就不算“最经典”了。
我玩《英雄无敌3》也是玩得爽,就是兵种建模和地图我看着没有2舒服。
2026年03月22日 14点03分 6
吧务
level 9
荒原鹿跃 楼主
慢着慢着,这游戏是叫《英雄无敌》对吧,如果英雄不能下场打人,那还叫什么英雄无敌?《英雄无敌2》和《英雄无敌3》顶多只能算个“指挥官无敌”,而《英雄无敌4》就不一样了,英雄可以培养,亲自出场、攻击、施法,这才叫英雄无敌啊。
讲真的,《英雄无敌4》是我最喜欢也是玩的最多的《英雄无敌》
游戏里培养超级英雄一刀砍翻一堆黑龙是真的爽,战役里统一野蛮人、海盗女王和半死者的剧情也都不错,玩自然派系有生物传送门可以让我享受多种多样的兵种……
可惜它是个赶工半成品了。技能学习、携带军队数量、许多内容都有负面优化。
2026年03月22日 15点03分 7
哦,对了,《英雄无敌3》里面有一个屠龙者的战役,主要内容就是一个英雄去屠杀各种各样的龙,虽然叫屠龙者,但是受限于《英雄无敌3》的战斗系统,屠龙者每次屠龙都是带着军队打来打去的,如果把这个战役放《英雄无敌4》里,英雄亲自去屠龙,那就舒服多了
2026年03月28日 23点03分
吧务
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荒原鹿跃 楼主
《美食大战老鼠》
我和我朋友小时候经常一起联机玩,后来因为总感觉游戏粗糙、难度高、逼氪严重、强化卡牌概率成功让人难受,我们俩就都退了。时代有点远了,没什么印象深刻的东西要说了。
《美食大战老鼠2》这款手游,倒是可以聊聊,我注意到了手游的第二次测试,就通知了一下那位小时候的朋友了,我们俩都对这款童年游戏很感兴趣,然后抢到了测试名额,我还中奖得到了这个充电宝。充电宝我最后送她了。她已经是我的女朋友了。
至于游戏,我看悬,
《美食大战老鼠2》的问题吧,我觉得《美食大战老鼠2》里的英雄最大的问题就是——没有丰富玩家参与游戏时的选择。
游戏每一关的通关方法都是差不多的,基本没区别,火炉、牛肉串、几个雷度过前期,后期摆三线酒架火盆阵。
二测时一共有四个英雄——莫奇、薇格、弗莱明、提拉米苏。其中莫奇和弗莱明基本上没有什么存在感,因为他们俩只能靠小技能清清前期杂兵,大招在面对铺天盖地的敌人时完全是杯水车薪(面对怪海还是三线酒架加火盆好使!);薇格还好,大招的群体控制作用在面对大型攻势时作用很大,但她的小技能伤害低、扩散大,以至于在没有大型攻势的时候她基本上就只能杵在那了;至于提拉米苏,这货太强了,完爆另外三个人,真的就是完爆,薇格开大招后只能冻住的人她开大招能全宰了,还有一个细节,提拉米苏是没有天赋树的!也就是说提拉米苏不需要玩家花心思培养就能这么强!图三是我用朋友的号,拿提拉米苏在无尽排行里打出的成绩。我靠着提拉米苏那毁天灭地的大招直接突破了我在无尽排行里的瓶颈,打了八万八千多分,直接升跃第一。
2026年03月24日 13点03分 8
@荒原鹿跃 写错了,《美食大战老鼠2》里面生产单位不是火炉了,是类似于甜甜圈一样的东西,生产的资源不是火苗,而是星星形状的能量。游戏二测之后就完全没有动静了,我估计已经没戏了。
2026年03月25日 07点03分
吧务
level 9
荒原鹿跃 楼主
《奥妮》
这款游戏也挺老了,老到我用现在的电脑玩都不能正常截图。
游戏主打一个武打,虽然3D建模粗糙,人物五官模糊,但一拳一脚、一招一式都出人意料的精致。
按住shift蹲伏,松开的瞬间点鼠标右键可以释放旋风腿,击退包围你的敌人。
鼠标左左右,出拳出拳踢腿的连招伤害高,
敌人倒地之后可以蹲伏接扫堂腿,
潜行到敌人身后,可以W前进+鼠标右键踢腿,释放伤害超高的踹背。
W连按两下奔跑,靠近敌人鼠标左键出拳,可以释放夺命锁喉。
还有各种背摔、腿锁
有一种在3D游戏里玩拳皇搓招的快感。
2026年03月28日 16点03分 9
吧务
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荒原鹿跃 楼主
《宝贝万岁》系列游戏。
这是一款经典的农场经营游戏,玩家得到一块土地皲裂、杂物堆积的荒地,然后将其改造为一片生机勃勃的花园,花园欣欣向荣的同时,会有丰富多彩的小动物来光顾这篇乐土,然后定居下来,繁衍生息。
讲重点,这游戏最让人爱不释手的就是吸引小动物的机制了,不然怎么叫“宝贝万岁”?
