更新之我见
杀戮尖塔吧
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level 9
此贴虽然是对于更新的看法,但是并不是对于beta更新的抨击,而是在一代的基础上,说说杀戮尖塔应该怎么改,朝哪个方向改。
而在说尖塔2应该怎么改之前,我想先说一下尖塔2现在的问题哪些
2026年03月21日 23点03分 1
level 9
先说怪:
1怪的难度存在不合理情况:
点名:猎人杀手,养蜂人,活雾,啃咬机
猎人杀手的机制就不适合放在二层,削弱后移到1层还好一点,
养蜂人强化不应该有增加养蜂层数的强化,
活雾,建议根据第一张牌的类型来封禁,每回合第一张牌的类型不能再打出。
啃咬机:对比同级怪物不是很强,但是很恶心,至少第一回合不应该有啃咬的情况
2boss:
门确实应该加强,但我不认为直接把第十张删掉是合理的情况,建议改成抽到第十张时,手牌中选择一张给予门,门同时获得2力量
2026年03月21日 23点03分 2
level 9
3卡牌需要加强
先说一代的旧卡牌
从一代二代对比来说,一代亮剑3/6,二代亮剑5/8,一代闪亮登场8/12,二代闪亮登场11/15,一代妙计2/4,二代妙计4/7
亮剑、妙计本来在1代就是强牌,同时1代还有很多针对无限的设计。2代不仅没有针对无限的设计,还加强了这些强牌,那么其他牌为了保证强度合适本身需要加强
如果看一代卡牌,会发现一代同效果卡牌(如亮剑对比超越光速,迅捷打击对比切割),职业牌只比无色牌弱一点点。所以从二代来讲,所有1费攻防牌的模就应该做到比究极攻防低一点点的情况
所有一代的卡牌,数值增加25%(只说攻防不谈其他)都是合理的情况。
接下来按各个角色单独讨论
2026年03月22日 07点03分 3
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