游戏里满足各种条件,就会有独特的动物出场,这些动物刚开始都是黑白色的,意味着他们只是来光顾一下,并不会久留,但如果玩家更进一步,为黑白色的小动物提供更好的环境,他们就会变成彩色,成为花园的居民,再提供住宅、食物等待遇,她们还会繁衍生息、壮大种群。不同的小动物还可能捕食其他小动物,让花园构建出食物链。有些小动物会产出物资,协助玩家发展……
图里面的波尼兔,需要玩家种胡萝卜才会出现,出现时只是黑白色,然后吃掉3个胡萝卜后就会变成鲜艳的蓝色,为他准备兔子房、足够草地、雏菊或毛茛,就可以让兔子配对生小兔子。
其他的,比如说霍尔虫只要有土地和草地就会出现和定居,有了霍尔虫后,史派罗雀就会被吸引过来,但是只有当霍尔虫成功配对后,史派罗雀才会定居……
2026年04月03日 14点04分 10
这游戏我和我的朋友是用模拟器玩的,我打算最近买一台XBox,作为回礼送给她,这样咱们就能再一起享受养小动物的感觉了。
2026年04月03日 14点04分
吧务
level 9
荒原鹿跃 楼主
欸,我找到了电脑里存的手游《美食大战老鼠2:经典回归》的大量图片。
莫奇、薇格、弗莱明、提拉米苏,四个英雄里面就提拉米苏长相最奇葩。
2026年04月04日 03点04分 11
吧务
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荒原鹿跃 楼主
许多游戏都会陷入这样一种奇怪现象:
游戏里有一个单位、机制、战术、装备……
它特别有创意、有趣味、有体验感……
然后,这个单位、机制、战术在PVP环境里被一些高手或职业玩家滥用,拿来大杀四方、破坏游戏平衡、扰乱游戏环境。
最后游戏官方直接把这个单位、机制、战术、装备给粗暴砍掉。
比如说,《守望先锋》的队伍构成、《英雄联盟》的宝石剑圣下路二人组、惩戒辅助装炼金术士上单开金矿……
最让我意难平的例子就是《战锤全面战争3》食人魔阵营里面的猪不拉骑手,
这个猪不拉骑手,外观和模型,就是一个孬不拉骑在另一个孬不拉的肩膀上,正因如此他的摔倒动画不好做,于是游戏里就让他完全没法摔倒,他就这样成为了拦截骑兵和巨兽单位的好帮手,其他兵种被创倒了就不能阻碍骑兵和巨兽继续前进了,而我们的猪不拉骑手可以一直坚挺,挡着别人不让过。猪不拉骑手维持费也低,属性也还不错,打人还是可以把别人打疼的,在PVP模式里,猪不拉骑手都快杀疯了。
然后他就被削了。
从一本兵变成二本,维持费上调,属性狂砍,
这个兵种迅速堕落为下水道,没人用了。
为什么他们就是不肯把PVP、PVE分开,或者给猪不拉骑手加个摔倒动画?
2026年04月08日 15点04分 12
吧务
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荒原鹿跃 楼主
“哈哈,套装一定要成套。”
玩《洛克王国》,我问她,要不要和你一样
氪金
买这个“治愈童话书”的礼包,好在游戏里鸳鸯比翼,她让我把钱留着买别的。
因为这服装礼包卖的不是完整的三套衣服,发型、眼镜、挂饰、徽章之类的散件要另外购买。她说完整的套装缺几个小配件,带来的是大恶心,她现在感觉自己被骗了,气不打一处来。
现在她经常和我们玩卫戍协议了,估计是玩不下去《洛克王国》了,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
2026年04月09日 11点04分 13
我们玩卫戍协议的时候,都喜欢换上“圣境”的皮肤
2026年04月09日 12点04分
吧务
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荒原鹿跃 楼主
接着猪不拉骑手的那一段,话说回RTS游戏。
为了享受多种多样的非主流的玩法、特色单位、趣味战术……
我特别喜欢玩那些小众的RTS游戏。
比如说《王国兴起》,经典奇幻背景的三个种族:人族、暗黑族和护林族,
我喜欢玩的东西太多了,
1、人族弓箭术士有一个技能,叫“再装备”,可以把至多四个长枪兵(民兵)变成弓箭手,或者反向操作。长枪兵开局就能出,弓箭手要升级兵营,我经常开局用“再装备”获得弓箭手前期就去抢占龙巢。
2、三个种族的经济建筑都不一样,人族护林族的金矿都是人工采集,暗黑族用的是修建在金矿上面的炼金器,自动采集。这个炼金器也可以生产名叫“金灵”的短命兵种。我和电脑打,选地图“审判之神”,双方基地挨得近,我直接开局拿炼金器造一批“金灵”冲家,再造个有压制力的英雄,打掉对方的人口建筑就能高枕无忧一整局了。这个战术在《魔兽争霸》里一定是会被削掉的,为什么我这么肯定?因为已经削掉了。一次海龟岛不死族被人族民兵推了之后,海龟岛双方出生点就不会挨着了。
3、人族英雄“战斗天使”有一个技能叫“魔法神剑”,可以让周围的“剑士”、“圣武士”都暂时变成远程魔法攻击,挺有意思的。
4、人族英雄“风骑士”,大招“晋升”,可以让周围的“护卫”击杀任意单位后直接变成高级的“骑士”不额外花钱也不占额外人口,很舒坦。
5、护林族驱狼使狼海战术,简单无脑
2026年04月09日 13点04分 14
6、风骑士有一个技能叫铁蒺藜,可以让自己和周围的骑兵往地面上撒下铁蒺藜,敌人在上面移动就会掉血,打人族和护林族,前期冲对面家里,往金矿和主城中间的路上放一下,对面采矿的农民来来回回走几步,没一会就死光了。
2026年04月10日 00点04分
吧务
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荒原鹿跃 楼主
《幻魔霸主》
这游戏也是带RPG元素的RTS,不过这游戏的特色是,没有英雄,而兵种有一到五级的晋升。
(游戏战役里面有英雄,但是英雄就强化数值的普通单位)
这点和《魔兽争霸3》倒是完全相反的概念~所以这游戏练兵非常重要,死不起兵。(其实这么说并不严谨,魔兽里死个蜘蛛或者熊德也是非常影响战局的)。游戏里非常考验玩家拉扯残血兵种的能力。
不过三大种族都有各自的特色应对方法,人族的牧师会复活术,可以直接把阵亡的兵拉起来;兽人有个类似祭坛的建筑,可以花资源买活高级兵;堕天者同种单位经验值则是共享的。
地图分地上和地下,需要考虑的内容更多,队伍还可以继续组合在一起,一起控制一大堆人
。前期谨小慎微操纵单位紧张刺激,后期操作一大堆练级练到最高的士兵,四处碾压,都是让人舒适的时刻。
2026年04月11日 02点04分 15
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